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摘要 O<W_fx8_' *k>n<p3dd 在为增强和混合现实(AR&MR)应用设计光波导设备的过程中,所提供的视场(FOV)等参数是主要的兴趣所在。为了突破可实现的最大视场的极限,人们研究了各种方法,例如在从入射耦合到出射耦合的传播过程中分割视场的系统。一个非常流行的方法是所谓的 "蝴蝶出瞳扩展",即在FOV的正负部分使用两个独立的EPE光栅区域,这也被应用于微软的Hololens2。在这份文件中,我们展示了在VirtualLab Fusion中实现这样一个EPE概念,它基于微软的US9791703B1专利。 8sK9G`
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HLHz2-lI #yvGK:F 建模任务:基于专利US9791703B1的方法 _t}WsEQ+P rk)`\=No
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[;sRV< 任务描述 Mh
7DV @!d{bQd,
7 x?<*T m<2M4u 光导元件 :S(ZzY
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vEz"xz1j!] 2T[9f;jM' 有了光导组件,可以很容易地定义具有复杂形状的区域的系统。此外,这些区域可以配备理想化的或真实的光栅结构,作为入射器、出射器和扩瞳器发挥作用。 t5IEQ2 SOvF[,+
Yp2e Bgo" Nu~lsWyRI5 输入耦合和输出耦合的光栅区域 8|58 H VTHH&$ZNq
]L}dzA?: v1,oilL 为了简单起见,我们在圆形区域使用了两个一维周期性入射耦合光栅(一个在第一表面,一个在第二表面)。这将导致FOV的左右部分的行为略微不对称,但可以通过将两个光栅组合成一个单一的二维周期结构(位于第一或第二表面)来克服这个问题。 2SR: FUV/ 为了重新组合和耦合光线,一个一维周期性的出射耦合器被应用,有一个矩形的区域。这是一个特殊的配置,为了使设计有更大的灵活性,可以用一个二维周期的出射耦合器来代替它。 mXfXO*Cnp &~U ] ~;@
G'aDb/ 1D!<'`)AY 出瞳扩展器(EPE)区域 hqkz^!rp Fh9h,'
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0% I=d ?=fyc1 每个区域的形状可以使用不同的方法和定义策略来非常灵活地定义。在这个例子中,两个EPE都是由多边形区域与两个椭圆体结合起来定义的,以切割内部部分。这些光栅是一维周期性的,旋转角度为±35°(分别为左侧和右侧)。更多关于区域定义的信息在下面: r^ ZEImjc 07=mj%yV
/fV;^=:8c c<$OA=n 设计&分析工具 Q>1[JW{$} VirtualLab Fusion提供了一系列的工具来帮助 光学工程师设计和分析光导系统的任务。分析光导系统的任务,包括。 vd4ytC - 光导布局设计工具: cD'V>[h 设计一个具有1D-1D光瞳扩展的光导。它可以作为您系统的基础。 0>Z_*U~6 - k域布局工具。 fXQNHZ|4 分析你的设计的耦合条件。 nwCrZW - 尺寸和光栅分析工具。 sZF6h=67D 检测您的系统中的足迹,以确定 你的区域的大小和形状。 3=]sLn0L Bo%NFB;
/%A*aGyIc UN<]N76! 总结-元件 'F#KM1s $l&(%\pp
85xR2 <: XAL1|]S %&t<K3&Yh WU=59gB+jL 结果:系统中的光线 I"7u2"@-8j O]1(FWYy 只有光线照射到 "眼盒"(摄像机探测器)上: x{/g(r={} p,i[W.dy.'
WlBc.kFck 8StgsM 所有在光导内传播的光线: =P
#] F6flIG&h
e(=w(;84 x>`%DwoRI FOV:0°×0° C#Iybg c.F6~IHu7 !5uGd`^I )
M BQuiL FOV:−20°×0° &m:uO^-D #';:2Nyq
YcK|.Mq': Sa;qW3dt3E FOV:20°×0° UH/\ oj_3ZsO
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