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摘要 g{9+O7q Io|Aj 在为增强和混合现实(AR&MR)应用设计光波导设备的过程中,所提供的视场(FOV)等参数是主要的兴趣所在。为了突破可实现的最大视场的极限,人们研究了各种方法,例如在从入射耦合到出射耦合的传播过程中分割视场的系统。一个非常流行的方法是所谓的 "蝴蝶出瞳扩展",即在FOV的正负部分使用两个独立的EPE光栅区域,这也被应用于微软的Hololens2。在这份文件中,我们展示了在VirtualLab Fusion中实现这样一个EPE概念,它基于微软的US9791703B1专利。 x5WW--YR+ 9{8GP
-"[<ek &gE 75B 建模任务:基于专利US9791703B1的方法 STw#lU) %( ^3FE\V/=
~ Yngkt
^F"iP7 任务描述 ?k|H3;\ dN}#2Bo=
4r0b)Y&I :4T("a5aM 光导元件 $<|lE/_] j]m|7]
rJInj>|{= %9#gB 有了光导组件,可以很容易地定义具有复杂形状的区域的系统。此外,这些区域可以配备理想化的或真实的光栅结构,作为入射器、出射器和扩瞳器发挥作用。 .pvV1JA' c9nH}/I_
~|AwN [ 7 +@qB]Bi< 输入耦合和输出耦合的光栅区域 *8tI*Pus \S)2
I;?X f h<\_XJJ 为了简单起见,我们在圆形区域使用了两个一维周期性入射耦合光栅(一个在第一表面,一个在第二表面)。这将导致FOV的左右部分的行为略微不对称,但可以通过将两个光栅组合成一个单一的二维周期结构(位于第一或第二表面)来克服这个问题。 zn@N'R/ 为了重新组合和耦合光线,一个一维周期性的出射耦合器被应用,有一个矩形的区域。这是一个特殊的配置,为了使设计有更大的灵活性,可以用一个二维周期的出射耦合器来代替它。 xN@Pz)yo o!r8{L
zPKr/ 5 VA(tzmCt 出瞳扩展器(EPE)区域 `g1iCF oo$MWN8a>r
[J0v&{)? xlR2|4|8 每个区域的形状可以使用不同的方法和定义策略来非常灵活地定义。在这个例子中,两个EPE都是由多边形区域与两个椭圆体结合起来定义的,以切割内部部分。这些光栅是一维周期性的,旋转角度为±35°(分别为左侧和右侧)。更多关于区域定义的信息在下面: hwDbs[: ow' lRHZ
5Fm=/o1 m3g2b _; 设计&分析工具 xT)psM'CL VirtualLab Fusion提供了一系列的工具来帮助 光学工程师设计和分析光导系统的任务。分析光导系统的任务,包括。 9ElCg" - 光导布局设计工具: .~gl19#:T 设计一个具有1D-1D光瞳扩展的光导。它可以作为您系统的基础。 :9|W#d{o - k域布局工具。 Ij'NC C 分析你的设计的耦合条件。 ^-M^gYBR - 尺寸和光栅分析工具。 NS,5/t 检测您的系统中的足迹,以确定 你的区域的大小和形状。 i$KpDXP\ ^5 t
t=#Pya Q^Bt1C 总结-元件 9%iFV
N' \BI/G
wn11\j& n!He& ~mN%(w!^ ~-F?Mc 结果:系统中的光线 b]]N{: I C6&( c 只有光线照射到 "眼盒"(摄像机探测器)上: WIh@y2&R `$z)$VuP
aP>37s rFL$QC2 所有在光导内传播的光线: cVq}c? }+Vv0jX|V
yD)"c. ;' e@t8i6 FOV:0°×0° ad`_>lA4Lp }1%r%TikY Nl8 gK{
c!uW}U_z FOV:−20°×0° fV ZW[9[ QlW=_Ymv{
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