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摘要 *@C]\) >e4w8Svcy 在为增强和混合现实(AR&MR)应用设计光波导设备的过程中,所提供的视场(FOV)等参数是主要的兴趣所在。为了突破可实现的最大视场的极限,人们研究了各种方法,例如在从入射耦合到出射耦合的传播过程中分割视场的系统。一个非常流行的方法是所谓的 "蝴蝶出瞳扩展",即在FOV的正负部分使用两个独立的EPE光栅区域,这也被应用于微软的Hololens2。在这份文件中,我们展示了在VirtualLab Fusion中实现这样一个EPE概念,它基于微软的US9791703B1专利。 aV6l"A] uQYBq)p|
JOA_2qa>\ Y unY'xY 建模任务:基于专利US9791703B1的方法 uINm>$G,5
F[65)"^
vA(')"DDT
^9ZW}AAO 任务描述 G.}Ex!8R7_ _1?
PN8
#3L=\j[
y vcsMU|GGh 光导元件 ~Xf&<&5d T 3XeCaq'N
fV`R7m. 3cp"UU}. 有了光导组件,可以很容易地定义具有复杂形状的区域的系统。此外,这些区域可以配备理想化的或真实的光栅结构,作为入射器、出射器和扩瞳器发挥作用。 9m:qQ1[\ -XSu;'4q
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3HI; ,uFdhA(i@' 输入耦合和输出耦合的光栅区域 1Xv- e8M }+_Z|>qv
P]pVYX#m %mda=%Yn 为了简单起见,我们在圆形区域使用了两个一维周期性入射耦合光栅(一个在第一表面,一个在第二表面)。这将导致FOV的左右部分的行为略微不对称,但可以通过将两个光栅组合成一个单一的二维周期结构(位于第一或第二表面)来克服这个问题。 t-vH \m 为了重新组合和耦合光线,一个一维周期性的出射耦合器被应用,有一个矩形的区域。这是一个特殊的配置,为了使设计有更大的灵活性,可以用一个二维周期的出射耦合器来代替它。 !u}} V )I`6XG
oXR%A7 IX /r 出瞳扩展器(EPE)区域 Y^? J3[@ pGy]t
{$<X\\&r 27;t,Oq} 每个区域的形状可以使用不同的方法和定义策略来非常灵活地定义。在这个例子中,两个EPE都是由多边形区域与两个椭圆体结合起来定义的,以切割内部部分。这些光栅是一维周期性的,旋转角度为±35°(分别为左侧和右侧)。更多关于区域定义的信息在下面: r[:)-`]b T1@]:`&
t._W643~ (+Yerc.NQt 设计&分析工具 F1@gYNbI, VirtualLab Fusion提供了一系列的工具来帮助 光学工程师设计和分析光导系统的任务。分析光导系统的任务,包括。 \h%/Cp+p - 光导布局设计工具: }5RCks;)* 设计一个具有1D-1D光瞳扩展的光导。它可以作为您系统的基础。 p5!=Ur&Ac - k域布局工具。 e1dT~l 分析你的设计的耦合条件。 _RFTm.9& - 尺寸和光栅分析工具。 S-"OfWg< 检测您的系统中的足迹,以确定 你的区域的大小和形状。 4Lx#5}P 7W[}7Y
"8Ud&o F6gboo)SD 总结-元件 sskwJu1 g/b_\__A
HR55|`] a _YE[6 \N\Jny V`V
Z[ 结果:系统中的光线 [YY[E 7 _2V L% 只有光线照射到 "眼盒"(摄像机探测器)上: 2*6b{}yJH W6t"n_%?"
AF4:v<EN !HM|~G7 所有在光导内传播的光线: 2T &<jt 7z'l}*FRD
+(iM]L$Fw% P
agzp%m FOV:0°×0° TC1#2nE&T A.<HOx T8 k@DS ~9JU_R^%m FOV:−20°×0° s5T$>+
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V@C|*A 0[@9f1Nk4 FOV:20°×0° ]q DhGt $}0q=Lg%wv
U7d%*g n*G[ZW*Uc VirtualLab Fusion技术 5K13 uBI?nv,
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