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摘要 U^kk0OT^ mZ g' 在为增强和混合现实(AR&MR)应用设计光波导设备的过程中,所提供的视场(FOV)等参数是主要的兴趣所在。为了突破可实现的最大视场的极限,人们研究了各种方法,例如在从入射耦合到出射耦合的传播过程中分割视场的系统。一个非常流行的方法是所谓的 "蝴蝶出瞳扩展",即在FOV的正负部分使用两个独立的EPE光栅区域,这也被应用于微软的Hololens2。在这份文件中,我们展示了在VirtualLab Fusion中实现这样一个EPE概念,它基于微软的US9791703B1专利。 \F14]`i HfEl
TC:3f
]]T,;|B X2`n&JE 建模任务:基于专利US9791703B1的方法 q}C;~nMD d
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ir~4\G! 任务描述 1sq1{|NW~ :464~tHI[`
L-Mf{z drJUfsxV 光导元件 yJdkDVxYr \eXuNv_
h#Z~x 1]&{6y 有了光导组件,可以很容易地定义具有复杂形状的区域的系统。此外,这些区域可以配备理想化的或真实的光栅结构,作为入射器、出射器和扩瞳器发挥作用。 'VV"$`Fu" 2BO"mc<#$
0GQKM~|H Pu(kCH{ 输入耦合和输出耦合的光栅区域 S<g~VK!Tt Y?%=6S
bp'\nso/ k/i&e~! \ 为了简单起见,我们在圆形区域使用了两个一维周期性入射耦合光栅(一个在第一表面,一个在第二表面)。这将导致FOV的左右部分的行为略微不对称,但可以通过将两个光栅组合成一个单一的二维周期结构(位于第一或第二表面)来克服这个问题。 `We?j7O 为了重新组合和耦合光线,一个一维周期性的出射耦合器被应用,有一个矩形的区域。这是一个特殊的配置,为了使设计有更大的灵活性,可以用一个二维周期的出射耦合器来代替它。 @=K*gbq5 @DKph!cr
(d['f]S+& |eksvO'~ 出瞳扩展器(EPE)区域 K/$5SN1 lt%9Zgr[u
_Nf%x1m5s
!Y*O0_ 每个区域的形状可以使用不同的方法和定义策略来非常灵活地定义。在这个例子中,两个EPE都是由多边形区域与两个椭圆体结合起来定义的,以切割内部部分。这些光栅是一维周期性的,旋转角度为±35°(分别为左侧和右侧)。更多关于区域定义的信息在下面: {5(M mcWN.
!gi3J @ REPI>-| 设计&分析工具 I.p"8I; VirtualLab Fusion提供了一系列的工具来帮助 光学工程师设计和分析光导系统的任务。分析光导系统的任务,包括。 Kc`#~-`,( - 光导布局设计工具: a``Q}.ST 设计一个具有1D-1D光瞳扩展的光导。它可以作为您系统的基础。 ;".]W;I*O - k域布局工具。 B-wF1!Jv 分析你的设计的耦合条件。 &H%z1Lp - 尺寸和光栅分析工具。 "YN6o_*] 检测您的系统中的足迹,以确定 你的区域的大小和形状。 j|VX6U
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76F7 |5*:ThC[ 总结-元件 9
xFX"_J 7|<-rjz^
n66b(6"mO2 [jTZxH< ooj^Z%9P ootkf= 结果:系统中的光线 1n#{c5T mzcxq:uZ5 只有光线照射到 "眼盒"(摄像机探测器)上: Y r8gKhv W Fu65VLKh
8O0]hz c#a>> V 所有在光导内传播的光线: 2,p= % +XAM2uN5_.
x";4)u= 7lAn GP.; FOV:0°×0° v"dl6%D" UZo[]$"Q` "F?p Y@4 ]T%wRd5&- FOV:−20°×0° B]PG aL/7xa
~uuM0POo j^ttTq|l FOV:20°×0° VW:Voc Se[>z(
M aP - 3#idXc VirtualLab Fusion技术 jtPHk*>^wu rrl{3
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