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摘要 )(|0KarF fE7a]REK 在为增强和混合现实(AR&MR)应用设计光波导设备的过程中,所提供的视场(FOV)等参数是主要的兴趣所在。为了突破可实现的最大视场的极限,人们研究了各种方法,例如在从入射耦合到出射耦合的传播过程中分割视场的系统。一个非常流行的方法是所谓的 "蝴蝶出瞳扩展",即在FOV的正负部分使用两个独立的EPE光栅区域,这也被应用于微软的Hololens2。在这份文件中,我们展示了在VirtualLab Fusion中实现这样一个EPE概念,它基于微软的US9791703B1专利。 w]5f3CIm 39a]B`y
by:xD25 R82Zr@_ 建模任务:基于专利US9791703B1的方法 :+dWJNY: 3PR7g
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Z$m2rZ# 任务描述 PuoJw~^h ZX5A%`<M
,%b1 ]zZQ (!&O4C5 光导元件 a ~iEps [sO<6?LY
<+1w'- d(B;vL@R2V 有了光导组件,可以很容易地定义具有复杂形状的区域的系统。此外,这些区域可以配备理想化的或真实的光栅结构,作为入射器、出射器和扩瞳器发挥作用。 *,XJN_DKj !)*T
o)'=D( o?
xR[N-J 输入耦合和输出耦合的光栅区域 <~8f0+" {arjW3~M:
[j+0EVwB t T/*ZzMq# 为了简单起见,我们在圆形区域使用了两个一维周期性入射耦合光栅(一个在第一表面,一个在第二表面)。这将导致FOV的左右部分的行为略微不对称,但可以通过将两个光栅组合成一个单一的二维周期结构(位于第一或第二表面)来克服这个问题。 =z/mI y< 为了重新组合和耦合光线,一个一维周期性的出射耦合器被应用,有一个矩形的区域。这是一个特殊的配置,为了使设计有更大的灵活性,可以用一个二维周期的出射耦合器来代替它。 q@"4Rbu6 zB7dCw
d?qO`-
~$ $6?KH7lA 出瞳扩展器(EPE)区域 u'n%BVt
&b]KMAo3
?(L?X&)v g8*|"{ 每个区域的形状可以使用不同的方法和定义策略来非常灵活地定义。在这个例子中,两个EPE都是由多边形区域与两个椭圆体结合起来定义的,以切割内部部分。这些光栅是一维周期性的,旋转角度为±35°(分别为左侧和右侧)。更多关于区域定义的信息在下面: ~)CU m[:oM W:( Usy
m?CjYqvf 1Y0oo jD 设计&分析工具 ]{,=mOk VirtualLab Fusion提供了一系列的工具来帮助 光学工程师设计和分析光导系统的任务。分析光导系统的任务,包括。 =ir;m - 光导布局设计工具: {$eZF_}Y^ 设计一个具有1D-1D光瞳扩展的光导。它可以作为您系统的基础。 KNyD}1 - k域布局工具。 RKZk/ly 分析你的设计的耦合条件。 <YNPhu~5 - 尺寸和光栅分析工具。 0QSi\: 1f 检测您的系统中的足迹,以确定 你的区域的大小和形状。 z+B "'dC>7* <
kK6>>lD' +fR`@HI 总结-元件 v+2qR0,LM ba1QFzN
rG%_O$_dO 2&f=4b`Z !g:G{b }pZnWK+ 结果:系统中的光线 ^?0,G>I%- [GT1,(}.
Z 只有光线照射到 "眼盒"(摄像机探测器)上: aRKG)0= M@86u^80
8[p6C Jl) cG"<*Xi < 所有在光导内传播的光线: I8>1RXz *iN]#)3>
Mj;'vm7#' )bg,rESM FOV:0°×0° 6Z}))*3 9 l;FgX+) Re ur#K EqU[mqeF FOV:−20°×0° QI{Y@xQ
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lLf01sa4 [uV/ Ra*g FOV:20°×0° b,A1(_pzi t$5]1dY$X
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