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摘要 7zi^{] $]`'Mi 在评估AR/MR(增强或混合现实)设备中光波导系统的性能时,眼动范围内光线分布的横向均匀性是最关键的参数之一。为了在设计过程中测量和优化横向均匀性,VirtualLab Fusion提供了均匀性探测器,可以进行所需的研究。在本文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。 =iPd@f"$ _j|n}7a
ueS[sN! X_EC:GU 案例演示 cPa 0n4 1yY'hb,0
-+Awm{X_@ \^^hG5f 均匀性探测器 P,LXZ lu9Ir>c
J_)z:`[yE jn#N7%{Mk 探测器功能:相干参数 }r\SP3 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。 7m@^=w 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。 }(hYG"5 ~]D\&D9=?
OQX{<pQ6 bsmoLT 探测器功能:光瞳参数 [M zc^I& b{ubp 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。 8Y;zs7Y 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。 {
?1mY" S]e~)IgO
2*UE&Gp *X=f 椭圆形光瞳: S'H0nJ3 :pV("tHE 矩形光瞳: jd*%.FDi{ n!EH>'T 探测器功能:光瞳位置 5)o-]S> LMhY"/hAXa 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。 1V?Sj 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。 *j|Tm7C 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。 l%)=s~6z "Ee/q :`
hU)f(L =.=.
\K 基于中心光线的光瞳位置示例 ~QQ23k& lCs8`bYU "Jv,QTIcS m@
'I|!^ 探测器功能:光瞳位置 IUBps0.T\ 9W,}AWf:Y /x"pj3 }'M1(W
排列在网格上的光瞳位置示例 e|+;j}^C \~1zAiSd># c75vAKZ2 >p+gx,N 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在模拟中看到它们 2|_Jup /;(%Xd&: 眼箱中横向均匀性的测量 do?n /<@o <raqp Oo&
t>=y7n&q HjY-b*B 均匀性探测器输出 Iy 8E$B; e4_aKuA
0b QiUcg/ T4, Zc 均匀性探测器输出示例 qt&"cw ^OcfM_4pN
$@f3=NJ4k
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