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摘要 :Q
?J}N |M<.O~|D6} 在评估AR/MR(增强或混合现实)设备中光波导系统的性能时,眼动范围内光线分布的横向均匀性是最关键的参数之一。为了在设计过程中测量和优化横向均匀性,VirtualLab Fusion提供了均匀性探测器,可以进行所需的研究。在本文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。 # )mkD4 QP5:M!O<)
5Vnr"d "1!.^<V* 案例演示 .;Utkf'I o\ow{gh9
Ag#5.,B- uP{+?#a_-\ 均匀性探测器 3cfZ!E~^kc _`@Xy!Ye
vg:J#M: rfXF 01I 探测器功能:相干参数 !qXq
y}?w 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。 y:|.m@
j1 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。 t6bWSz0 c+b:K
H]i+o6 ;/";d]j 探测器功能:光瞳参数 =!S@tuY oa&US_ 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。 TtwJ,&b 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。 0J:U\S <S8I"8{Mb
fb0T/JTw VJl &Bq+ 椭圆形光瞳: XuFm4DEJ /R(U>pZ 矩形光瞳: [2QY D2TXOPH 探测器功能:光瞳位置 tLXn?aNY v;bM.OL 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。 ;ad9{":J#B 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。 `FYtiv?G 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。 #>E3' 5b +2V%'{:
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N% M=\d_O#;Z 基于中心光线的光瞳位置示例 ^i`3cCFB< nz&b5Xb2 [I++>4 #"o6OEy$A# 探测器功能:光瞳位置 !X\sQNp =0s`4Y"+ 3Y1TQ;i,wQ
u]1-h6 排列在网格上的光瞳位置示例 $LxG>db 4[5lX C M 5T=Fj86 ,<Grd5em. 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在模拟中看到它们 }j5R@I6P X|-v0 f
眼箱中横向均匀性的测量 OUlxeo/ P;L)1 g
+Dq|l} YoV^xl6g 均匀性探测器输出 ?b*/ddIs w
L/p.@
,`%k'ecN Y'<uZl^aX 均匀性探测器输出示例 _ bXVg3oDt E !Oz|q
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