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摘要 PS6`o kP$gl| 在为增强和混合现实(AR&MR)应用设计光波导设备的过程中,所提供的视场(FOV)等参数是主要的兴趣所在。为了突破可实现的最大视场的极限,人们研究了各种方法,例如在从入射耦合到出射耦合的传播过程中分割视场的系统。一个非常流行的方法是所谓的 "蝴蝶出瞳扩展",即在FOV的正负部分使用两个独立的EPE光栅区域,这也被应用于微软的Hololens2。在这份文件中,我们展示了在VirtualLab Fusion中实现这样一个EPE概念,它基于微软的US9791703B1专利。 YkX=n{^ F6p1 VFs
<Z'hZ >{a,]q* 建模任务:基于专利US9791703B1的方法 YHYB.H) n^N]iw{G
`Ny8u")=
2r,'4%G 任务描述 -(1\`g07 )*h~dx_c m
Q=E@i9c9 09Y?!, 光导元件 *a!!(cZZ dH|^\IQ
RWFf-VA? "\;wMR{ 有了光导组件,可以很容易地定义具有复杂形状的区域的系统。此外,这些区域可以配备理想化的或真实的光栅结构,作为入射器、出射器和扩瞳器发挥作用。 K"7;Y#1g 5#.\pR{Gd
r%d11[z -G#k/Rz6 输入耦合和输出耦合的光栅区域 I!gj; a?R ,<b|@1\k
KVxb"|[ T+R I8.#o 为了简单起见,我们在圆形区域使用了两个一维周期性入射耦合光栅(一个在第一表面,一个在第二表面)。这将导致FOV的左右部分的行为略微不对称,但可以通过将两个光栅组合成一个单一的二维周期结构(位于第一或第二表面)来克服这个问题。 % VpBB 为了重新组合和耦合光线,一个一维周期性的出射耦合器被应用,有一个矩形的区域。这是一个特殊的配置,为了使设计有更大的灵活性,可以用一个二维周期的出射耦合器来代替它。 <C;>$kX ?4e6w
l-}5@D[ z \>X[yNpA 出瞳扩展器(EPE)区域 $?AA"Nz @T1+b"TC
^G&D4uZ *)1Vs'!- 每个区域的形状可以使用不同的方法和定义策略来非常灵活地定义。在这个例子中,两个EPE都是由多边形区域与两个椭圆体结合起来定义的,以切割内部部分。这些光栅是一维周期性的,旋转角度为±35°(分别为左侧和右侧)。更多关于区域定义的信息在下面: wg<|@z5 BWdc^
><Z3<7K9 FK# E7
K 设计&分析工具 2pa3}6P+ VirtualLab Fusion提供了一系列的工具来帮助 光学工程师设计和分析光导系统的任务。分析光导系统的任务,包括。 Lo5@zNt%W - 光导布局设计工具: :gscW&k 设计一个具有1D-1D光瞳扩展的光导。它可以作为您系统的基础。 WwtE=od - k域布局工具。 Qk.Q9@3W 分析你的设计的耦合条件。 ]^jdO# #M - 尺寸和光栅分析工具。 NjN?RB/5 检测您的系统中的足迹,以确定 你的区域的大小和形状。 8`2<g0V2 Y{vwOs
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Co+( 总结-元件 DnsP7k.8T ikN!ut
[Am`5&J Wk#h,p3 o 7W Kh= tQ/
#t<4D 结果:系统中的光线 aq+IC@O yISQYvSN 只有光线照射到 "眼盒"(摄像机探测器)上: i4zV( %=9yzIjbAt
xX/s1(P _b_?9b-)D 所有在光导内传播的光线:
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bk"k&.C^+ @D~+D@i$TW FOV:0°×0° h@;)dLo0z OssR[$69 )w2K&Zr0 I+"?,Ej$K FOV:−20°×0° EEs-& (;pi"/x[
VkDS&g~Ws AR~$MCR]"k FOV:20°×0° H >:4MY /8>0;bX+
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