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摘要 17\5NgB S
.KZ) 在为增强和混合现实(AR&MR)应用设计光波导设备的过程中,所提供的视场(FOV)等参数是主要的兴趣所在。为了突破可实现的最大视场的极限,人们研究了各种方法,例如在从入射耦合到出射耦合的传播过程中分割视场的系统。一个非常流行的方法是所谓的 "蝴蝶出瞳扩展",即在FOV的正负部分使用两个独立的EPE光栅区域,这也被应用于微软的Hololens2。在这份文件中,我们展示了在VirtualLab Fusion中实现这样一个EPE概念,它基于微软的US9791703B1专利。 E8Rk
b} [SJ)4e|)
E`"<t:RzF ~36)3W[4 建模任务:基于专利US9791703B1的方法 6>fQe8Y \V1geSoE
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by:"aDGK. 任务描述 o'Uaz*-po >Q`\|m}x)Q
BE#s@-zR=p |4slG 光导元件 b3zxiq
x [i9.#*
MeP,8,n' + YjK# 有了光导组件,可以很容易地定义具有复杂形状的区域的系统。此外,这些区域可以配备理想化的或真实的光栅结构,作为入射器、出射器和扩瞳器发挥作用。 $=IJ-_'o ytWTJ>L
7,.3'cCL^ [110[i^ 输入耦合和输出耦合的光栅区域 }[$qn| dr54D
y{?wxg9 aw3 oG?3I 为了简单起见,我们在圆形区域使用了两个一维周期性入射耦合光栅(一个在第一表面,一个在第二表面)。这将导致FOV的左右部分的行为略微不对称,但可以通过将两个光栅组合成一个单一的二维周期结构(位于第一或第二表面)来克服这个问题。 =vpXYj 为了重新组合和耦合光线,一个一维周期性的出射耦合器被应用,有一个矩形的区域。这是一个特殊的配置,为了使设计有更大的灵活性,可以用一个二维周期的出射耦合器来代替它。 6JCq?:#ab _#SCjFz
M9t`w-@_w :c_>(~ 出瞳扩展器(EPE)区域 fFSQLtm?E h&k*i
(59u<F ^z _m<&r 每个区域的形状可以使用不同的方法和定义策略来非常灵活地定义。在这个例子中,两个EPE都是由多边形区域与两个椭圆体结合起来定义的,以切割内部部分。这些光栅是一维周期性的,旋转角度为±35°(分别为左侧和右侧)。更多关于区域定义的信息在下面: 0-=PP@W iB1+4wa
?}n\&|+ wqZ*$M 设计&分析工具 e2}5<
7 VirtualLab Fusion提供了一系列的工具来帮助 光学工程师设计和分析光导系统的任务。分析光导系统的任务,包括。 (FY<%.Pa - 光导布局设计工具: kdam]L:9 设计一个具有1D-1D光瞳扩展的光导。它可以作为您系统的基础。 w]%|^: - k域布局工具。 k*U(ln 分析你的设计的耦合条件。 <Rno; - 尺寸和光栅分析工具。 a%IJ8t+mn 检测您的系统中的足迹,以确定 你的区域的大小和形状。 )J"*[[e T1([P!g*
KkCA*GS FUD
M]:XQ 总结-元件 &|LP>'H; J/{!_M-
)[Bl3+' [8Yoz1(smA zG|#__=T 0&W*U{0F\ 结果:系统中的光线 dB=aq34l pAm
L 只有光线照射到 "眼盒"(摄像机探测器)上: 1pDL()t v=Y)
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r?] 所有在光导内传播的光线: W,53|9b@ xV}ybRKV
=_@Q+N*]|( 6%^9`|3 FOV:0°×0° WS7a]~3' (pud`@D;[ /+p]VHP\ / Ml d. FOV:−20°×0° !ot$ Q FZi'#(y
W3h{5\d! Z4ZR]eD FOV:20°×0° IuW5LS ).8i*Ys,:
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