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摘要 @'Y^A "%~Jb dx 在为增强和混合现实(AR&MR)应用设计光波导设备的过程中,所提供的视场(FOV)等参数是主要的兴趣所在。为了突破可实现的最大视场的极限,人们研究了各种方法,例如在从入射耦合到出射耦合的传播过程中分割视场的系统。一个非常流行的方法是所谓的 "蝴蝶出瞳扩展",即在FOV的正负部分使用两个独立的EPE光栅区域,这也被应用于微软的Hololens2。在这份文件中,我们展示了在VirtualLab Fusion中实现这样一个EPE概念,它基于微软的US9791703B1专利。 @Ft\~ +} (H/2{##
Qel2OI `b LZ?z5U: 建模任务:基于专利US9791703B1的方法 vs`"BQYf &ml7368@
`ecIy_O3P&
_3_kvs 任务描述 Uh9p,AV M$O*@])
^^O @ [_ pel{ ;r 光导元件 @`,~d{ziF &m8#^]*
#2XX [d% &Ti:IC%M 有了光导组件,可以很容易地定义具有复杂形状的区域的系统。此外,这些区域可以配备理想化的或真实的光栅结构,作为入射器、出射器和扩瞳器发挥作用。 g$(<wWsU Ep.Q&(D
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42Qfv%*c nNN~Z'bG 输入耦合和输出耦合的光栅区域 YEg(QOn3Q K]
g"F&~y/p S1!X;PP/ 为了简单起见,我们在圆形区域使用了两个一维周期性入射耦合光栅(一个在第一表面,一个在第二表面)。这将导致FOV的左右部分的行为略微不对称,但可以通过将两个光栅组合成一个单一的二维周期结构(位于第一或第二表面)来克服这个问题。 >l!#_a 为了重新组合和耦合光线,一个一维周期性的出射耦合器被应用,有一个矩形的区域。这是一个特殊的配置,为了使设计有更大的灵活性,可以用一个二维周期的出射耦合器来代替它。 _yu d O@Ro_sPG(
b `7vWyp ;F/yS2p 出瞳扩展器(EPE)区域 EINjI:/D 08+cNT
]+!{^h$ h^)R}jy+f 每个区域的形状可以使用不同的方法和定义策略来非常灵活地定义。在这个例子中,两个EPE都是由多边形区域与两个椭圆体结合起来定义的,以切割内部部分。这些光栅是一维周期性的,旋转角度为±35°(分别为左侧和右侧)。更多关于区域定义的信息在下面: d"P\ =`+ sv g`s,g
R?/!7 U)PNY 设计&分析工具 S~ff<A>f VirtualLab Fusion提供了一系列的工具来帮助 光学工程师设计和分析光导系统的任务。分析光导系统的任务,包括。 +i@r-OL - 光导布局设计工具: ;?*`WB 设计一个具有1D-1D光瞳扩展的光导。它可以作为您系统的基础。 nQ$4W - k域布局工具。 ]z%X%wL 分析你的设计的耦合条件。 "L(4 EcO@ - 尺寸和光栅分析工具。 (D?%(f 检测您的系统中的足迹,以确定 你的区域的大小和形状。 )}G?^rDH( n )n>|w_
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XvPV| U:a-Wi+ 总结-元件 J#```cB "<e<0::
l\?HeVk^ iPD5
KsAOA {x-iBg9#l2 |SO?UIWp 结果:系统中的光线 (Ov{gj^ L,m'/}$ 只有光线照射到 "眼盒"(摄像机探测器)上: &gNb+z+ \BoRYb9h
yX {CV7%O =&5^[:ksB 所有在光导内传播的光线: uA'S8b%C )YKnFSm
:75$e%'A $,/;QP} FOV:0°×0° qHGwD20 ~ M;96Wm ^-*q =J2cX` FOV:−20°×0° ]ZkR~? @scy v@5)F
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K3%J FOV:20°×0° TL29{'4V ??'>kQ4
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VirtualLab Fusion技术 'aWrjfDy: up# R9
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