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摘要 F=?0:2P0bD "j#;MOK 在为增强和混合现实(AR&MR)应用设计光波导设备的过程中,所提供的视场(FOV)等参数是主要的兴趣所在。为了突破可实现的最大视场的极限,人们研究了各种方法,例如在从入射耦合到出射耦合的传播过程中分割视场的系统。一个非常流行的方法是所谓的 "蝴蝶出瞳扩展",即在FOV的正负部分使用两个独立的EPE光栅区域,这也被应用于微软的Hololens2。在这份文件中,我们展示了在VirtualLab Fusion中实现这样一个EPE概念,它基于微软的US9791703B1专利。 OuWG.Za 4! ]28[2B6
"#Qqwsw7 =4+Wx8ZeW 建模任务:基于专利US9791703B1的方法 2K[Y|.u8>q #fk#RNt
l6]:Zcd0
%#kml{I 任务描述 xF.n=z lR3`4bHA
XRARgWj |h}/#qhR 光导元件 *m)+|v} Wwo'pke
}22h)){n#Y PWUS@I 有了光导组件,可以很容易地定义具有复杂形状的区域的系统。此外,这些区域可以配备理想化的或真实的光栅结构,作为入射器、出射器和扩瞳器发挥作用。 82d~>i%T h\dq]yOl
Y<0}z>^ /&1FgSARK 输入耦合和输出耦合的光栅区域 H%y!lR{c^D r I)Y
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~nLE?>x|Z O\0]o! 为了简单起见,我们在圆形区域使用了两个一维周期性入射耦合光栅(一个在第一表面,一个在第二表面)。这将导致FOV的左右部分的行为略微不对称,但可以通过将两个光栅组合成一个单一的二维周期结构(位于第一或第二表面)来克服这个问题。 noI>Fw<V 为了重新组合和耦合光线,一个一维周期性的出射耦合器被应用,有一个矩形的区域。这是一个特殊的配置,为了使设计有更大的灵活性,可以用一个二维周期的出射耦合器来代替它。 Ilf;Q(*$>> uknX py))
SWwL.-+E] `_"F7Czn 出瞳扩展器(EPE)区域 55LW[Pc XM?>#^nC?u
\;#T.@c5 !C]2:+z-MF 每个区域的形状可以使用不同的方法和定义策略来非常灵活地定义。在这个例子中,两个EPE都是由多边形区域与两个椭圆体结合起来定义的,以切割内部部分。这些光栅是一维周期性的,旋转角度为±35°(分别为左侧和右侧)。更多关于区域定义的信息在下面:
&=ZVU\o: )c432).Z
LKC^Y)6o _TLB1T^/4 设计&分析工具 my1FW,3 VirtualLab Fusion提供了一系列的工具来帮助 光学工程师设计和分析光导系统的任务。分析光导系统的任务,包括。 *n]f) Jc - 光导布局设计工具: y@GqAN'DK[ 设计一个具有1D-1D光瞳扩展的光导。它可以作为您系统的基础。 Vd%%lv{v - k域布局工具。 WK$d<:" 分析你的设计的耦合条件。 Q6qIx=c4 - 尺寸和光栅分析工具。 ) oypl+y 检测您的系统中的足迹,以确定 你的区域的大小和形状。 4 q-/R ]]"O)tWHj
%mF:nU4 k{Ad(S4J& 总结-元件 SHcFnxEAIH STln_'DF'
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Xh-:z tRC*@>I$ t,P_&0X l4O&*,}l## 结果:系统中的光线 -6KNMk PPpq"c 只有光线照射到 "眼盒"(摄像机探测器)上: rg5ZxN|g u$M,&Om
Mn>/\e "O (N=|b 所有在光导内传播的光线: ?Sj>b b@s6jNhVO^
L|hoA9/] %:S4OT8]
FOV:0°×0° .m gm1zz `xXpP"*o} -|.Izgc > a?K![R FOV:−20°×0° R"2wop 4-r5C5o,W
j:>_1P/ 7$zeRYD+ FOV:20°×0° * a ?qV xCTPsw]s
Tf*DFyr z?3t^UPW VirtualLab Fusion技术 L^E#"f rWMG6+Scb
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