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摘要 Bac?'ypm '>"`)- 在为增强和混合现实(AR&MR)应用设计光波导设备的过程中,所提供的视场(FOV)等参数是主要的兴趣所在。为了突破可实现的最大视场的极限,人们研究了各种方法,例如在从入射耦合到出射耦合的传播过程中分割视场的系统。一个非常流行的方法是所谓的 "蝴蝶出瞳扩展",即在FOV的正负部分使用两个独立的EPE光栅区域,这也被应用于微软的Hololens2。在这份文件中,我们展示了在VirtualLab Fusion中实现这样一个EPE概念,它基于微软的US9791703B1专利。 ^v#+PyW nO-d"S*
$To4dJb V5cb}xx 建模任务:基于专利US9791703B1的方法 xqU^I5Z i:\bqK
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Bfu/9ad 任务描述 T27:"LVw rrW! X q
nz}]C04:- Hu[8HzJo 光导元件 ryz/rf bbM4A! N
v4X_v!CQ Cb+P7[X- 有了光导组件,可以很容易地定义具有复杂形状的区域的系统。此外,这些区域可以配备理想化的或真实的光栅结构,作为入射器、出射器和扩瞳器发挥作用。 1 VPg`+o b;SFI^
[>Ikitow p<<6}3~ 输入耦合和输出耦合的光栅区域 K
lPm= ::kpl2r\c
k0gJ('zah y-D>xV)n 为了简单起见,我们在圆形区域使用了两个一维周期性入射耦合光栅(一个在第一表面,一个在第二表面)。这将导致FOV的左右部分的行为略微不对称,但可以通过将两个光栅组合成一个单一的二维周期结构(位于第一或第二表面)来克服这个问题。 Y}85J:q] 为了重新组合和耦合光线,一个一维周期性的出射耦合器被应用,有一个矩形的区域。这是一个特殊的配置,为了使设计有更大的灵活性,可以用一个二维周期的出射耦合器来代替它。 (D:KqGqoT &;'w8_K"^
39'X$! sxf}Mmsk 出瞳扩展器(EPE)区域 Vj?*=UL X%RQB$
dOYlI`4 {LjK_J' 每个区域的形状可以使用不同的方法和定义策略来非常灵活地定义。在这个例子中,两个EPE都是由多边形区域与两个椭圆体结合起来定义的,以切割内部部分。这些光栅是一维周期性的,旋转角度为±35°(分别为左侧和右侧)。更多关于区域定义的信息在下面: /5Gnb.zN) 8JQ<LrIt9
J(H??9(s _:oMyK' 设计&分析工具 H&"_} VirtualLab Fusion提供了一系列的工具来帮助 光学工程师设计和分析光导系统的任务。分析光导系统的任务,包括。 H@VBP
Q}Q - 光导布局设计工具: $Ui]hA-:?y 设计一个具有1D-1D光瞳扩展的光导。它可以作为您系统的基础。 ]W89.><%14 - k域布局工具。 \"<GL; 分析你的设计的耦合条件。 <FMuWHY - 尺寸和光栅分析工具。 KFCQYdI`d 检测您的系统中的足迹,以确定 你的区域的大小和形状。 F#zQQ)(Pf o{s4.LKK
bcGn8 p\4h$." 总结-元件 ;,[EJR^CI Pl`Bd0
roK4RYJ7) pO-)x:Wg !XG/,)A BV_a-\Sa= 结果:系统中的光线 ee__3>H"/ b}"vIRz 只有光线照射到 "眼盒"(摄像机探测器)上: |V*e2w (7
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;h*"E(Pp /9t*CEu\ 所有在光导内传播的光线: dja9XWOg fb;hf:B:
]G$!/vXP VH$\ a~| FOV:0°×0° {Hrr:hC E!O(:/* m-&a~l r;5 AY FOV:−20°×0° r&LCoe'\{i A=@V LU4%
w|3fioLs Hf`&& FOV:20°×0° )aO!cQ{s <#J<QYF&2
Cys/1DkE 8tB{rK, VirtualLab Fusion技术 !E(J
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