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摘要 #$^vP/"$ hHsN(v 在为增强和混合现实(AR&MR)应用设计光波导设备的过程中,所提供的视场(FOV)等参数是主要的兴趣所在。为了突破可实现的最大视场的极限,人们研究了各种方法,例如在从入射耦合到出射耦合的传播过程中分割视场的系统。一个非常流行的方法是所谓的 "蝴蝶出瞳扩展",即在FOV的正负部分使用两个独立的EPE光栅区域,这也被应用于微软的Hololens2。在这份文件中,我们展示了在VirtualLab Fusion中实现这样一个EPE概念,它基于微软的US9791703B1专利。 nn?h;KzB mH,L,3R;R
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R]/ 9sI&&Jg 建模任务:基于专利US9791703B1的方法 ,8`CsY^1 &<>NP?j}
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%S$+3q%F 任务描述 .*k$abb 6]^~yby P
z#|tcHVFT 5{Oq* | 光导元件 K-2oSS56 b3M`vJ+{
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