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摘要 MNV%
=G Sm5H_m! 在为增强和混合现实(AR&MR)应用设计光波导设备的过程中,所提供的视场(FOV)等参数是主要的兴趣所在。为了突破可实现的最大视场的极限,人们研究了各种方法,例如在从入射耦合到出射耦合的传播过程中分割视场的系统。一个非常流行的方法是所谓的 "蝴蝶出瞳扩展",即在FOV的正负部分使用两个独立的EPE光栅区域,这也被应用于微软的Hololens2。在这份文件中,我们展示了在VirtualLab Fusion中实现这样一个EPE概念,它基于微软的US9791703B1专利。 |vw"[7_aS Bs?^2T~%{
4F{70"a ^(FdXGs[ 建模任务:基于专利US9791703B1的方法 15sp|$&` VTH>
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VzVc37Z>6 任务描述 $b mLu=9 yYfsy?3
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1aTB%F 光导元件 %QP0 `V04\05
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[. 有了光导组件,可以很容易地定义具有复杂形状的区域的系统。此外,这些区域可以配备理想化的或真实的光栅结构,作为入射器、出射器和扩瞳器发挥作用。 pS7w' H a8UwhjFO
|/)${*a4n ~W-PD 输入耦合和输出耦合的光栅区域 c-0#w= G2T|RT$_K
5wDg'X]>V K9up:.{QQ 为了简单起见,我们在圆形区域使用了两个一维周期性入射耦合光栅(一个在第一表面,一个在第二表面)。这将导致FOV的左右部分的行为略微不对称,但可以通过将两个光栅组合成一个单一的二维周期结构(位于第一或第二表面)来克服这个问题。 :Cj OPl
为了重新组合和耦合光线,一个一维周期性的出射耦合器被应用,有一个矩形的区域。这是一个特殊的配置,为了使设计有更大的灵活性,可以用一个二维周期的出射耦合器来代替它。 $F5 b #%h-[/
K>@+m Bn &Ws 出瞳扩展器(EPE)区域 >: g3k N <Xq]!
K-
|0f>aZ 7](KV" %V 每个区域的形状可以使用不同的方法和定义策略来非常灵活地定义。在这个例子中,两个EPE都是由多边形区域与两个椭圆体结合起来定义的,以切割内部部分。这些光栅是一维周期性的,旋转角度为±35°(分别为左侧和右侧)。更多关于区域定义的信息在下面: Ev}C<zk* ]Yn_}Bq
aq@8"b(. tu66'z 设计&分析工具 d\gJ$ ~^K VirtualLab Fusion提供了一系列的工具来帮助 光学工程师设计和分析光导系统的任务。分析光导系统的任务,包括。 $arK( - 光导布局设计工具: m()RU"WY 设计一个具有1D-1D光瞳扩展的光导。它可以作为您系统的基础。 !*B'?|a<\ - k域布局工具。 9~/J35 分析你的设计的耦合条件。 #ZrHsfP - 尺寸和光栅分析工具。 o9dY9o+Z 检测您的系统中的足迹,以确定 你的区域的大小和形状。 ?b>,9A.Z _v> }_S
Evg_q> %2{%Obp' 总结-元件 ud'-;W .Z
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1oWED*B GQUe!G9 U"^kH| 9 %I?).5 结果:系统中的光线 %|q>pin2 ]\hSI){ 只有光线照射到 "眼盒"(摄像机探测器)上: [`"ZjkR_J Vg>dI&O
b((M)Gz /YMj-S_b~ 所有在光导内传播的光线: tne ST. >\P@^ h]
oldA#sA$ K1+)4!}%U FOV:0°×0° "AsKlKz{B SBfT20z[ DN-+osPi ?IqQ-C)6D FOV:−20°×0° %4,O 2\0?& Q/(K$6]j
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