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摘要 ^UmhSxQ## 6DVHJ+WTV 在为增强和混合现实(AR&MR)应用设计光波导设备的过程中,所提供的视场(FOV)等参数是主要的兴趣所在。为了突破可实现的最大视场的极限,人们研究了各种方法,例如在从入射耦合到出射耦合的传播过程中分割视场的系统。一个非常流行的方法是所谓的 "蝴蝶出瞳扩展",即在FOV的正负部分使用两个独立的EPE光栅区域,这也被应用于微软的Hololens2。在这份文件中,我们展示了在VirtualLab Fusion中实现这样一个EPE概念,它基于微软的US9791703B1专利。 o)WzZ,\F^J s{uSU1lQn
U+G8Hs/y 1EMrXnv, 建模任务:基于专利US9791703B1的方法 EG!Nsb^, X? 7s
^6@6BYf)
!ZS5}/ZU 任务描述 v8U&{pD, p'4ZcCW?f
*4y0Hq ST1;i5
光导元件 @{@DGc }6To(*
\*mKctpz]6 #X"fm1 有了光导组件,可以很容易地定义具有复杂形状的区域的系统。此外,这些区域可以配备理想化的或真实的光栅结构,作为入射器、出射器和扩瞳器发挥作用。 mXT{c=N)w ~,m5dP#[bV
0ZJrK\K; NQx>u 输入耦合和输出耦合的光栅区域 ]D_
AZI _};T:GOT
goZw![4l 'tDVSj 为了简单起见,我们在圆形区域使用了两个一维周期性入射耦合光栅(一个在第一表面,一个在第二表面)。这将导致FOV的左右部分的行为略微不对称,但可以通过将两个光栅组合成一个单一的二维周期结构(位于第一或第二表面)来克服这个问题。 8Xa{.y" 为了重新组合和耦合光线,一个一维周期性的出射耦合器被应用,有一个矩形的区域。这是一个特殊的配置,为了使设计有更大的灵活性,可以用一个二维周期的出射耦合器来代替它。 F%I*m^7d I:UN2`*#
| MXRNA~ ~pw%p77)
出瞳扩展器(EPE)区域 Yb348kRF %GigRA@no
2,r jy|R` `svOPB4C' 每个区域的形状可以使用不同的方法和定义策略来非常灵活地定义。在这个例子中,两个EPE都是由多边形区域与两个椭圆体结合起来定义的,以切割内部部分。这些光栅是一维周期性的,旋转角度为±35°(分别为左侧和右侧)。更多关于区域定义的信息在下面: 0Wb3M"#9< mW)C=X%
_SrkR7 u vyvy 设计&分析工具 &4m;9<8\ VirtualLab Fusion提供了一系列的工具来帮助 光学工程师设计和分析光导系统的任务。分析光导系统的任务,包括。 42Cc`a%U - 光导布局设计工具: ,-V7~gM%} 设计一个具有1D-1D光瞳扩展的光导。它可以作为您系统的基础。 \|7Y"WEQ - k域布局工具。 qf*e2"~v 分析你的设计的耦合条件。 7#sb},J{ - 尺寸和光栅分析工具。 `G2!{3UD 检测您的系统中的足迹,以确定 你的区域的大小和形状。 l(3\ekU! V4. }wz_Y
"b0!h6$!H 2 W Wr./q 总结-元件 n ==+NL Es&'c1$^s
t+aE*Q <-xu*Fc d[&Ah~, p><DA fB 结果:系统中的光线 6AKT-r. ^20x\K 只有光线照射到 "眼盒"(摄像机探测器)上: ~2}^
-, &Ui&2EW
\l?.VE D S%7%@Qs"% 所有在光导内传播的光线: Ip*[H#h <xAlp;8m5
rm!.J0
X s/OXZ<C| FOV:0°×0° 9S{?@*V J:2Su1"ODh p/?TU 8zH/a
FOV:−20°×0° o[>p D}K/5iU]a
UY&DXIP M Cz#3W8jV FOV:20°×0° etL)T":XV Yd$64d7,h
~f[91m!+ 1~9AQ[]w8 VirtualLab Fusion技术 /[Sy;wn Bk8 '*O/)
`*Jw[Bnh8
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