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摘要 d!"gb,ec u3HaWf3 在为增强和混合现实(AR&MR)应用设计光波导设备的过程中,所提供的视场(FOV)等参数是主要的兴趣所在。为了突破可实现的最大视场的极限,人们研究了各种方法,例如在从入射耦合到出射耦合的传播过程中分割视场的系统。一个非常流行的方法是所谓的 "蝴蝶出瞳扩展",即在FOV的正负部分使用两个独立的EPE光栅区域,这也被应用于微软的Hololens2。在这份文件中,我们展示了在VirtualLab Fusion中实现这样一个EPE概念,它基于微软的US9791703B1专利。 5'EoB^`8N~ jjg&C9w T
q\Z9.T+Qo Vb?_RE_H 建模任务:基于专利US9791703B1的方法 .G|U#%"6x p&HkR^.S
:BblH0'
mHNqzdaa 任务描述 =BzBM`-o /1r{z1pv\
UiZ1$d* "rw'mogRL 光导元件 oB+@05m8 `U{#;
>8injW352 r6kQMFA 有了光导组件,可以很容易地定义具有复杂形状的区域的系统。此外,这些区域可以配备理想化的或真实的光栅结构,作为入射器、出射器和扩瞳器发挥作用。 2-:` lrVd W;8}`k
5gwEr170 $EZr@n 输入耦合和输出耦合的光栅区域 FOqD n'@XgUI,
~%sNPKjA C0L(ti; 为了简单起见,我们在圆形区域使用了两个一维周期性入射耦合光栅(一个在第一表面,一个在第二表面)。这将导致FOV的左右部分的行为略微不对称,但可以通过将两个光栅组合成一个单一的二维周期结构(位于第一或第二表面)来克服这个问题。 C3; d.KlV 为了重新组合和耦合光线,一个一维周期性的出射耦合器被应用,有一个矩形的区域。这是一个特殊的配置,为了使设计有更大的灵活性,可以用一个二维周期的出射耦合器来代替它。 kqLpt 9A}nZ1Y
&lW~ot1, Q>\9/DjUp 出瞳扩展器(EPE)区域 5WI0[7 ?<soX8_1
J#G\7'?{ >n>gX/S<C 每个区域的形状可以使用不同的方法和定义策略来非常灵活地定义。在这个例子中,两个EPE都是由多边形区域与两个椭圆体结合起来定义的,以切割内部部分。这些光栅是一维周期性的,旋转角度为±35°(分别为左侧和右侧)。更多关于区域定义的信息在下面: )lVplAhZD $"Nqto~
~uJO6C6A m_UzmWF 设计&分析工具 5I5#LQv0 VirtualLab Fusion提供了一系列的工具来帮助 光学工程师设计和分析光导系统的任务。分析光导系统的任务,包括。 q)]S:$?BT - 光导布局设计工具: +VHoYEW 设计一个具有1D-1D光瞳扩展的光导。它可以作为您系统的基础。 aMyf|l. - k域布局工具。 _"qX6Jc 分析你的设计的耦合条件。 do@BJWo - 尺寸和光栅分析工具。 OI)/J;[-e 检测您的系统中的足迹,以确定 你的区域的大小和形状。 HE3x0H}o> %X(|Z4dL
0j[%L!hny It8@Cp.dU 总结-元件 BEii:05 yzJTNLff
$9<P3J 1 7XiR)jYo* wU5= ' .p\<niu7 结果:系统中的光线 AO0aOX8_+D ;3N>m|?D= 只有光线照射到 "眼盒"(摄像机探测器)上: wTVd){q`. .4,l0Nn`W
uh~,>~a| K$~Ja 所有在光导内传播的光线: XNB4KjT [f-<M@id/
fvw&y+|y! hgF4PdO1e FOV:0°×0° !T26#>mV SWMi+) c`!8!R <,(Ww FOV:−20°×0° __,}/|K2 +FtL_7[v
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FOV:20°×0° $4]"g}_ m*H6\on:
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