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摘要 >S5D-)VX ~LO MwMHl 在为增强和混合现实(AR&MR)应用设计光波导设备的过程中,所提供的视场(FOV)等参数是主要的兴趣所在。为了突破可实现的最大视场的极限,人们研究了各种方法,例如在从入射耦合到出射耦合的传播过程中分割视场的系统。一个非常流行的方法是所谓的 "蝴蝶出瞳扩展",即在FOV的正负部分使用两个独立的EPE光栅区域,这也被应用于微软的Hololens2。在这份文件中,我们展示了在VirtualLab Fusion中实现这样一个EPE概念,它基于微软的US9791703B1专利。 s.C-II?e !pw%l4]/t
$hn_4$ Zf]d'oW{/ 建模任务:基于专利US9791703B1的方法 8xg:ItJaA0 _*bXVJ
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!P9`l~MQ
(sJ{27b_ 任务描述 -Q 6W`*8 $CL=M
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!Pv Iy|]U&`
光导元件 faD(,H `x6 i5mp
X_Y$-I$qd \)y5~te* 有了光导组件,可以很容易地定义具有复杂形状的区域的系统。此外,这些区域可以配备理想化的或真实的光栅结构,作为入射器、出射器和扩瞳器发挥作用。 @%ChPjN ?h
K+h .{
R\0]\JEc WF *2^iWJ 输入耦合和输出耦合的光栅区域 5>}L3r>a; Ha)w*1&w"
@U5+1Hjc 7i334iQZ 为了简单起见,我们在圆形区域使用了两个一维周期性入射耦合光栅(一个在第一表面,一个在第二表面)。这将导致FOV的左右部分的行为略微不对称,但可以通过将两个光栅组合成一个单一的二维周期结构(位于第一或第二表面)来克服这个问题。 !p&M,6 为了重新组合和耦合光线,一个一维周期性的出射耦合器被应用,有一个矩形的区域。这是一个特殊的配置,为了使设计有更大的灵活性,可以用一个二维周期的出射耦合器来代替它。 jh\q2E~,`
8EbYk2j
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;`t 2lAuO!% 出瞳扩展器(EPE)区域 ?$-OdABXHK _QY0j%W
2c8,H29 :Nc~rOC_ 每个区域的形状可以使用不同的方法和定义策略来非常灵活地定义。在这个例子中,两个EPE都是由多边形区域与两个椭圆体结合起来定义的,以切割内部部分。这些光栅是一维周期性的,旋转角度为±35°(分别为左侧和右侧)。更多关于区域定义的信息在下面: u"pn'H )F4er'
m>zUwGYEu /,E%)K; 设计&分析工具 &z1r$X.AW VirtualLab Fusion提供了一系列的工具来帮助 光学工程师设计和分析光导系统的任务。分析光导系统的任务,包括。 JO+ hD4L - 光导布局设计工具: w`>xK
sKW> 设计一个具有1D-1D光瞳扩展的光导。它可以作为您系统的基础。 I \vu?$w - k域布局工具。 z ;
:E~; 分析你的设计的耦合条件。 0lmoI4bW}s - 尺寸和光栅分析工具。 Y&'2/zI6~ 检测您的系统中的足迹,以确定 你的区域的大小和形状。 ]C)PZZI=' m]7yc>uDy
xiA9X]FB ;\Wg>sq 总结-元件 a}jaxGy iOki ZN+d>
C@]Z&H; X5>p~;[9 c/T]=S[ =x/]2+
s 结果:系统中的光线 :Q?xNY% Q
CfA3* 只有光线照射到 "眼盒"(摄像机探测器)上: %0:
('' &h4(lM
g%4|vA8
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9:GQ6 所有在光导内传播的光线: O;qS3 )2bPu[U
R['qBHQ? uo 7AU3\ FOV:0°×0°
]MUuz'< [Y'Xop6G }p8a'3@Z KS(s<ip| FOV:−20°×0° g<UjB m:p1O3[R
Wv(VV[?/& !n)2HDYhx, FOV:20°×0° n/^wzG s|EP/=9i
~5cLI;4h @xO<~ VirtualLab Fusion技术
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