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摘要 YV8PybThc !}5f{,.RO 在评估AR/MR(增强或混合现实)设备中光波导系统的性能时,眼动范围内光线分布的横向均匀性是最关键的参数之一。为了在设计过程中测量和优化横向均匀性,VirtualLab Fusion提供了均匀性探测器,可以进行所需的研究。在本文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。 xnC:?d e^<'H
'yosDT2{# <PFF\NE9 案例演示 MgP&9 r#A*{4wz
Qgf\"s K5rra%a-7 均匀性探测器 pw&k0?K# P(s:+
<-mhz`^ ?@z/#3b 探测器功能:相干参数 !PA ><F 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。 1 0zw}1x 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。 jo?[M o[1#)&
{{Qbu}/@ =it @U/ 探测器功能:光瞳参数 GKbbwT0T| #sg*GK+|:R 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。 0~EGrEt 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。 t 9t
'9 ySB0"bl
wMw}3qX$j @U4hq7xzV2 椭圆形光瞳: D66NF;7q oeZUd}P 矩形光瞳: Ud Vf/PGx gkX7,J-0 探测器功能:光瞳位置 ${E^OE +~BP~ 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。 @)x*6 2r+ 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。 +*w}H
0Z 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。 ZqdoYU' -Bl^TT
+I-BqA9 u;]xAr1 基于中心光线的光瞳位置示例 :\I*_00! yf;TIh%)= 2y \ogF ,NvXpN 探测器功能:光瞳位置 TqL+^:cq @e& 0Wk 0)cSm"s 8MI8~ 排列在网格上的光瞳位置示例 /D1Lh_,2 ;c)(
'k< *sZH3: p!8phS#iP 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在模拟中看到它们 K3<A<&W_- t,dm3+R 眼箱中横向均匀性的测量 u#rbc" >MKj~Ud
w3"L5;oH \{]y(GT 均匀性探测器输出 a$h^<D
^ 52 Qr
%k32:qe /:Gy . 均匀性探测器输出示例 ~".@;Q Rzh.zvxTp
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