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摘要 'Y]mOD^p +zy=50, 在为增强和混合现实(AR&MR)应用设计光波导设备的过程中,所提供的视场(FOV)等参数是主要的兴趣所在。为了突破可实现的最大视场的极限,人们研究了各种方法,例如在从入射耦合到出射耦合的传播过程中分割视场的系统。一个非常流行的方法是所谓的 "蝴蝶出瞳扩展",即在FOV的正负部分使用两个独立的EPE光栅区域,这也被应用于微软的Hololens2。在这份文件中,我们展示了在VirtualLab Fusion中实现这样一个EPE概念,它基于微软的US9791703B1专利。 $^@ ) R+Y4|
&gjF4~W] !E T~KL! 建模任务:基于专利US9791703B1的方法
8stwg' YX`7Hm,
e@IA20
e[8LmuIZ 任务描述 gCxAG zToq^T
/c,(8{(O _r2J7& 光导元件 $ibuWb"a og0*Nt+
v'BZs ,u/aT5\_ 有了光导组件,可以很容易地定义具有复杂形状的区域的系统。此外,这些区域可以配备理想化的或真实的光栅结构,作为入射器、出射器和扩瞳器发挥作用。 f aLtdQi rfq;%C
2z|*xS'G ?.YOI.U^ 输入耦合和输出耦合的光栅区域 _%GGl$kH 3YZs+d.;ib
Yh>]-SCw
?]x|Zy 为了简单起见,我们在圆形区域使用了两个一维周期性入射耦合光栅(一个在第一表面,一个在第二表面)。这将导致FOV的左右部分的行为略微不对称,但可以通过将两个光栅组合成一个单一的二维周期结构(位于第一或第二表面)来克服这个问题。 Pcw6!xH 为了重新组合和耦合光线,一个一维周期性的出射耦合器被应用,有一个矩形的区域。这是一个特殊的配置,为了使设计有更大的灵活性,可以用一个二维周期的出射耦合器来代替它。 6qp%$>$Vt; #es9d3~\
xe*aC 'z$Q rFW 出瞳扩展器(EPE)区域 m'f,_ \' *f?4
ZfB"
E *<J*S#] 每个区域的形状可以使用不同的方法和定义策略来非常灵活地定义。在这个例子中,两个EPE都是由多边形区域与两个椭圆体结合起来定义的,以切割内部部分。这些光栅是一维周期性的,旋转角度为±35°(分别为左侧和右侧)。更多关于区域定义的信息在下面: KhMSL 3}/&w\$
q#8 [ 'z[Sp~I\ 设计&分析工具 ~}+Hgi VirtualLab Fusion提供了一系列的工具来帮助 光学工程师设计和分析光导系统的任务。分析光导系统的任务,包括。 Dre]AsgiV - 光导布局设计工具: ]GRWnif 设计一个具有1D-1D光瞳扩展的光导。它可以作为您系统的基础。 3:C oZ - k域布局工具。 4!LCR}K 分析你的设计的耦合条件。 y>aZXa - 尺寸和光栅分析工具。 zA1lca0HK 检测您的系统中的足迹,以确定 你的区域的大小和形状。 nI*v820, @U2qD
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WASU0 $bsG] 总结-元件 ?! `=X>5 <-u8~N@43W
M-giR:, 3l#IPRn9AO ('hEr~& V7Mh-] 结果:系统中的光线 )lZp9O YWxc-fPZ 只有光线照射到 "眼盒"(摄像机探测器)上: <NuUW9+ x(eb5YS
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