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摘要 c&Pgz~iP 9JHu{r"M 在为增强和混合现实(AR&MR)应用设计光波导设备的过程中,所提供的视场(FOV)等参数是主要的兴趣所在。为了突破可实现的最大视场的极限,人们研究了各种方法,例如在从入射耦合到出射耦合的传播过程中分割视场的系统。一个非常流行的方法是所谓的 "蝴蝶出瞳扩展",即在FOV的正负部分使用两个独立的EPE光栅区域,这也被应用于微软的Hololens2。在这份文件中,我们展示了在VirtualLab Fusion中实现这样一个EPE概念,它基于微软的US9791703B1专利。 YuWsE4$ *KP
60T
lFT_J?G$' 6x*u S~' 建模任务:基于专利US9791703B1的方法 *g$egipfF h"S+8Y:1{k
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mZVYgJQ[ 任务描述 >$]SYF29 s)q;{wz
_"8\k7S* m:77pE&o 光导元件 2}P<}-?6 MtAD&+3$
F=C8U$'S V~y4mpfX 有了光导组件,可以很容易地定义具有复杂形状的区域的系统。此外,这些区域可以配备理想化的或真实的光栅结构,作为入射器、出射器和扩瞳器发挥作用。 _
i )Z8# W{\){fr6O
g)+45w*+5 '|r('CIBN/ 输入耦合和输出耦合的光栅区域 *yGOmi pb~&gliW
Yt"&8N] f!}c0nb 为了简单起见,我们在圆形区域使用了两个一维周期性入射耦合光栅(一个在第一表面,一个在第二表面)。这将导致FOV的左右部分的行为略微不对称,但可以通过将两个光栅组合成一个单一的二维周期结构(位于第一或第二表面)来克服这个问题。 |q?I(b4 Q@ 为了重新组合和耦合光线,一个一维周期性的出射耦合器被应用,有一个矩形的区域。这是一个特殊的配置,为了使设计有更大的灵活性,可以用一个二维周期的出射耦合器来代替它。 h<oQ9zW) .S&S#}$/]
:('7ly!h B9;-Blh 出瞳扩展器(EPE)区域 /8baJ+D"4\ oLcOp.8h[
;|v6^2H" YcS}ug7 每个区域的形状可以使用不同的方法和定义策略来非常灵活地定义。在这个例子中,两个EPE都是由多边形区域与两个椭圆体结合起来定义的,以切割内部部分。这些光栅是一维周期性的,旋转角度为±35°(分别为左侧和右侧)。更多关于区域定义的信息在下面: (o,&P9 D/_=rAl1
1!. CfQi ~y{(&7sM 设计&分析工具 'z\K0 VirtualLab Fusion提供了一系列的工具来帮助 光学工程师设计和分析光导系统的任务。分析光导系统的任务,包括。 ^+:_S9qst - 光导布局设计工具: gP*:>[lR 设计一个具有1D-1D光瞳扩展的光导。它可以作为您系统的基础。 5-|fp(Ww_W - k域布局工具。 n$ye:p>`- 分析你的设计的耦合条件。 !7SZZz - 尺寸和光栅分析工具。
pmAir: 检测您的系统中的足迹,以确定 你的区域的大小和形状。 K,YKU?z6 ,,r%Y&:`6
{\G4YQ 5gWn{[[e)y 总结-元件 u]P0:)tS. Zg%SE'kK
fSdv%$;Hc \HFh?3-g i*j[j~2>C; w/s{{X<bF 结果:系统中的光线 o>{+vwK uQ#3;sFO 只有光线照射到 "眼盒"(摄像机探测器)上: 1cS{3 k3se<NL[
6vz9r)L 6o&{~SV3 所有在光导内传播的光线: emb~l{K $ =8 d`qS"
Ow=` tv$l KLlo^1.< FOV:0°×0° w}pFa76rm =rS z>l Ftj3`Mu $H ^hK0?' FOV:−20°×0° C(C4R+U XiI@Px?FL
Vin d\yvM kEWC FOV:20°×0°
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