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摘要 nzu
3BVv NPR{g!tK% 在为增强和混合现实(AR&MR)应用设计光波导设备的过程中,所提供的视场(FOV)等参数是主要的兴趣所在。为了突破可实现的最大视场的极限,人们研究了各种方法,例如在从入射耦合到出射耦合的传播过程中分割视场的系统。一个非常流行的方法是所谓的 "蝴蝶出瞳扩展",即在FOV的正负部分使用两个独立的EPE光栅区域,这也被应用于微软的Hololens2。在这份文件中,我们展示了在VirtualLab Fusion中实现这样一个EPE概念,它基于微软的US9791703B1专利。 z~a]dMs"(P ?r~](l
/t?(IcP5 gClDVO 建模任务:基于专利US9791703B1的方法 8%9OB5?F6 K#p&XIY,
YuDNm}r[
O~&l.>?? 任务描述 ?jzadC el xE.=\UzJ
BF6H_g Web8"8eD 光导元件 ? 5
V-D8k l@YpgyqaL
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NA*mM 'lNl><e- 有了光导组件,可以很容易地定义具有复杂形状的区域的系统。此外,这些区域可以配备理想化的或真实的光栅结构,作为入射器、出射器和扩瞳器发挥作用。 h Tn^:%( P6 G/J-
u]cnbm G8?<(.pi@ 输入耦合和输出耦合的光栅区域 _mL 9G5~r (jYs_8;
0?t!tugG _>:g&pS/ 为了简单起见,我们在圆形区域使用了两个一维周期性入射耦合光栅(一个在第一表面,一个在第二表面)。这将导致FOV的左右部分的行为略微不对称,但可以通过将两个光栅组合成一个单一的二维周期结构(位于第一或第二表面)来克服这个问题。 Vt4}!b(O 为了重新组合和耦合光线,一个一维周期性的出射耦合器被应用,有一个矩形的区域。这是一个特殊的配置,为了使设计有更大的灵活性,可以用一个二维周期的出射耦合器来代替它。 :<IW' 49Ue2=PP#
Tm^zoVi )Bk?"q 出瞳扩展器(EPE)区域 C5RDP~au E(U}$Zey
Bv@m)$9\+3 AQ
7e 每个区域的形状可以使用不同的方法和定义策略来非常灵活地定义。在这个例子中,两个EPE都是由多边形区域与两个椭圆体结合起来定义的,以切割内部部分。这些光栅是一维周期性的,旋转角度为±35°(分别为左侧和右侧)。更多关于区域定义的信息在下面: r5iO%JFg cmN0ya
P [nWmY mLY * 设计&分析工具 <p0$Q!^dK= VirtualLab Fusion提供了一系列的工具来帮助 光学工程师设计和分析光导系统的任务。分析光导系统的任务,包括。 |H_)u - 光导布局设计工具: (\/HGxv 设计一个具有1D-1D光瞳扩展的光导。它可以作为您系统的基础。 @7^#_772 - k域布局工具。 8rp-XiW 分析你的设计的耦合条件。 pmW=l/6+V3 - 尺寸和光栅分析工具。 D#t5*bwK 检测您的系统中的足迹,以确定 你的区域的大小和形状。 EJtU(HmW A# M
1v\-jM" F5<{-{Ky 总结-元件 V!U[N.&$ >;3c;nf
N[+dX_h Z|?XQ-R5 ia_8$>xW+ };!c]/, 结果:系统中的光线
610k#$ 49zp@a 只有光线照射到 "眼盒"(摄像机探测器)上: ;W*$<~_ -5ec8m8
uATBt -<O:isB 所有在光导内传播的光线: oV!9B -< X*yl%V
v/haUPWF\ X0$_KPn FOV:0°×0° `WW0~Tp3 9,c>H6R7 YaT07X.(b M1M]]fT0ME FOV:−20°×0° /(0d{ fIcv}Y
r4lG 5dV 5~X%*_[], FOV:20°×0° :gVjBF2 vPsX!m[#
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