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摘要 &u$l2hSS @Yy=HV 在为增强和混合现实(AR&MR)应用设计光波导设备的过程中,所提供的视场(FOV)等参数是主要的兴趣所在。为了突破可实现的最大视场的极限,人们研究了各种方法,例如在从入射耦合到出射耦合的传播过程中分割视场的系统。一个非常流行的方法是所谓的 "蝴蝶出瞳扩展",即在FOV的正负部分使用两个独立的EPE光栅区域,这也被应用于微软的Hololens2。在这份文件中,我们展示了在VirtualLab Fusion中实现这样一个EPE概念,它基于微软的US9791703B1专利。 \}Hk`n)Aq 2_U H, n
!SVW}Q=5# ZN^9w"A 建模任务:基于专利US9791703B1的方法 'v4AM@%u {d=y9Jb^
U edh4qa
uI.4zbgl[ 任务描述 2N `Vx3 gn7pIoN
"x&H*" S tn[M| 光导元件 i9w xP i ,X+071.(
/ZX8gR5x JWM/np6 有了光导组件,可以很容易地定义具有复杂形状的区域的系统。此外,这些区域可以配备理想化的或真实的光栅结构,作为入射器、出射器和扩瞳器发挥作用。 O`H[,+vm[ %J3#4gG^v
dA)7d77 .3oFSc`q 输入耦合和输出耦合的光栅区域 ;p1%KmK3 Nqz-Mr`
!dGy"-i$h ">NBPanJ 为了简单起见,我们在圆形区域使用了两个一维周期性入射耦合光栅(一个在第一表面,一个在第二表面)。这将导致FOV的左右部分的行为略微不对称,但可以通过将两个光栅组合成一个单一的二维周期结构(位于第一或第二表面)来克服这个问题。 lAV6z%MmM 为了重新组合和耦合光线,一个一维周期性的出射耦合器被应用,有一个矩形的区域。这是一个特殊的配置,为了使设计有更大的灵活性,可以用一个二维周期的出射耦合器来代替它。 .b5B7x} 7-bU9{5
P6;L\9=H< 7?b'"X" 出瞳扩展器(EPE)区域 BB=%tz`B BwrMRMq"
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MZ# DS-Kot(k(z 每个区域的形状可以使用不同的方法和定义策略来非常灵活地定义。在这个例子中,两个EPE都是由多边形区域与两个椭圆体结合起来定义的,以切割内部部分。这些光栅是一维周期性的,旋转角度为±35°(分别为左侧和右侧)。更多关于区域定义的信息在下面: XgU]Ktl m &c8@-T
v-4eN1OS i5V ly'Q 设计&分析工具 PJ9JRG7j VirtualLab Fusion提供了一系列的工具来帮助 光学工程师设计和分析光导系统的任务。分析光导系统的任务,包括。 YgrBIul - 光导布局设计工具: Wv$e/N`l 设计一个具有1D-1D光瞳扩展的光导。它可以作为您系统的基础。 G$Z8k,g+<7 - k域布局工具。 N!^U{;X7/ 分析你的设计的耦合条件。 .#EmE'IP* - 尺寸和光栅分析工具。 Qq^>7OU>Co 检测您的系统中的足迹,以确定 你的区域的大小和形状。 866n{lyL M {_`X
b'uH4[zX% <c^m|v 总结-元件 L)4TW6IUk o=4d2V%m
h5.u W8 *}A J7] V 1;n5YL ~{oM&I|d8 结果:系统中的光线 = M ? =)(sN"% 只有光线照射到 "眼盒"(摄像机探测器)上: _K8ob8)m qtD3<iWV
{ ~FYiX 8xZN4ck_@ 所有在光导内传播的光线: !$f@j6. $yHlkd`Y
YjoN:z`b #*1\h=bzmW FOV:0°×0° )nTOIfP2 R/A40i 0:Ak4L6k x^;nQas; FOV:−20°×0° d* 7 Tjs{\ I(
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%v4/.4sR,; 4Ts5*_ FOV:20°×0° SP97Q- j ]F
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(]0ZxWF O5LB&s VirtualLab Fusion技术 /t(dhz&xN lpj$\WI=
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