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摘要 x:-.+C% =4V&*go*\ 在为增强和混合现实(AR&MR)应用设计光波导设备的过程中,所提供的视场(FOV)等参数是主要的兴趣所在。为了突破可实现的最大视场的极限,人们研究了各种方法,例如在从入射耦合到出射耦合的传播过程中分割视场的系统。一个非常流行的方法是所谓的 "蝴蝶出瞳扩展",即在FOV的正负部分使用两个独立的EPE光栅区域,这也被应用于微软的Hololens2。在这份文件中,我们展示了在VirtualLab Fusion中实现这样一个EPE概念,它基于微软的US9791703B1专利。 pl@O
N"=[ O[tvR:Nh
FZjHw_pP Z;9>S=w! 建模任务:基于专利US9791703B1的方法 --;@2:lg{ rX_@Ihv'
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Xq'cA9v=$J 任务描述 #^m0aB7r )u))n# P
b0iSn#$ XE^)VLH: 光导元件 5T sU Qc ]7-&V-Ct*
u]}s)SmDk oFOnjK"|F 有了光导组件,可以很容易地定义具有复杂形状的区域的系统。此外,这些区域可以配备理想化的或真实的光栅结构,作为入射器、出射器和扩瞳器发挥作用。 +"9hWb5 n]8<DX99Q0
z/i+EE dJ$"l|$$ 输入耦合和输出耦合的光栅区域 )`^p%k [MuEoWrq(}
OL4z%mDZi s4&^D< 为了简单起见,我们在圆形区域使用了两个一维周期性入射耦合光栅(一个在第一表面,一个在第二表面)。这将导致FOV的左右部分的行为略微不对称,但可以通过将两个光栅组合成一个单一的二维周期结构(位于第一或第二表面)来克服这个问题。 @lJzr3}WZ 为了重新组合和耦合光线,一个一维周期性的出射耦合器被应用,有一个矩形的区域。这是一个特殊的配置,为了使设计有更大的灵活性,可以用一个二维周期的出射耦合器来代替它。 8r3A~ UK9@oCIB
06jqQ-_`h Uj&W<'I 出瞳扩展器(EPE)区域 +`?Y?L^
J KNH1#30 K
(sVi\R SG6sw]x 每个区域的形状可以使用不同的方法和定义策略来非常灵活地定义。在这个例子中,两个EPE都是由多边形区域与两个椭圆体结合起来定义的,以切割内部部分。这些光栅是一维周期性的,旋转角度为±35°(分别为左侧和右侧)。更多关于区域定义的信息在下面: ^vG8#A}] 9UvXC)R1
Mq';S^ N !TW! 设计&分析工具 v[Kxja; VirtualLab Fusion提供了一系列的工具来帮助 光学工程师设计和分析光导系统的任务。分析光导系统的任务,包括。 oK 6(HF'& - 光导布局设计工具: <n3!{w3< 设计一个具有1D-1D光瞳扩展的光导。它可以作为您系统的基础。 CI3XzH\IX* - k域布局工具。 J\e+}{ 分析你的设计的耦合条件。 @?h/B=56 - 尺寸和光栅分析工具。 R8.CC1Ix 检测您的系统中的足迹,以确定 你的区域的大小和形状。 Y@PI {;! 2NB L}x
q^6 +!&" L(X6-M: 总结-元件 lJ@] [; O%r; 5kP
b!M"VDjQ 7FRmx4(! ~c6} ^ns@O+Fk 结果:系统中的光线 {rcnM7 S1L ]9\!;Bz^J 只有光线照射到 "眼盒"(摄像机探测器)上: >}(CEzc8 #-h\. #s
kI%%i>Y} k}~O}~- 所有在光导内传播的光线: mFHH515 jsNF#yE>
^iQn'++Q 4lZ$;:Jg FOV:0°×0° Y#g4$"G9 Q
X%&~ *b];|n{ m*mm\wN5 FOV:−20°×0° NV#FvM/#" D-,L&R!`
IgC}& cV`E>w=D0 FOV:20°×0° 6 PxW8pn 1h.)#g?{
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