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摘要 28O 3N;a `sM^m`yE 在为增强和混合现实(AR&MR)应用设计光波导设备的过程中,所提供的视场(FOV)等参数是主要的兴趣所在。为了突破可实现的最大视场的极限,人们研究了各种方法,例如在从入射耦合到出射耦合的传播过程中分割视场的系统。一个非常流行的方法是所谓的 "蝴蝶出瞳扩展",即在FOV的正负部分使用两个独立的EPE光栅区域,这也被应用于微软的Hololens2。在这份文件中,我们展示了在VirtualLab Fusion中实现这样一个EPE概念,它基于微软的US9791703B1专利。 m-'+)lB g>H\"cUv
rQ&F Gb 0b+End#mp 建模任务:基于专利US9791703B1的方法 _Sult;y"u ty b-VO
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2$1D+(5; 任务描述 6]Ri$V&" 5 0<
J(k C *.zC 9Y, 光导元件 Q*]y=Za#: Bu#\W
ya'OI P ` T@j@IEGH
有了光导组件,可以很容易地定义具有复杂形状的区域的系统。此外,这些区域可以配备理想化的或真实的光栅结构,作为入射器、出射器和扩瞳器发挥作用。 PZhpp" nj7\vIR7
)Q c>NF0 ef]60OtP 输入耦合和输出耦合的光栅区域 -4t!k
Aw` yA^+<uz}
ThYHVJ[; HKYJgx 为了简单起见,我们在圆形区域使用了两个一维周期性入射耦合光栅(一个在第一表面,一个在第二表面)。这将导致FOV的左右部分的行为略微不对称,但可以通过将两个光栅组合成一个单一的二维周期结构(位于第一或第二表面)来克服这个问题。 %$zX a%A 为了重新组合和耦合光线,一个一维周期性的出射耦合器被应用,有一个矩形的区域。这是一个特殊的配置,为了使设计有更大的灵活性,可以用一个二维周期的出射耦合器来代替它。 z+X DN: kcZz WG|n
S3&lkN5 Fes/8*- 出瞳扩展器(EPE)区域 RyZy2^0< v9l|MI15V
(zhi/>suG <amdPo+2D 每个区域的形状可以使用不同的方法和定义策略来非常灵活地定义。在这个例子中,两个EPE都是由多边形区域与两个椭圆体结合起来定义的,以切割内部部分。这些光栅是一维周期性的,旋转角度为±35°(分别为左侧和右侧)。更多关于区域定义的信息在下面: >UBozmF=\ [+>cW0a
kUQdi%3yY; lvIdYf$? 设计&分析工具 ]VHO'z\m VirtualLab Fusion提供了一系列的工具来帮助 光学工程师设计和分析光导系统的任务。分析光导系统的任务,包括。 $s!2D"wl n - 光导布局设计工具: 'v_VyK*w 设计一个具有1D-1D光瞳扩展的光导。它可以作为您系统的基础。 W3Dtt-)E - k域布局工具。 {{Z3M>Q 分析你的设计的耦合条件。 btv.M - 尺寸和光栅分析工具。 .?;"iv+ 检测您的系统中的足迹,以确定 你的区域的大小和形状。 {%XDr,myd :DR}lOi`
Oo8"s+G #~:@H&f790 总结-元件 .eG_>2'1 R^tDL
~"i4"Op& ^y3snuLtE (xlAS 4%,E;fB?= 结果:系统中的光线 ~{f[X3m^ k)B]|,g7G0 只有光线照射到 "眼盒"(摄像机探测器)上: ^HI}bS1+| z*OQ4_
,-_\Y hY> Nt
P=m
@ 所有在光导内传播的光线: Nm, 9xq [5$Y>Tr!
aW7)}"j4 9zD^4j7 FOV:0°×0° 6YpP/
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^ FOV:−20°×0° ^V;2v? O x/xd
V~_aM@q1 ?s5hckhh FOV:20°×0° =#sr4T 7S)u7
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bU @G:aW\Z VirtualLab Fusion技术 8@-
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