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摘要 o>k-~v7 ).#D:eO[~ 在为增强和混合现实(AR&MR)应用设计光波导设备的过程中,所提供的视场(FOV)等参数是主要的兴趣所在。为了突破可实现的最大视场的极限,人们研究了各种方法,例如在从入射耦合到出射耦合的传播过程中分割视场的系统。一个非常流行的方法是所谓的 "蝴蝶出瞳扩展",即在FOV的正负部分使用两个独立的EPE光栅区域,这也被应用于微软的Hololens2。在这份文件中,我们展示了在VirtualLab Fusion中实现这样一个EPE概念,它基于微软的US9791703B1专利。 '
xq5tRg> M(f*hOG{Y
r3lr`s` 5TW<1'u 建模任务:基于专利US9791703B1的方法 #2t\>7] B!C32~[
p.7p,CyB
oM7-1O 任务描述 i*rv_G|(Zj -Y,Ibq
w9?wy#YI j3'/jk]\ 光导元件 Iz=E8R g ov.rHVeI
{y%O_-C'r +[nYu)puP 有了光导组件,可以很容易地定义具有复杂形状的区域的系统。此外,这些区域可以配备理想化的或真实的光栅结构,作为入射器、出射器和扩瞳器发挥作用。 dufHd n6+MqN
6*oTT(0<p BP><G^ 输入耦合和输出耦合的光栅区域 $f-pLF+x N@
tb^M
\nt'I;f RR {9 为了简单起见,我们在圆形区域使用了两个一维周期性入射耦合光栅(一个在第一表面,一个在第二表面)。这将导致FOV的左右部分的行为略微不对称,但可以通过将两个光栅组合成一个单一的二维周期结构(位于第一或第二表面)来克服这个问题。 f*f9:xUY 为了重新组合和耦合光线,一个一维周期性的出射耦合器被应用,有一个矩形的区域。这是一个特殊的配置,为了使设计有更大的灵活性,可以用一个二维周期的出射耦合器来代替它。 Ppn ZlGQ6 ag4^y&
'n`$c{N<tM dKG<" 出瞳扩展器(EPE)区域 m/c~2?-; Eu_0n6J
nr6[rq PU\q.y0R 每个区域的形状可以使用不同的方法和定义策略来非常灵活地定义。在这个例子中,两个EPE都是由多边形区域与两个椭圆体结合起来定义的,以切割内部部分。这些光栅是一维周期性的,旋转角度为±35°(分别为左侧和右侧)。更多关于区域定义的信息在下面: Gs?sO?j O$ oN1
V#FLxITk
#rC+13 设计&分析工具 N^>g=Ub VirtualLab Fusion提供了一系列的工具来帮助 光学工程师设计和分析光导系统的任务。分析光导系统的任务,包括。 ?|F;x" - 光导布局设计工具: )7TTRL 设计一个具有1D-1D光瞳扩展的光导。它可以作为您系统的基础。 gC:E38u - k域布局工具。 KWkT
9[H 分析你的设计的耦合条件。 O~1p]j - 尺寸和光栅分析工具。 LD"}$vfs 检测您的系统中的足迹,以确定 你的区域的大小和形状。 $:P~21, U;Wmx
ozr+6z ?Io2lFvI@Y 总结-元件 3@A k6Uh VdrF=V&] O
$t?e=#G &0blHDMj{# ;#Nci%<J\ j|w+=A1 结果:系统中的光线 |1x,_uyQ% 79fg%cSb 只有光线照射到 "眼盒"(摄像机探测器)上: nhxl# 6<GWDO
J)+eEmrU r-uIFhV^ 所有在光导内传播的光线: mI18A#[ 3 a+Nd%hoe
my0->W%L
YDL)F<Y FOV:0°×0° HyMb-Us Melc-[ r3)t5P*_ Ved:w^
, FOV:−20°×0° F3'G9Xf8Q= S^.=j
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x]M1UBnMN %stktVDAP FOV:20°×0° O@$i K!mgh7Dx
U9s y]7 C,rZ}- VirtualLab Fusion技术 $<#sCrNX W_EN4p~J
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