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摘要 Y<w2_ +( Xa[gDdbL 在为增强和混合现实(AR&MR)应用设计光波导设备的过程中,所提供的视场(FOV)等参数是主要的兴趣所在。为了突破可实现的最大视场的极限,人们研究了各种方法,例如在从入射耦合到出射耦合的传播过程中分割视场的系统。一个非常流行的方法是所谓的 "蝴蝶出瞳扩展",即在FOV的正负部分使用两个独立的EPE光栅区域,这也被应用于微软的Hololens2。在这份文件中,我们展示了在VirtualLab Fusion中实现这样一个EPE概念,它基于微软的US9791703B1专利。 oF]0o`U&a <G 2;nvRr
+Y)rv6}m `u %//m_( 建模任务:基于专利US9791703B1的方法 NjYpNd?g ^q
FFF3<8
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5y}}?6n+ 任务描述 ws?p2$ Cla U>:CX
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sb4r\[? \w^U<_zq 光导元件 JaG<.ki Iimz
iknB c-TLD CN\s,. ] 有了光导组件,可以很容易地定义具有复杂形状的区域的系统。此外,这些区域可以配备理想化的或真实的光栅结构,作为入射器、出射器和扩瞳器发挥作用。 qIA!m
.GC !x;T2l
_)2NFq h!yF 输入耦合和输出耦合的光栅区域 <^n9?[m* .Pxb9mW
e/#4)@] >/5D/}4 为了简单起见,我们在圆形区域使用了两个一维周期性入射耦合光栅(一个在第一表面,一个在第二表面)。这将导致FOV的左右部分的行为略微不对称,但可以通过将两个光栅组合成一个单一的二维周期结构(位于第一或第二表面)来克服这个问题。 ;Qk* h'}f 为了重新组合和耦合光线,一个一维周期性的出射耦合器被应用,有一个矩形的区域。这是一个特殊的配置,为了使设计有更大的灵活性,可以用一个二维周期的出射耦合器来代替它。 *% Vd2jW/ 5_G7XBvD/w
V)!Oss;i qi7dcn@d 出瞳扩展器(EPE)区域 isWB)$q gOgG23 x
>hB]T%' P1Re7/ 每个区域的形状可以使用不同的方法和定义策略来非常灵活地定义。在这个例子中,两个EPE都是由多边形区域与两个椭圆体结合起来定义的,以切割内部部分。这些光栅是一维周期性的,旋转角度为±35°(分别为左侧和右侧)。更多关于区域定义的信息在下面: N7+K$)3 iu*u|e
[#3:CDT rZ: 设计&分析工具 WDE_"Mm VirtualLab Fusion提供了一系列的工具来帮助 光学工程师设计和分析光导系统的任务。分析光导系统的任务,包括。 ` mALx! ` - 光导布局设计工具: +vDT^|2SF 设计一个具有1D-1D光瞳扩展的光导。它可以作为您系统的基础。 #\%GrtM - k域布局工具。 &[R&@l Y 分析你的设计的耦合条件。 1PLKcU - 尺寸和光栅分析工具。 <`-"K+e!J 检测您的系统中的足迹,以确定 你的区域的大小和形状。 vQu) uml a^4(7
@_N -> l 5XFhjVmEL 总结-元件 C:EF(/>+- zrnc~I+
w>/KQ> \" -aKk#fd jDH)S{k `1M_rG1/+ 结果:系统中的光线 <pK;D O=c& 只有光线照射到 "眼盒"(摄像机探测器)上: IK~ur\3 ^4 es
RDzL@xCcn HAGWA2wQ 所有在光导内传播的光线: X903;&Cim ]vKxgfF
z)QyQ <C${1FO7If FOV:0°×0° %4n=qK9T5 q.Z0Q bgYM Y$oBsg\v FOV:−20°×0° zx=A3I%7 A 2R<1^
iDHmS6_c _@?]!J[ FOV:20°×0° Sq(=Bn6E U?xl%qF`)
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