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摘要 vRtERFL 6<@mBZ 在为增强和混合现实(AR&MR)应用设计光波导设备的过程中,所提供的视场(FOV)等参数是主要的兴趣所在。为了突破可实现的最大视场的极限,人们研究了各种方法,例如在从入射耦合到出射耦合的传播过程中分割视场的系统。一个非常流行的方法是所谓的 "蝴蝶出瞳扩展",即在FOV的正负部分使用两个独立的EPE光栅区域,这也被应用于微软的Hololens2。在这份文件中,我们展示了在VirtualLab Fusion中实现这样一个EPE概念,它基于微软的US9791703B1专利。 R@grY:h I]n X6=j5
wmV=GV8 d V=fu[#<@Ig 建模任务:基于专利US9791703B1的方法 <mP_K^9c Z:^<NdKe
pS-o*!\C.
\>4>sCC 任务描述 uxdB}H, c61 1&
Qxy~%;X Q `K^>L1 光导元件 rhzI*nwOT VM3)L>x]/
>LU !Z r_V^sX 有了光导组件,可以很容易地定义具有复杂形状的区域的系统。此外,这些区域可以配备理想化的或真实的光栅结构,作为入射器、出射器和扩瞳器发挥作用。 Vx n- &3 ~R-$P
'Te'wh=Y >BMtR0 输入耦合和输出耦合的光栅区域 *;
6LX i8/"|+Z
\7(OFT\u: :y!{=[>M( 为了简单起见,我们在圆形区域使用了两个一维周期性入射耦合光栅(一个在第一表面,一个在第二表面)。这将导致FOV的左右部分的行为略微不对称,但可以通过将两个光栅组合成一个单一的二维周期结构(位于第一或第二表面)来克服这个问题。 $yZP"AsAR 为了重新组合和耦合光线,一个一维周期性的出射耦合器被应用,有一个矩形的区域。这是一个特殊的配置,为了使设计有更大的灵活性,可以用一个二维周期的出射耦合器来代替它。 p!(]`N mndNkK5o
(>om.FM f./j%R@ 出瞳扩展器(EPE)区域 $O9#4A; ]"vpCL
J\ ? 0mT.J~}1v 每个区域的形状可以使用不同的方法和定义策略来非常灵活地定义。在这个例子中,两个EPE都是由多边形区域与两个椭圆体结合起来定义的,以切割内部部分。这些光栅是一维周期性的,旋转角度为±35°(分别为左侧和右侧)。更多关于区域定义的信息在下面: ];Bk|xJ/> ]!N|3"Ls
lHgmljn5u wIQt
f|ZI> 设计&分析工具 4Cf.%f9@ VirtualLab Fusion提供了一系列的工具来帮助 光学工程师设计和分析光导系统的任务。分析光导系统的任务,包括。 ,HW[l.v - 光导布局设计工具: 5lm>~J!/^ 设计一个具有1D-1D光瞳扩展的光导。它可以作为您系统的基础。 *i7|~q/u - k域布局工具。 2MKB(;k 分析你的设计的耦合条件。 u+]8Sq - 尺寸和光栅分析工具。 #$-`+P 检测您的系统中的足迹,以确定 你的区域的大小和形状。 Y{dj~}mM+ cfW;gFf
vj<JjGP ,-Yl%R.W= 总结-元件 Cy\! H&0wg Dn.%+im-u
M[ ,:NE4H SfwNNX% bX&=*L+h6 y gTc
Y 结果:系统中的光线 <#:ey^q< DqBiBH[%h 只有光线照射到 "眼盒"(摄像机探测器)上: :.fm LL 8Nf%<nUv
Sa$-Yf vHx[:vuq: 所有在光导内传播的光线: b(:U]>J kR;Hb3hb
(%iCP/E3 >iI-Cs7TD FOV:0°×0° yK:b$S ABnJ{$=n# r1[Jo|4vo .0'FW!;FV FOV:−20°×0° ?hnxc0~P 'C<4{agS
`-82u :" W v!%'IB FOV:20°×0° {3*Zx"e![ D1f}g
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