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摘要 .t0Q>:}&b \?)<==^ 在为增强和混合现实(AR&MR)应用设计光波导设备的过程中,所提供的视场(FOV)等参数是主要的兴趣所在。为了突破可实现的最大视场的极限,人们研究了各种方法,例如在从入射耦合到出射耦合的传播过程中分割视场的系统。一个非常流行的方法是所谓的 "蝴蝶出瞳扩展",即在FOV的正负部分使用两个独立的EPE光栅区域,这也被应用于微软的Hololens2。在这份文件中,我们展示了在VirtualLab Fusion中实现这样一个EPE概念,它基于微软的US9791703B1专利。 6546"sU &}%3yrU
[:sV;37s )}7rM6hv 建模任务:基于专利US9791703B1的方法 #IyxH$ rRL:]%POT
A3 bE3Fk$
Yt7R[| 任务描述 4jj@"*^a 5+'1 :Sa(i
Fmk,
"qs 2|Hq[c=~ 光导元件 3ePG=^K^ izow=}
3j(GcR9 ~k4S~!(U0 有了光导组件,可以很容易地定义具有复杂形状的区域的系统。此外,这些区域可以配备理想化的或真实的光栅结构,作为入射器、出射器和扩瞳器发挥作用。 n_hV; 9=~"^dp54%
WeE>4>^ q3e%L 输入耦合和输出耦合的光栅区域 s7iguFQ ; 7[5%xM
diGPTV-?$ iXMs*GcK 为了简单起见,我们在圆形区域使用了两个一维周期性入射耦合光栅(一个在第一表面,一个在第二表面)。这将导致FOV的左右部分的行为略微不对称,但可以通过将两个光栅组合成一个单一的二维周期结构(位于第一或第二表面)来克服这个问题。 o4,W!^n2 为了重新组合和耦合光线,一个一维周期性的出射耦合器被应用,有一个矩形的区域。这是一个特殊的配置,为了使设计有更大的灵活性,可以用一个二维周期的出射耦合器来代替它。 :e`;["(, noC]&4b
`[w:l[i 1p<m>s=D=e 出瞳扩展器(EPE)区域 I8)x0)Lx (qnzz!s
r'uD|T H znzh$9tH 每个区域的形状可以使用不同的方法和定义策略来非常灵活地定义。在这个例子中,两个EPE都是由多边形区域与两个椭圆体结合起来定义的,以切割内部部分。这些光栅是一维周期性的,旋转角度为±35°(分别为左侧和右侧)。更多关于区域定义的信息在下面: kcVEE)zb dQQh$*IL?{
/Zap'S/ (hS
j4Cp 设计&分析工具 t{|
KL<d] VirtualLab Fusion提供了一系列的工具来帮助 光学工程师设计和分析光导系统的任务。分析光导系统的任务,包括。 Q-_&5/G - 光导布局设计工具: \m~?mg"# 设计一个具有1D-1D光瞳扩展的光导。它可以作为您系统的基础。 (4LXoNT - k域布局工具。 YN#i^( 分析你的设计的耦合条件。 eYMp@Cx - 尺寸和光栅分析工具。 D$d8u=S 检测您的系统中的足迹,以确定 你的区域的大小和形状。 Fx*iAH\e j{U?kW{o
*Fb]lM7D }9<pLk 总结-元件 9}p?h1NrY d`q<!qFZh
/-)\$T1d I{U7BZy :a
@_GIC GuPxN}n
5 结果:系统中的光线 V6P2W0m '/%]B@! 只有光线照射到 "眼盒"(摄像机探测器)上: d
_)5Ks} S<H2e{~
GKTt!MK uT:'Kkb! 所有在光导内传播的光线:
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Ybo:2e hkB/
OJ FOV:0°×0° v1h\
6r' \!M6-kmi Hd]o?q\ 2CcUClP$ FOV:−20°×0° m/@ ;N,K .}!"J`{W
D])&> KT$Za FOV:20°×0° yuIy?K {o1vv+i
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