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摘要 2u*h*/ 7hF,gl5 在为增强和混合现实(AR&MR)应用设计光波导设备的过程中,所提供的视场(FOV)等参数是主要的兴趣所在。为了突破可实现的最大视场的极限,人们研究了各种方法,例如在从入射耦合到出射耦合的传播过程中分割视场的系统。一个非常流行的方法是所谓的 "蝴蝶出瞳扩展",即在FOV的正负部分使用两个独立的EPE光栅区域,这也被应用于微软的Hololens2。在这份文件中,我们展示了在VirtualLab Fusion中实现这样一个EPE概念,它基于微软的US9791703B1专利。 Bw]L2=d O`[iz/7m
MpIw^a3(r mj~N]cxB 建模任务:基于专利US9791703B1的方法 Y =g>r]2 xngeV_xc2
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F;Q_*0mIQ 任务描述 '6.>Wdd vJj:9KcP>h
h%1~v$W` ]o[X+;Tj| 光导元件 tf7v5iG e 2c"N-c&A
SGBVR ^ }}``~ 有了光导组件,可以很容易地定义具有复杂形状的区域的系统。此外,这些区域可以配备理想化的或真实的光栅结构,作为入射器、出射器和扩瞳器发挥作用。 Ku0H?qft( 3Zaq#uA
>FY&-4+v i{|lsd(+ 输入耦合和输出耦合的光栅区域 ~N{_N95!2@ dE5 5
$h,&b<- OC?Zw@ 为了简单起见,我们在圆形区域使用了两个一维周期性入射耦合光栅(一个在第一表面,一个在第二表面)。这将导致FOV的左右部分的行为略微不对称,但可以通过将两个光栅组合成一个单一的二维周期结构(位于第一或第二表面)来克服这个问题。 Sqdc1zC 为了重新组合和耦合光线,一个一维周期性的出射耦合器被应用,有一个矩形的区域。这是一个特殊的配置,为了使设计有更大的灵活性,可以用一个二维周期的出射耦合器来代替它。 VA=#0w +U+aWk
OK
M\"A4 `CAG8D 出瞳扩展器(EPE)区域 jiwpDB& |