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摘要 VyOpPIP vu_ u\2d 在为增强和混合现实(AR&MR)应用设计光波导设备的过程中,所提供的视场(FOV)等参数是主要的兴趣所在。为了突破可实现的最大视场的极限,人们研究了各种方法,例如在从入射耦合到出射耦合的传播过程中分割视场的系统。一个非常流行的方法是所谓的 "蝴蝶出瞳扩展",即在FOV的正负部分使用两个独立的EPE光栅区域,这也被应用于微软的Hololens2。在这份文件中,我们展示了在VirtualLab Fusion中实现这样一个EPE概念,它基于微软的US9791703B1专利。 2P?|'U <+p{U(
j g(cpo d S&Sa~Oq<o 建模任务:基于专利US9791703B1的方法 XchVsA 0G#s/u#
p</V_BIW
*orP{p-U 任务描述 c(lG_"q6 ~s)
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&MP + WCwM+D 光导元件 *o#P)H UiN6-{v<2
N7dI}ju !u=A9i! 有了光导组件,可以很容易地定义具有复杂形状的区域的系统。此外,这些区域可以配备理想化的或真实的光栅结构,作为入射器、出射器和扩瞳器发挥作用。 mP-Y9*k
s.>;(RiJd
$ I|K<slV (L!#2Jy 输入耦合和输出耦合的光栅区域 x^6b$>1 kD_616
7\EY&KI"0 <PpW.1w 为了简单起见,我们在圆形区域使用了两个一维周期性入射耦合光栅(一个在第一表面,一个在第二表面)。这将导致FOV的左右部分的行为略微不对称,但可以通过将两个光栅组合成一个单一的二维周期结构(位于第一或第二表面)来克服这个问题。 _F tI2G9 为了重新组合和耦合光线,一个一维周期性的出射耦合器被应用,有一个矩形的区域。这是一个特殊的配置,为了使设计有更大的灵活性,可以用一个二维周期的出射耦合器来代替它。 NFBhnNH+ o=I.i>c
H.!\j&4j 7tU=5@M9D 出瞳扩展器(EPE)区域 xC -&<s vptBDfzz
3KN})*1 vQ1#Zgy 每个区域的形状可以使用不同的方法和定义策略来非常灵活地定义。在这个例子中,两个EPE都是由多边形区域与两个椭圆体结合起来定义的,以切割内部部分。这些光栅是一维周期性的,旋转角度为±35°(分别为左侧和右侧)。更多关于区域定义的信息在下面: sx@%3j rHD_sC*
'\/|K {M P(*N 设计&分析工具 e c4vX VirtualLab Fusion提供了一系列的工具来帮助 光学工程师设计和分析光导系统的任务。分析光导系统的任务,包括。 ~zL DLr= - 光导布局设计工具: ~cb7]^#u1l 设计一个具有1D-1D光瞳扩展的光导。它可以作为您系统的基础。 U6LENY+Ja - k域布局工具。 0z`-fQfK 分析你的设计的耦合条件。 )|E617g - 尺寸和光栅分析工具。 |)b:@q3k+n 检测您的系统中的足迹,以确定 你的区域的大小和形状。 m 9.BU2. K7}]pk,AG
'XW9+jj)/ gEkH5|*Y 总结-元件 9<-7AN}Z ]seOc],4
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6~!l7HqO 9?4:},FRmE _REAzxeS 结果:系统中的光线 P,={ C6* Y3?)*kz% 只有光线照射到 "眼盒"(摄像机探测器)上: L_Lhmtm}m NRDXWscb
zL/rV< UA(&_-C\ 所有在光导内传播的光线: Q>
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u/(~ewI 7'idjcR FOV:0°×0° 6QG"~>v7'( 4O:y
?D/e bSj-xxB]e }ISc^W) t FOV:−20°×0° 0artR~*} +CXtTasP
pra0:oHN NM0s*s42 FOV:20°×0° ANq3r( IT:8k5(L5j
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