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摘要 _k.bGYldk |ZlT>u 在为增强和混合现实(AR&MR)应用设计光波导设备的过程中,所提供的视场(FOV)等参数是主要的兴趣所在。为了突破可实现的最大视场的极限,人们研究了各种方法,例如在从入射耦合到出射耦合的传播过程中分割视场的系统。一个非常流行的方法是所谓的 "蝴蝶出瞳扩展",即在FOV的正负部分使用两个独立的EPE光栅区域,这也被应用于微软的Hololens2。在这份文件中,我们展示了在VirtualLab Fusion中实现这样一个EPE概念,它基于微软的US9791703B1专利。 !H=k7s h^ $}1[
Z1&GtM aW-o=l@; 建模任务:基于专利US9791703B1的方法 G2{ M#H bRz^=
_D,f4.R
Cf=q_\0|W 任务描述 Zbh]SF{3F 3b\8907
6cT~irP ww t()
光导元件 U3+_'" b_gN?F7_
TKu68/\) bNpIC/#0K 有了光导组件,可以很容易地定义具有复杂形状的区域的系统。此外,这些区域可以配备理想化的或真实的光栅结构,作为入射器、出射器和扩瞳器发挥作用。 39aCwhh7v Q>a7Ps@~
n!eqzr{ <*Kh=v 输入耦合和输出耦合的光栅区域 %i
-X@.P Hu(flc+z"
]{2{:`s Ld3Bi2d| 为了简单起见,我们在圆形区域使用了两个一维周期性入射耦合光栅(一个在第一表面,一个在第二表面)。这将导致FOV的左右部分的行为略微不对称,但可以通过将两个光栅组合成一个单一的二维周期结构(位于第一或第二表面)来克服这个问题。 OG^WZ.YU 为了重新组合和耦合光线,一个一维周期性的出射耦合器被应用,有一个矩形的区域。这是一个特殊的配置,为了使设计有更大的灵活性,可以用一个二维周期的出射耦合器来代替它。 /\a]S:V-j ENx@Ex
%X,B-h^ nHA`B.:B 出瞳扩展器(EPE)区域 j_'rhEdLP }vUlTH
^8oc^LOa~2 eMl]td rI 每个区域的形状可以使用不同的方法和定义策略来非常灵活地定义。在这个例子中,两个EPE都是由多边形区域与两个椭圆体结合起来定义的,以切割内部部分。这些光栅是一维周期性的,旋转角度为±35°(分别为左侧和右侧)。更多关于区域定义的信息在下面: Z~phOv P`3s\8[Q
jFNs=D&(
&QOWW} 设计&分析工具 <.=#EV^i VirtualLab Fusion提供了一系列的工具来帮助 光学工程师设计和分析光导系统的任务。分析光导系统的任务,包括。 H(NT| - 光导布局设计工具: 9oz (=R 设计一个具有1D-1D光瞳扩展的光导。它可以作为您系统的基础。 qM1)3.)[: - k域布局工具。 Jm(&G 分析你的设计的耦合条件。 &I}T<v{f - 尺寸和光栅分析工具。 "?eH=! 检测您的系统中的足迹,以确定 你的区域的大小和形状。 _L4<^Etfm jq("D,
NrJ_6sjF0g gF,[u 总结-元件 k$-~_^4m o!=lBfI
"0H56#eW
b%[nB P"bknXL 5Q$r@&qp 结果:系统中的光线 A`x
-L &vFqe,Z 只有光线照射到 "眼盒"(摄像机探测器)上: j
FPU
zB" oGJ*Rn)Z
2B9i R RrO0uadmn 所有在光导内传播的光线: +=6RmId+X LmXF`Y$
s^g.42?u &}nBenYp FOV:0°×0° (aJP: ^ rQcRjh+E
H .|-l+ 5oU`[&=Ob FOV:−20°×0° \]T=j#.S$ *gd?>P7\0
crJ7pe9 #*Yi4Cn< FOV:20°×0° Xq,UV M[YTk=IM#
kqKj7L @e!Zc3 VirtualLab Fusion技术 (# 6<k 11)/] ?/j
UCn*UX
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