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摘要 Htln <N :M<] 6o 在为增强和混合现实(AR&MR)应用设计光波导设备的过程中,所提供的视场(FOV)等参数是主要的兴趣所在。为了突破可实现的最大视场的极限,人们研究了各种方法,例如在从入射耦合到出射耦合的传播过程中分割视场的系统。一个非常流行的方法是所谓的 "蝴蝶出瞳扩展",即在FOV的正负部分使用两个独立的EPE光栅区域,这也被应用于微软的Hololens2。在这份文件中,我们展示了在VirtualLab Fusion中实现这样一个EPE概念,它基于微软的US9791703B1专利。 ,xAF=t (XY`1|])`
x($Djx $J&c1 建模任务:基于专利US9791703B1的方法 jp^Sw| {Qn{w%!|
j]vEo~Bbh
)?c,& 任务描述 U=U5EdN; yf4L0.
ts=:r pVrY';[,| 光导元件 KC9e{ 9\/oL{
%H,s~IU 3dolrW 有了光导组件,可以很容易地定义具有复杂形状的区域的系统。此外,这些区域可以配备理想化的或真实的光栅结构,作为入射器、出射器和扩瞳器发挥作用。 Kpa$1x X8N9*vy
5sN6&'[ 6]kBG?m0 输入耦合和输出耦合的光栅区域 N^@:+,<3 P8ZmrtQm
6 . )Xeb" \<09.q<8 为了简单起见,我们在圆形区域使用了两个一维周期性入射耦合光栅(一个在第一表面,一个在第二表面)。这将导致FOV的左右部分的行为略微不对称,但可以通过将两个光栅组合成一个单一的二维周期结构(位于第一或第二表面)来克服这个问题。 A^A)arJS 为了重新组合和耦合光线,一个一维周期性的出射耦合器被应用,有一个矩形的区域。这是一个特殊的配置,为了使设计有更大的灵活性,可以用一个二维周期的出射耦合器来代替它。 `(=Kp=b BMu Efa^
>xq.bG {<Gp5j 出瞳扩展器(EPE)区域 Xtz:^tg 4v3gpLH
s(J>yd= uoeZb=< 每个区域的形状可以使用不同的方法和定义策略来非常灵活地定义。在这个例子中,两个EPE都是由多边形区域与两个椭圆体结合起来定义的,以切割内部部分。这些光栅是一维周期性的,旋转角度为±35°(分别为左侧和右侧)。更多关于区域定义的信息在下面: ,]W|"NUI U V*Ruy-
h:r?:C>n gZ7R^]
k 设计&分析工具 />/e VirtualLab Fusion提供了一系列的工具来帮助 光学工程师设计和分析光导系统的任务。分析光导系统的任务,包括。 u*rP8GuS - 光导布局设计工具: w`V6vYd@ 设计一个具有1D-1D光瞳扩展的光导。它可以作为您系统的基础。 +}a(jO - k域布局工具。 fwV2b<[ 分析你的设计的耦合条件。 .kn2M&P>= - 尺寸和光栅分析工具。 :zPK 检测您的系统中的足迹,以确定 你的区域的大小和形状。 ^\?Rh(pu =!xX{o?64
>eQ.y-
4 ?+^p$'5 总结-元件 Jou*e% %A=/(%T>
x3+{Y q!@!eC[b ]a4+] vLK kP ,8[r 结果:系统中的光线 ?4Rd4sIM$u m m`#v
g, 只有光线照射到 "眼盒"(摄像机探测器)上: !*NDsC9 Zis,%XY
dnU-v7k,{ ipbhjK$ 所有在光导内传播的光线: }X^MB C49\'1\6
orH6R8P] -OlrA{=c_ FOV:0°×0° %oTBh* K'o , 6X;YY #X?[")R TnK<Wba FOV:−20°×0° 6&ut r!\7 jS##zC
NimgU Fa Kq-1 b FOV:20°×0° "g&f:[a/
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