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摘要 |rg4j K)d]3V! 在为增强和混合现实(AR&MR)应用设计光波导设备的过程中,所提供的视场(FOV)等参数是主要的兴趣所在。为了突破可实现的最大视场的极限,人们研究了各种方法,例如在从入射耦合到出射耦合的传播过程中分割视场的系统。一个非常流行的方法是所谓的 "蝴蝶出瞳扩展",即在FOV的正负部分使用两个独立的EPE光栅区域,这也被应用于微软的Hololens2。在这份文件中,我们展示了在VirtualLab Fusion中实现这样一个EPE概念,它基于微软的US9791703B1专利。 $7bl,~Z 2|C(|fD4
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rLL5< a1nj}1M% 建模任务:基于专利US9791703B1的方法 E0Neo _7 0p;pTc
_~_E(rTn
%Z#s9QC 任务描述 = g[Cs* $JTQA
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!=w&=O0( 光导元件 hL8GW> `a D+"-(k
")cJA f 6YCFSvA#/ 有了光导组件,可以很容易地定义具有复杂形状的区域的系统。此外,这些区域可以配备理想化的或真实的光栅结构,作为入射器、出射器和扩瞳器发挥作用。 &bO5+[ ~&?{hd.
Xob,jo}a !u;r<:g! 输入耦合和输出耦合的光栅区域 DfJHH)Ry} H^<LnYZ
Pb(XR+ #~Z55D_ 为了简单起见,我们在圆形区域使用了两个一维周期性入射耦合光栅(一个在第一表面,一个在第二表面)。这将导致FOV的左右部分的行为略微不对称,但可以通过将两个光栅组合成一个单一的二维周期结构(位于第一或第二表面)来克服这个问题。 N3`EJY_|V 为了重新组合和耦合光线,一个一维周期性的出射耦合器被应用,有一个矩形的区域。这是一个特殊的配置,为了使设计有更大的灵活性,可以用一个二维周期的出射耦合器来代替它。 :jc
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1 ynjDin< ief~*:5 出瞳扩展器(EPE)区域 ]U8VU UJWkG^?
[4_JK =(^-s Jk 每个区域的形状可以使用不同的方法和定义策略来非常灵活地定义。在这个例子中,两个EPE都是由多边形区域与两个椭圆体结合起来定义的,以切割内部部分。这些光栅是一维周期性的,旋转角度为±35°(分别为左侧和右侧)。更多关于区域定义的信息在下面: A"`^Abrm 8a;I,DK=j
#`>46T ^^-uq)A 设计&分析工具 "&,Gn#'FG VirtualLab Fusion提供了一系列的工具来帮助 光学工程师设计和分析光导系统的任务。分析光导系统的任务,包括。 d
Xiv8B1 - 光导布局设计工具: 8<VO>WA>E 设计一个具有1D-1D光瞳扩展的光导。它可以作为您系统的基础。 Hik :Sqpox - k域布局工具。 5:o$]LkOWC 分析你的设计的耦合条件。 *nPB+@f - 尺寸和光栅分析工具。 A* =r~T5B 检测您的系统中的足迹,以确定 你的区域的大小和形状。 [9:'v@Ph *+-L`b{SX
ia!b0*< hpqM
f z1 总结-元件 6U`<+[K7 NX?IM8\t
]ZB^Hi_ FHu
-'; Eep*,Cnt0 z/,qQVv=}4 结果:系统中的光线 i"h '^6M1 )<kId4E 只有光线照射到 "眼盒"(摄像机探测器)上: 7I,/uv? TaZw_)4c
WP@IV;i ]7d~,<3R 所有在光导内传播的光线:
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I.M@we/bR} /lC&'h T FOV:0°×0° Zw)*+> +FV 4rmSo^vK ^+ hJ& 9W &!y7PWHJ FOV:−20°×0° (&w'"-` v[aFSXGj)
p;GT[Ds^ fcuU,A FOV:20°×0° qm.30 2 ?9_RI(a.}
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