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摘要 rWN%j)#+ .W\x{h 在为增强和混合现实(AR&MR)应用设计光波导设备的过程中,所提供的视场(FOV)等参数是主要的兴趣所在。为了突破可实现的最大视场的极限,人们研究了各种方法,例如在从入射耦合到出射耦合的传播过程中分割视场的系统。一个非常流行的方法是所谓的 "蝴蝶出瞳扩展",即在FOV的正负部分使用两个独立的EPE光栅区域,这也被应用于微软的Hololens2。在这份文件中,我们展示了在VirtualLab Fusion中实现这样一个EPE概念,它基于微软的US9791703B1专利。 <Iil*\SC d-H03F@N
>YcaFnY m:9|5W 建模任务:基于专利US9791703B1的方法 xd+aO=)Td ~L_1&q^4!i
8/"C0I (G
PJ<9T3Fa 任务描述 m mH
xPd $OzVo&P;
YQR[0Y&e= Ia[<;":U 光导元件 nIfp0U* @J'tPW<$
!-JvVdM;( g$JlpD& 有了光导组件,可以很容易地定义具有复杂形状的区域的系统。此外,这些区域可以配备理想化的或真实的光栅结构,作为入射器、出射器和扩瞳器发挥作用。 e?KzT5j: Ns\};j?TU*
}LoMS<O-[ MG^YT%f 输入耦合和输出耦合的光栅区域 TRE D_6 zNg[%{mz
-'^:+FU @z`eqG,'] 为了简单起见,我们在圆形区域使用了两个一维周期性入射耦合光栅(一个在第一表面,一个在第二表面)。这将导致FOV的左右部分的行为略微不对称,但可以通过将两个光栅组合成一个单一的二维周期结构(位于第一或第二表面)来克服这个问题。 5eM{>qr} 为了重新组合和耦合光线,一个一维周期性的出射耦合器被应用,有一个矩形的区域。这是一个特殊的配置,为了使设计有更大的灵活性,可以用一个二维周期的出射耦合器来代替它。 1So`]N4 mp*?GeV?M
{"|la;*I m;ju@5X 出瞳扩展器(EPE)区域 5inCAPXz )OK"H^}f
'oUTY * 00yWk_w 每个区域的形状可以使用不同的方法和定义策略来非常灵活地定义。在这个例子中,两个EPE都是由多边形区域与两个椭圆体结合起来定义的,以切割内部部分。这些光栅是一维周期性的,旋转角度为±35°(分别为左侧和右侧)。更多关于区域定义的信息在下面: Qve5qJ ~G.MaSm
a>,Zp*V( `w)yR>lqh 设计&分析工具 *Xh#W7,< VirtualLab Fusion提供了一系列的工具来帮助 光学工程师设计和分析光导系统的任务。分析光导系统的任务,包括。 :G&:v - 光导布局设计工具: jrX`_Y 设计一个具有1D-1D光瞳扩展的光导。它可以作为您系统的基础。 #JN4K>_4 - k域布局工具。 (#]9{C; 分析你的设计的耦合条件。 *aGJ$ P0 - 尺寸和光栅分析工具。 h+j*vX/! 检测您的系统中的足迹,以确定 你的区域的大小和形状。 `$vf 9'\+ }%D${.R]
~Q}!4LH ]&tcocq 总结-元件 CV2#G *
Ve<f}
Q(4~r+ JkKbw&65 gLK0L%"5 ^~dC&!D 结果:系统中的光线 VHv L:z LZQG. 只有光线照射到 "眼盒"(摄像机探测器)上: t[MM=6|Wb B;2#Sa.
??("0U Q% ^_<u 所有在光导内传播的光线: FU;a
{irB 'lOQb)
p[)yn%uh TV`sqKW FOV:0°×0° }ktK*4<k KEf1GU6s N0N%~3 n'%cO]nSx FOV:−20°×0° 9WV8ZP hf;S#.k
({D>(xN e*d lGK3l FOV:20°×0° U8@P/Z9 Bj\Us$cZ
"~Zdv}^xS TP)o0U VirtualLab Fusion技术 }g:'K 7p>T6jK)
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