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摘要 Fv[. %tW 1P"akc 在为增强和混合现实(AR&MR)应用设计光波导设备的过程中,所提供的视场(FOV)等参数是主要的兴趣所在。为了突破可实现的最大视场的极限,人们研究了各种方法,例如在从入射耦合到出射耦合的传播过程中分割视场的系统。一个非常流行的方法是所谓的 "蝴蝶出瞳扩展",即在FOV的正负部分使用两个独立的EPE光栅区域,这也被应用于微软的Hololens2。在这份文件中,我们展示了在VirtualLab Fusion中实现这样一个EPE概念,它基于微软的US9791703B1专利。 IaxzkX_48 ?DAW~+,!7o
~:65e 8K ZBDEE+8e 建模任务:基于专利US9791703B1的方法 kR
C0iTV'I |!0R"lv'u
O@.afk"{
W*'gqwM& 任务描述 8J&K_JC^ "82<}D^;
x]({Po4 c$<7&{Pb 光导元件 j( *;W}*^ 8vN} v3HV&
Y0kDHG N9W\>hKaeh 有了光导组件,可以很容易地定义具有复杂形状的区域的系统。此外,这些区域可以配备理想化的或真实的光栅结构,作为入射器、出射器和扩瞳器发挥作用。 W]8tp@ qO5.NIs
nN|zEw] u>~G)lx% 输入耦合和输出耦合的光栅区域 &FQ]`g3_@ ^1&xt(G
;l]OmcL $(2c0S{ 1 为了简单起见,我们在圆形区域使用了两个一维周期性入射耦合光栅(一个在第一表面,一个在第二表面)。这将导致FOV的左右部分的行为略微不对称,但可以通过将两个光栅组合成一个单一的二维周期结构(位于第一或第二表面)来克服这个问题。 #8N9@ 为了重新组合和耦合光线,一个一维周期性的出射耦合器被应用,有一个矩形的区域。这是一个特殊的配置,为了使设计有更大的灵活性,可以用一个二维周期的出射耦合器来代替它。 jGB2`^&d d|,,,+fS
=4RBHe8` YF{ KSGq 出瞳扩展器(EPE)区域 mp_(ke ~YxLDo'.t
u9AXiv+K Zi+>#kDV 每个区域的形状可以使用不同的方法和定义策略来非常灵活地定义。在这个例子中,两个EPE都是由多边形区域与两个椭圆体结合起来定义的,以切割内部部分。这些光栅是一维周期性的,旋转角度为±35°(分别为左侧和右侧)。更多关于区域定义的信息在下面: <{C oM Z%*_kk
.x__X3P>\ >$gWeFu 设计&分析工具 AHws5#;$6* VirtualLab Fusion提供了一系列的工具来帮助 光学工程师设计和分析光导系统的任务。分析光导系统的任务,包括。 E%g_O_ - 光导布局设计工具: ~jd:3ip+! 设计一个具有1D-1D光瞳扩展的光导。它可以作为您系统的基础。 F, ^< - k域布局工具。 9R XT 分析你的设计的耦合条件。 ~rBeJZ - 尺寸和光栅分析工具。 e+"rL] 检测您的系统中的足迹,以确定 你的区域的大小和形状。 [CH%(#>i~ =1o_:VOG
A9lnQCsJ 0 T!_;IQ 总结-元件 j)Z3m @Ii5 .tB[8Y =J
whW"cFg /*Z,i&eC KZn\ iwj OQ<|XdI$ 结果:系统中的光线 ]R^?Pa1Te4 =G*rfV@__V 只有光线照射到 "眼盒"(摄像机探测器)上: .K(IRWuw E<>Ev_5 >
3@e#E4+ff pCSR^ua> 所有在光导内传播的光线: v&}mbt- i(q%EMf
]}/LNO*L" (o_w[jv FOV:0°×0° }Vw"7 oDp!^G2A" YPAMf&jEF DSyfF&uC FOV:−20°×0° P@'<OI |$`LsA.
%&bO+$H3 _yTGv- FOV:20°×0° =iy%;>I` ^9eJ)12pK
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