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摘要 Psf{~ (Ii pG v*{. 在为增强和混合现实(AR&MR)应用设计光波导设备的过程中,所提供的视场(FOV)等参数是主要的兴趣所在。为了突破可实现的最大视场的极限,人们研究了各种方法,例如在从入射耦合到出射耦合的传播过程中分割视场的系统。一个非常流行的方法是所谓的 "蝴蝶出瞳扩展",即在FOV的正负部分使用两个独立的EPE光栅区域,这也被应用于微软的Hololens2。在这份文件中,我们展示了在VirtualLab Fusion中实现这样一个EPE概念,它基于微软的US9791703B1专利。 5RF*c,cNq T&<ee|t@{
S[l z>I G}]'}FUp 建模任务:基于专利US9791703B1的方法 *iSE)[W T#Z#YM k
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任务描述 Q:ql~qew W:8{}Iu<
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s`]SK^j0 光导元件 vXak5iq>X _?Ly7*UML
Yic4|N?u =,s5>2 有了光导组件,可以很容易地定义具有复杂形状的区域的系统。此外,这些区域可以配备理想化的或真实的光栅结构,作为入射器、出射器和扩瞳器发挥作用。 u3jLe=Y'\ K@"B^f0mU
qzu(4*Gk6 O? 7hT!{ 输入耦合和输出耦合的光栅区域 M2qor.d #A<
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nbDjoZZ4 sv!6zJs 为了简单起见,我们在圆形区域使用了两个一维周期性入射耦合光栅(一个在第一表面,一个在第二表面)。这将导致FOV的左右部分的行为略微不对称,但可以通过将两个光栅组合成一个单一的二维周期结构(位于第一或第二表面)来克服这个问题。 ,GtN6? 为了重新组合和耦合光线,一个一维周期性的出射耦合器被应用,有一个矩形的区域。这是一个特殊的配置,为了使设计有更大的灵活性,可以用一个二维周期的出射耦合器来代替它。 &o`LT|*m Ud#xgs'
AFsYP/g] ogdgLTi 出瞳扩展器(EPE)区域 m9ky?A, a,xy38T<
oSO~72 Yg;7TKy 每个区域的形状可以使用不同的方法和定义策略来非常灵活地定义。在这个例子中,两个EPE都是由多边形区域与两个椭圆体结合起来定义的,以切割内部部分。这些光栅是一维周期性的,旋转角度为±35°(分别为左侧和右侧)。更多关于区域定义的信息在下面: uPb. uG P
qa;fiJ)
dZCjg0cx "(p&Oz 设计&分析工具 R{9G$b1Due VirtualLab Fusion提供了一系列的工具来帮助 光学工程师设计和分析光导系统的任务。分析光导系统的任务,包括。 b>& 3XDz - 光导布局设计工具: fV!~SX6S 设计一个具有1D-1D光瞳扩展的光导。它可以作为您系统的基础。 YgQb(umK - k域布局工具。 TO/SiOd 分析你的设计的耦合条件。 aL8Z|* - 尺寸和光栅分析工具。 ;"NW=P& 检测您的系统中的足迹,以确定 你的区域的大小和形状。 #V@vz#bo= VF~kjH2>
ypTH=]y <4"Bb_U 总结-元件 h9&0"LHr 87R$Y> V
@3?dI@i( `pd+as suN}6CI h0-CTPQ7A 结果:系统中的光线 b C"rQJg 2KNs,4X@ 只有光线照射到 "眼盒"(摄像机探测器)上: \"+}-!wr z'Ut9u
G;J!3A;TE af=lzKt* 所有在光导内传播的光线: jf=90eJc $KsB'BZy
CmtDfE ~[0^{$rrWs FOV:0°×0° x!fRT.,} u/`
t+-A |#22pq?RP Ro#O{ FOV:−20°×0° p<Vj<6.=? @-O%u*%J
+GNXV-S z+j3j2 FOV:20°×0° 2&2t8.< +
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