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摘要 ;b~ S/ G7Nw}cVJ) 在评估AR/MR(增强或混合现实)设备中光波导系统的性能时,眼动范围内光线分布的横向均匀性是最关键的参数之一。为了在设计过程中测量和优化横向均匀性,VirtualLab Fusion提供了均匀性探测器,可以进行所需的研究。在本文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。 ,:_c-d# +y7z>Fwl
P 7x;G5'. .3!Wr*o 案例演示 LPk@t^[ TP }a9-9?
36d nS>4 ]9@:7d6 均匀性探测器 &|yLTx @AyteHK
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D .;#T<S" 探测器功能:相干参数 \kADh?phV 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。 +pofN-*% 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。 L/3A g*
] |tXA$}"L8
wxN)dB "oP^2|${ 探测器功能:光瞳参数 rhv~H"qzW Di9RRHn&q 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。 VPLf( 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。 aDlp>p^E> nt.LiM/L
8K%N7RL| /l$x} 椭圆形光瞳: =BJLj0=N iFI74COam 矩形光瞳: XLh)$rZ 9A.RD`fg 探测器功能:光瞳位置 j,IRUx13f n<?U6~F&~ 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。 ]5%0EE64 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。 ^r}c&@ 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。 STKL Zxk~X}K\P
4GYi' SZ` 7t=I2 基于中心光线的光瞳位置示例 $l.*;h * PyeNu3Il4 dFg>uo =8FvkNr 探测器功能:光瞳位置 .i0K-B ,67Q!/O q'3{M]Tk lu utyK! 排列在网格上的光瞳位置示例 ''17(% }F08o,`? pEyZH!W z]7 WC 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在模拟中看到它们 zzmC[,u} y\Wn:RR1 [ 眼箱中横向均匀性的测量 b,!C8rJ !-I,Dh-A
HU0.)tD ?Y=aO(}=h 均匀性探测器输出 ns[/M~_r B-I4(w($
n Ja!&G& '|yx B') 均匀性探测器输出示例 ,BdObx }U]jy
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