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摘要 5&]|p'"W\ 2Eg*Yb 1 在为增强和混合现实(AR&MR)应用设计光波导设备的过程中,所提供的视场(FOV)等参数是主要的兴趣所在。为了突破可实现的最大视场的极限,人们研究了各种方法,例如在从入射耦合到出射耦合的传播过程中分割视场的系统。一个非常流行的方法是所谓的 "蝴蝶出瞳扩展",即在FOV的正负部分使用两个独立的EPE光栅区域,这也被应用于微软的Hololens2。在这份文件中,我们展示了在VirtualLab Fusion中实现这样一个EPE概念,它基于微软的US9791703B1专利。 "4N%I v%c r
idiJ|2T"G \q#s/&b 建模任务:基于专利US9791703B1的方法 udxLHs @@$=MSN
.])ubK_9
ldcYw@KQ 任务描述 n\k6UD NQefrof
gNr/rp9A$m .&d]7@!qy 光导元件 L12m ; .Lz\/ OS
M##h<3 I -.ITcDg 有了光导组件,可以很容易地定义具有复杂形状的区域的系统。此外,这些区域可以配备理想化的或真实的光栅结构,作为入射器、出射器和扩瞳器发挥作用。 ^luAX
}* 0KqG J:Ru
&$uQ$]&H Q:?]:i/* 输入耦合和输出耦合的光栅区域 <%klrQya !f\,xa|M
1c);![O `-!t 8BH 为了简单起见,我们在圆形区域使用了两个一维周期性入射耦合光栅(一个在第一表面,一个在第二表面)。这将导致FOV的左右部分的行为略微不对称,但可以通过将两个光栅组合成一个单一的二维周期结构(位于第一或第二表面)来克服这个问题。 tj 6 #lM9 为了重新组合和耦合光线,一个一维周期性的出射耦合器被应用,有一个矩形的区域。这是一个特殊的配置,为了使设计有更大的灵活性,可以用一个二维周期的出射耦合器来代替它。 !fF1tW P6w!r>?6N
j48cI3C un|+YqLf 出瞳扩展器(EPE)区域 <;\T
e4g[ 6LZ(bP'd;
'J~{8w,. INrl^P* 每个区域的形状可以使用不同的方法和定义策略来非常灵活地定义。在这个例子中,两个EPE都是由多边形区域与两个椭圆体结合起来定义的,以切割内部部分。这些光栅是一维周期性的,旋转角度为±35°(分别为左侧和右侧)。更多关于区域定义的信息在下面: 4L#q?]$ i6w LM-.)
yQb^]|XG xC;b<~zN 设计&分析工具 oLVy?M%{P VirtualLab Fusion提供了一系列的工具来帮助 光学工程师设计和分析光导系统的任务。分析光导系统的任务,包括。 TV)bX - 光导布局设计工具: 6wH]W+A 设计一个具有1D-1D光瞳扩展的光导。它可以作为您系统的基础。 `` (D01< - k域布局工具。 1iBOf8 分析你的设计的耦合条件。 hX4&B - 尺寸和光栅分析工具。 Y6L_
_ RT 检测您的系统中的足迹,以确定 你的区域的大小和形状。 s.z (1MB] v <1d3G=G
Up?w>ly EjLj5Z/q 总结-元件 "w]
Bq0 X3zkUMk
;&4}hPq (xw) pR ~i 'Ib_%h 9[}L=n 结果:系统中的光线 BL1$~0 }$5S @, 只有光线照射到 "眼盒"(摄像机探测器)上: Ft)7Wx"
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B|E4(,]^
rn3GBWC_C ) jBPt& 所有在光导内传播的光线: ^g/ &P'cf|KI
rhU]b $A 2(V;OWY(@ FOV:0°×0° ZN75ONL 5tUp[/]pl .Bxv|dji e=$p( FOV:−20°×0° K(P24Z\# G3O`r8oZcJ
1FC'DH! JL0>-kg FOV:20°×0° c*LB=;npI bHx09F]
ph*9,\c8 tKtKW5n~ VirtualLab Fusion技术 +o+e*B7Eh B->3/dp2c'
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