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摘要 u|4$+QiD kWdi595 在为增强和混合现实(AR&MR)应用设计光波导设备的过程中,所提供的视场(FOV)等参数是主要的兴趣所在。为了突破可实现的最大视场的极限,人们研究了各种方法,例如在从入射耦合到出射耦合的传播过程中分割视场的系统。一个非常流行的方法是所谓的 "蝴蝶出瞳扩展",即在FOV的正负部分使用两个独立的EPE光栅区域,这也被应用于微软的Hololens2。在这份文件中,我们展示了在VirtualLab Fusion中实现这样一个EPE概念,它基于微软的US9791703B1专利。 Nbp!teH6 k?2k'2dy
;|UF)QGa2 7"8hC 建模任务:基于专利US9791703B1的方法 ` AY_2>7
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LVJxn2x6 任务描述 /="~gq@ E*jP8 7g
Ot]Ru,y->+ To?W?s 光导元件 3> Y6) V{<xff
EY \H=@A b, :QT~g= 有了光导组件,可以很容易地定义具有复杂形状的区域的系统。此外,这些区域可以配备理想化的或真实的光栅结构,作为入射器、出射器和扩瞳器发挥作用。 1x[)/@.'f _1U1(^)
?wO-cnl nxr!`^Mne 输入耦合和输出耦合的光栅区域 ;pnD0bH 8>7&E-
/{|fyKo\? Zfyo-Wk 为了简单起见,我们在圆形区域使用了两个一维周期性入射耦合光栅(一个在第一表面,一个在第二表面)。这将导致FOV的左右部分的行为略微不对称,但可以通过将两个光栅组合成一个单一的二维周期结构(位于第一或第二表面)来克服这个问题。 s+Q~~]HJM 为了重新组合和耦合光线,一个一维周期性的出射耦合器被应用,有一个矩形的区域。这是一个特殊的配置,为了使设计有更大的灵活性,可以用一个二维周期的出射耦合器来代替它。 up'Tit %Q.&ZhB
Sv &[f}S Ek6MYc8<b~ 出瞳扩展器(EPE)区域 %JLk$sP9y` zL\OB?)5J
|O"lNUW IKi5 v~bE 每个区域的形状可以使用不同的方法和定义策略来非常灵活地定义。在这个例子中,两个EPE都是由多边形区域与两个椭圆体结合起来定义的,以切割内部部分。这些光栅是一维周期性的,旋转角度为±35°(分别为左侧和右侧)。更多关于区域定义的信息在下面: D:Zy Kw#i),M
{RF-sqce z@w Mc
EH 设计&分析工具 mQY_`&Jq VirtualLab Fusion提供了一系列的工具来帮助 光学工程师设计和分析光导系统的任务。分析光导系统的任务,包括。 $jg*pmR- - 光导布局设计工具: 'D@- 设计一个具有1D-1D光瞳扩展的光导。它可以作为您系统的基础。 FXs*vg` - k域布局工具。 SCz(5[MZJ 分析你的设计的耦合条件。 ca>Z7qT! - 尺寸和光栅分析工具。 &\Amn?Iq 检测您的系统中的足迹,以确定 你的区域的大小和形状。 z(H^..<!5 3mOtW%Hl
N&M~0iw {6}eN|4~# 总结-元件 ?yj6CL(, P><o,s"v
e/^=U7:io kS!viJwtT Hbpqyl%O> v.]Q$q^ 结果:系统中的光线 0$-xw CjiVnWSz< 只有光线照射到 "眼盒"(摄像机探测器)上: 65Cg]Dt71 B`
k\ EL'
kSDZZx xl#LrvxI 所有在光导内传播的光线: D#o}cC. 0q'w8]m
SGe^ogO"v -UD\;D?$ FOV:0°×0° rf$X>M=G 9[^gAR uh?>-
]r` 4vwTs*eB` FOV:−20°×0° B:+6~&,- M`l.t -ut
R[;zX(y |Z*J/v'@p FOV:20°×0° }|XtypbL (e[}/hf6
D`VM6/iQR 9F*+YG! VirtualLab Fusion技术 )'4k|@8| Mv6-|O
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