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摘要 O1+yOef"k 9l:[jsk<d 在为增强和混合现实(AR&MR)应用设计光波导设备的过程中,所提供的视场(FOV)等参数是主要的兴趣所在。为了突破可实现的最大视场的极限,人们研究了各种方法,例如在从入射耦合到出射耦合的传播过程中分割视场的系统。一个非常流行的方法是所谓的 "蝴蝶出瞳扩展",即在FOV的正负部分使用两个独立的EPE光栅区域,这也被应用于微软的Hololens2。在这份文件中,我们展示了在VirtualLab Fusion中实现这样一个EPE概念,它基于微软的US9791703B1专利。 '@IReMl Q'?VLv|@
9xE_Awlc85 TI0=nfj 建模任务:基于专利US9791703B1的方法 H+@?K6{h [HQ/MkP-Z
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3C'6i 任务描述 Zv?"1Y< L 5H|7DVG
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whl'"k B|{E[]iK 光导元件 CkNh3'<wg "9N;&^I
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TS 有了光导组件,可以很容易地定义具有复杂形状的区域的系统。此外,这些区域可以配备理想化的或真实的光栅结构,作为入射器、出射器和扩瞳器发挥作用。 ?crK613 t 7Jz9%iP
c `.BN( 9E4^hkD& 输入耦合和输出耦合的光栅区域 j0 w@ \gO< Vi0D>4{+
ikb77?. XN{zl* ` 为了简单起见,我们在圆形区域使用了两个一维周期性入射耦合光栅(一个在第一表面,一个在第二表面)。这将导致FOV的左右部分的行为略微不对称,但可以通过将两个光栅组合成一个单一的二维周期结构(位于第一或第二表面)来克服这个问题。 .CNwuN\ 为了重新组合和耦合光线,一个一维周期性的出射耦合器被应用,有一个矩形的区域。这是一个特殊的配置,为了使设计有更大的灵活性,可以用一个二维周期的出射耦合器来代替它。 W1ndb: H^vA}F`
}r;=<mc,O %c%`<y<~L 出瞳扩展器(EPE)区域 pRUQMPn ( Md8<IFi9]Q
Y]5MM:mI 1s(i\&B 每个区域的形状可以使用不同的方法和定义策略来非常灵活地定义。在这个例子中,两个EPE都是由多边形区域与两个椭圆体结合起来定义的,以切割内部部分。这些光栅是一维周期性的,旋转角度为±35°(分别为左侧和右侧)。更多关于区域定义的信息在下面: T[c-E*{hR #q-fRZ:P
sI09X6) 3\C+g{}e 设计&分析工具 {+3g*s/HI VirtualLab Fusion提供了一系列的工具来帮助 光学工程师设计和分析光导系统的任务。分析光导系统的任务,包括。 T21?~jS - 光导布局设计工具: \+0l#t$ 设计一个具有1D-1D光瞳扩展的光导。它可以作为您系统的基础。 <Z\{ijfvD - k域布局工具。 )_?h;wh 84 分析你的设计的耦合条件。 wm9wnAy - 尺寸和光栅分析工具。 Tks"GlE*D 检测您的系统中的足迹,以确定 你的区域的大小和形状。 /FC(d5I TmM~uc7mj
iM9^. 9`? M-U 总结-元件 <(V~eo
e e"*ho[
j |o&T41 y9=<q%Kc- " SP6o JZE@W-2 结果:系统中的光线 \w(0k^<7 :2')`xT 只有光线照射到 "眼盒"(摄像机探测器)上: |2rOV&@l9 LnsYtkbr
UnEgsfN |sP0z !)b 所有在光导内传播的光线: K@
&;f(Y rw0s$~'
7u5H o` 2iOYC0`! FOV:0°×0° )%f]P<kq6 ya,-Lt W
)Ps2 y7GgTC/H FOV:−20°×0° sB^ejH bw+IH-b
dy'lM ;@- 4mpcI FOV:20°×0° CVEo<Tz +4rd
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yF|+oTp "ctZ"* VirtualLab Fusion技术 !C^>tmqS (NJ.\m
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