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摘要 v^[Ny0cM )j@k[}R#g 在为增强和混合现实(AR&MR)应用设计光波导设备的过程中,所提供的视场(FOV)等参数是主要的兴趣所在。为了突破可实现的最大视场的极限,人们研究了各种方法,例如在从入射耦合到出射耦合的传播过程中分割视场的系统。一个非常流行的方法是所谓的 "蝴蝶出瞳扩展",即在FOV的正负部分使用两个独立的EPE光栅区域,这也被应用于微软的Hololens2。在这份文件中,我们展示了在VirtualLab Fusion中实现这样一个EPE概念,它基于微软的US9791703B1专利。 FQ?H%UcW d <qbUk3;
slHlfWHq (^9q7)n 建模任务:基于专利US9791703B1的方法 bsPw Tp^ /Yx 1S'5
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*Yvfp{B 任务描述 mb?DnP,z '8k\a{t_z
r,MgIv(L bK("8T\? 光导元件 ` /]8C&u ,US~p_M!
R8\y|p#c 8{JTR|yB 有了光导组件,可以很容易地定义具有复杂形状的区域的系统。此外,这些区域可以配备理想化的或真实的光栅结构,作为入射器、出射器和扩瞳器发挥作用。 4lb3quY$Us \Ul*Nsw
; ZL<7tLDb QhZ!A?':U 输入耦合和输出耦合的光栅区域 _QBd3B% ;myu8B7&
Iu(T@",Q# $1\<>sJH
为了简单起见,我们在圆形区域使用了两个一维周期性入射耦合光栅(一个在第一表面,一个在第二表面)。这将导致FOV的左右部分的行为略微不对称,但可以通过将两个光栅组合成一个单一的二维周期结构(位于第一或第二表面)来克服这个问题。 yi# Nrc5B 为了重新组合和耦合光线,一个一维周期性的出射耦合器被应用,有一个矩形的区域。这是一个特殊的配置,为了使设计有更大的灵活性,可以用一个二维周期的出射耦合器来代替它。 9|Jmj @9 >}O1lsjW:z
=t&B8+6 CHWyy 出瞳扩展器(EPE)区域 [CRy>hfV {)ZbOq2
\E?1bc{\f tmK@Veb*a' 每个区域的形状可以使用不同的方法和定义策略来非常灵活地定义。在这个例子中,两个EPE都是由多边形区域与两个椭圆体结合起来定义的,以切割内部部分。这些光栅是一维周期性的,旋转角度为±35°(分别为左侧和右侧)。更多关于区域定义的信息在下面: MJV&%E6{:{ yKOf]m>#
Q-O:L i3;Z:,A4NN 设计&分析工具 LD_aJ^(d VirtualLab Fusion提供了一系列的工具来帮助 光学工程师设计和分析光导系统的任务。分析光导系统的任务,包括。 WU#bA|Cf - 光导布局设计工具: UH%?{>oRh 设计一个具有1D-1D光瞳扩展的光导。它可以作为您系统的基础。 jDgiH} - k域布局工具。 {E6b/G?Q
分析你的设计的耦合条件。 :XBeGNI*# - 尺寸和光栅分析工具。 n?Gm 5## 检测您的系统中的足迹,以确定 你的区域的大小和形状。 *qY`MW yql+N[
^o:0 Y}v= cdzzS?$) 总结-元件 Mk|h ><Q" Gk799SDL
Q`AJR$L 6$)Yqg`X AZl|;
y :r^i0g|5P 结果:系统中的光线 Gu*;z% b2 y"$|?187x 只有光线照射到 "眼盒"(摄像机探测器)上: o0s+ roiD rI;e!EW
4(u+YW GX =kZPd>&L 所有在光导内传播的光线: R*Pfc91} 6n%^
U2H/-
0\o0(eHCQz >?U(w< FOV:0°×0° oc\rQ? $Xz9xzOR RU_=VB % a4g=cs<9} FOV:−20°×0° ttZ!P:H2 SRM[IU
SAThY$)6 JsfbY^wz FOV:20°×0° h5Qxa$Oq 8"8sI
z%+?\.oH mtm BL2? VirtualLab Fusion技术 ,W{Qv<oo y<)Lr}gP
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