切换到宽版
  • 广告投放
  • 稿件投递
  • 繁體中文
    • 762阅读
    • 0回复

    [技术]基于微软专利的带蝴蝶出瞳扩展的光波导结构 [复制链接]

    上一主题 下一主题
    在线infotek
     
    发帖
    7344
    光币
    30861
    光券
    0
    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2025-01-22
    摘要 .t0Q>:}&b  
    \?)<==^  
    在为增强和混合现实(AR&MR)应用设计光波导设备的过程中,所提供的视场(FOV)等参数是主要的兴趣所在。为了突破可实现的最大视场的极限,人们研究了各种方法,例如在从入射耦合到出射耦合的传播过程中分割视场的系统。一个非常流行的方法是所谓的 "蝴蝶出瞳扩展",即在FOV的正负部分使用两个独立的EPE光栅区域,这也被应用于微软的Hololens2。在这份文件中,我们展示了在VirtualLab Fusion中实现这样一个EPE概念,它基于微软的US9791703B1专利。 6546"sU  
    &}%3yrU  
    [:sV;37s  
    )}7rM6hv  
    建模任务:基于专利US9791703B1的方法  #IyxH$  
    rRL:]%POT  
    A3bE3Fk$  
    Yt7R[|  
    任务描述 4jj@"*^a  
    5+'1 :Sa(i  
    Fmk, "qs  
    2|Hq[c=~  
    光导元件 3ePG=^K^  
    izow=}  
    3j(GcR 9  
    ~k4S~!(U0  
    有了光导组件,可以很容易地定义具有复杂形状的区域的系统。此外,这些区域可以配备理想化的或真实的光栅结构,作为入射器、出射器和扩瞳器发挥作用。 n_hV;  
    9=~"^dp54%  
    WeE>4>^  
    q3e %L  
    输入耦合和输出耦合的光栅区域 s 7iguFQ  
    ; 7[5%xM  
    diGPTV-?$  
    iXMs*G cK  
    为了简单起见,我们在圆形区域使用了两个一维周期性入射耦合光栅(一个在第一表面,一个在第二表面)。这将导致FOV的左右部分的行为略微不对称,但可以通过将两个光栅组合成一个单一的二维周期结构(位于第一或第二表面)来克服这个问题。 o4,W!^ n2  
    为了重新组合和耦合光线,一个一维周期性的出射耦合器被应用,有一个矩形的区域。这是一个特殊的配置,为了使设计有更大的灵活性,可以用一个二维周期的出射耦合器来代替它。 :e`;["(,  
    noC ]&4b  
    `[w:l[i  
    1p<m>s=D=e  
    出瞳扩展器(EPE)区域 I8)x 0)Lx  
    (qnzz!s  
    r'uD|T H  
    znzh$9tH  
    每个区域的形状可以使用不同的方法和定义策略来非常灵活地定义。在这个例子中,两个EPE都是由多边形区域与两个椭圆体结合起来定义的,以切割内部部分。这些光栅是一维周期性的,旋转角度为±35°(分别为左侧和右侧)。更多关于区域定义的信息在下面: kcVEE)zb  
    dQQh$*IL?{  
    /Zap'S/  
    (hS j4Cp  
    设计&分析工具 t{| KL<d]  
    VirtualLab Fusion提供了一系列的工具来帮助 光学工程师设计和分析光导系统的任务。分析光导系统的任务,包括。 Q-_&5/G  
    - 光导布局设计工具: \m~ ?mg"#  
    设计一个具有1D-1D光瞳扩展的光导。它可以作为您系统的基础。 (4L XoNT  
    - k域布局工具。 YN#i^(  
    分析你的设计的耦合条件。 eYMp@Cx  
    - 尺寸和光栅分析工具。 D$d8u=S  
    检测您的系统中的足迹,以确定 你的区域的大小和形状。 Fx*iAH\e  
    j{U?kW{o  
    *Fb]lM7D  
    }9<pLk  
    总结-元件 9}p?h1NrY  
    d`q<!qFZh  
    /-)\$T1d  
    I{U7BZy  
    : a @_GIC  
    GuPxN}n 5  
    结果:系统中的光线 V6P2W0 m  
    '/%]B@!  
    只有光线照射到 "眼盒"(摄像机探测器)上: d _ )5Ks}  
    S<H 2e{~  
    GKTt!MK  
    uT:'Kkb!  
    所有在光导内传播的光线: v% 6uU  
    SEa'>UG  
    Ybo:2e  
    hkB/ OJ  
    FOV:0°×0° v1h\ 6r'  
    \!M6-kmi  
    Hd]o?q\  
    2CcUClP$  
    FOV:−20°×0° m/@ ;N,K  
    .}!"J`{ W  
    D])&>  
    KT$Za  
    FOV:20°×0° yuIy?K  
    {o1 vv+i  
    4eH:eCZze  
    P/i{_r  
    VirtualLab Fusion技术 }7?_>  
    {Tx"G9  
    :%G_<VAo!  
     
    分享到