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摘要 `Nxo0Q UeIqAG 8 在为增强和混合现实(AR&MR)应用设计光波导设备的过程中,所提供的视场(FOV)等参数是主要的兴趣所在。为了突破可实现的最大视场的极限,人们研究了各种方法,例如在从入射耦合到出射耦合的传播过程中分割视场的系统。一个非常流行的方法是所谓的 "蝴蝶出瞳扩展",即在FOV的正负部分使用两个独立的EPE光栅区域,这也被应用于微软的Hololens2。在这份文件中,我们展示了在VirtualLab Fusion中实现这样一个EPE概念,它基于微软的US9791703B1专利。 lUy*549, Zi15wE
bUEt0wRR |^>L`6uo 建模任务:基于专利US9791703B1的方法 @Wlwt+;fT yAZ.L/jyr
Z)b)v
0D W'(#` 任务描述 @p?b"?QaB !]UU;8h~
3:z4M9f y"%iD`{ 光导元件 "m<eHz]D v>yGsJnV'
/;]B1T7 H@OrX 有了光导组件,可以很容易地定义具有复杂形状的区域的系统。此外,这些区域可以配备理想化的或真实的光栅结构,作为入射器、出射器和扩瞳器发挥作用。 _
cHV3cz ),W(TL
)U3 H15 e2_r0I^C 输入耦合和输出耦合的光栅区域 3 z{5c jQw`*Y/,
R-0_226 nOL 25 Y: 为了简单起见,我们在圆形区域使用了两个一维周期性入射耦合光栅(一个在第一表面,一个在第二表面)。这将导致FOV的左右部分的行为略微不对称,但可以通过将两个光栅组合成一个单一的二维周期结构(位于第一或第二表面)来克服这个问题。 : Oz7R: 为了重新组合和耦合光线,一个一维周期性的出射耦合器被应用,有一个矩形的区域。这是一个特殊的配置,为了使设计有更大的灵活性,可以用一个二维周期的出射耦合器来代替它。 ?Sd~u1w8K 1' @lg*^9
LgD{! !D|pbzQc8 出瞳扩展器(EPE)区域 e-duZ o $=S'#^Z
wb}N-8x nP3;<*T P0 每个区域的形状可以使用不同的方法和定义策略来非常灵活地定义。在这个例子中,两个EPE都是由多边形区域与两个椭圆体结合起来定义的,以切割内部部分。这些光栅是一维周期性的,旋转角度为±35°(分别为左侧和右侧)。更多关于区域定义的信息在下面: WPh |~]by< t,r&SrC
u3v6$CD? aZ`_W| 设计&分析工具 \p=W4W/ VirtualLab Fusion提供了一系列的工具来帮助 光学工程师设计和分析光导系统的任务。分析光导系统的任务,包括。 ]I.& .?^i0 - 光导布局设计工具: OKLggim{ 设计一个具有1D-1D光瞳扩展的光导。它可以作为您系统的基础。 ky
lr f4= - k域布局工具。 [?K\%] 分析你的设计的耦合条件。 \Z7([G h - 尺寸和光栅分析工具。 u^4 "96aXJ 检测您的系统中的足迹,以确定 你的区域的大小和形状。 Y|qixpP M
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U!-+v:SF 2
vJ[vsrFv 总结-元件 +e3WwUx P.H/H04+
O%q;,w{prW >cr_^(UW& ? 3E_KGI yPxG`w' 结果:系统中的光线 F>oxnhp6 4\eX=~C>: 只有光线照射到 "眼盒"(摄像机探测器)上: nAba
=iW h9OL%n 7m'
G*wW&R) aSj1P/A 所有在光导内传播的光线: W$VCST bCx1g/
!O -_Dp\# n4_:#L? FOV:0°×0° +K?N:w =rO>b{,hs _I}L$ V]PhXVJ FOV:−20°×0° 22|M{ O[(HE8E
]ieA?:0Hi j'Q-*-3 FOV:20°×0° 5\kZgXWIh xS\QKnG.
sq(063l 0gb]Kj x VirtualLab Fusion技术 n#L2cv~Aj" S%gO6&^
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