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摘要 Y K 62#; >Sl:Z ,g; 在为增强和混合现实(AR&MR)应用设计光波导设备的过程中,所提供的视场(FOV)等参数是主要的兴趣所在。为了突破可实现的最大视场的极限,人们研究了各种方法,例如在从入射耦合到出射耦合的传播过程中分割视场的系统。一个非常流行的方法是所谓的 "蝴蝶出瞳扩展",即在FOV的正负部分使用两个独立的EPE光栅区域,这也被应用于微软的Hololens2。在这份文件中,我们展示了在VirtualLab Fusion中实现这样一个EPE概念,它基于微软的US9791703B1专利。
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N,'qMoNf {hp@j# 建模任务:基于专利US9791703B1的方法 "gVH;<&] AI`1N%Owi
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f9Ff 任务描述 j-\^
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GCZ 5|H(N}S_ 光导元件 Ib<+m%Ac +]2~@=<@
5^R#e(mr vVRCM 有了光导组件,可以很容易地定义具有复杂形状的区域的系统。此外,这些区域可以配备理想化的或真实的光栅结构,作为入射器、出射器和扩瞳器发挥作用。 9n2%7dLQ* L
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C 输入耦合和输出耦合的光栅区域 q>h+Ke sJ*U Fm{
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WN?`Od:y 为了简单起见,我们在圆形区域使用了两个一维周期性入射耦合光栅(一个在第一表面,一个在第二表面)。这将导致FOV的左右部分的行为略微不对称,但可以通过将两个光栅组合成一个单一的二维周期结构(位于第一或第二表面)来克服这个问题。 <\Dl#DH 为了重新组合和耦合光线,一个一维周期性的出射耦合器被应用,有一个矩形的区域。这是一个特殊的配置,为了使设计有更大的灵活性,可以用一个二维周期的出射耦合器来代替它。 }Z%{QJ$z o".O#^3H%
rY+1s^F t,Rn 出瞳扩展器(EPE)区域 z+`)|c4- ymJw{&^am
;&:Et R-0Ohj 每个区域的形状可以使用不同的方法和定义策略来非常灵活地定义。在这个例子中,两个EPE都是由多边形区域与两个椭圆体结合起来定义的,以切割内部部分。这些光栅是一维周期性的,旋转角度为±35°(分别为左侧和右侧)。更多关于区域定义的信息在下面: "PP0PL^5F B$eF@v"
GOgT(.5 z:?
<aT 设计&分析工具 v[=E f VirtualLab Fusion提供了一系列的工具来帮助 光学工程师设计和分析光导系统的任务。分析光导系统的任务,包括。 Ya{1/AaM - 光导布局设计工具: 3S21DC@Y 设计一个具有1D-1D光瞳扩展的光导。它可以作为您系统的基础。 fu;B ?mIn - k域布局工具。 |Y8o+O_` 分析你的设计的耦合条件。 _A~gqOe - 尺寸和光栅分析工具。 DFH6.0UW 检测您的系统中的足迹,以确定 你的区域的大小和形状。 4B,A+{3yL {N`<e>A]{
<W{0@?y %HS!^j3C% 总结-元件 ;'+cT.cmH VZ!$'??
meWq9:z LR.+CxQ xJ.!Q)[ 3`!KndY1 结果:系统中的光线 U~c;W@T U6 R4UK 只有光线照射到 "眼盒"(摄像机探测器)上: SuuS!U+i> hS/'b$#
[Y~ s P.P>@@+d 所有在光导内传播的光线: n#,l&Bx BGjTa.&
2C&%UZim;P pZn%g]nRD FOV:0°×0° Bbp9Q,4 4 (gf!U ^!tI+F{n{ fL:Fn"Nv FOV:−20°×0° 6S&YL VG7#6)sQoK
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Ylk`< ?V)6`St#C FOV:20°×0° xb;mm9H
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W SW,Po>Y VirtualLab Fusion技术 TD9`SSpP
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