-
UID:317649
-
- 注册时间2020-06-19
- 最后登录2025-11-04
- 在线时间1882小时
-
-
访问TA的空间加好友用道具
|
摘要 {Ivu"<`L3 ]9b*!n<z 在评估AR/MR(增强或混合现实)设备中光波导系统的性能时,眼动范围内光线分布的横向均匀性是最关键的参数之一。为了在设计过程中测量和优化横向均匀性,VirtualLab Fusion提供了均匀性探测器,可以进行所需的研究。在本文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。 5r`g6@ [.3M>,)+-
P#76ehR]K @0Tm>s 案例演示 bYowEzieF ?4gYUEM#
R},mq&f5 >f}rM20Vm 均匀性探测器 *3.
] FDpNM\SR1l
y{"8VT) h9SS
o0]F 探测器功能:相干参数 umD . 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。 KA%tVBl 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。 W}JJaZR*X >/evL
/
ow]n)Te s)_sLt8? 探测器功能:光瞳参数 cl14FrpYu e$Md?Pq 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。 !K6: W1 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。 2Ni2Gkf@
BA
L!6
j3A+:KDn3n
"&v?> 椭圆形光瞳: a Se.]_ 8Ck:c45v 矩形光瞳: 8fZ\})t Ml0d^l}' 探测器功能:光瞳位置 JWH}0+1* ZLo3
0* 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。 _mFb+8C 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。 .6 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。 D~8f6Ko"m Fda<cS]
G}] ZZ w;{k\=W3Ff 基于中心光线的光瞳位置示例
O `rrg~6# Ntg#-_] pOw4H67 (Z6[a{}1i 探测器功能:光瞳位置 f)N67z6 ITq+Hk
R CbK7="48 ]Jv Z:'g} 排列在网格上的光瞳位置示例 @{XN}tWDOp x"_f$,:! .hZ =8y9 a?Q~C<k 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在模拟中看到它们 .{)b^gE LF{ qI?LG 眼箱中横向均匀性的测量 @AVx4,!>[ d|DIqT~{W
`4l>%S8y: /rJvw 均匀性探测器输出 -hhE`Y 9-p d{Z~l
Z p]Bs ?mgr#UN 均匀性探测器输出示例 <%) :'0q& OM2|c}]ZQ
ed*=p
l3.
|