摘要衍射扩散器可以被设计来创建任何图案。在这里,我们展示了 VirtualLab Fusion的一些可能性,以设计、
优化、建模和
仿真这种衍射
光学元件(DOE)并把公司的标志投射到一幢大楼上。有不同的方法来生成光的图案。利用相干
激光和衍射扩散器元件,可以实现良好的效率和有趣的光纹理,这将在下面进行演示。
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p 3EFD%9n <T,A&`/ 避免0级衍射产生的影响 ?4t-caK^u 为了阻挡0级衍射,衍射扩散器将被设计成产生一个离轴LightTrans标志。
2f, B$-# 结果预览 ";3*?/uM 光束和图案条件→设计目标图案(DTP) BWPP5X9 光束:尺寸评估
$FM'
3%B[ 图案:导入、准备、预变形、采样考虑
$Ptk|qFe F:FMeg 15m处的光斑尺寸 aA*9, 扩散器元件以创建所需图案的方式偏转入射光束。分辨率由单个光束点的大小决定。通过一个简单的光学设置,我们确定可实现的光斑直径为≥5毫米。
>.9eBz@ 同时,我们已经可以识别出哪种束腰还没有完全进入目标平面远场。
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hAR?
t5c 关于设计目标模式(DTP)的相关信息 ZwI
1* f 用于设计的迭代傅里叶变换算法(IFTA)用于在准直光
照明的透射函数平面与k域偏转光方向的相关目标值之间进行优化。
@_'OyRd8 对于近轴
系统,k域的模式与平行于DOE平面的空间域的模式成正比。
To"dG&h 对于这里提出的设计,因此必须在这个平行平面中定义模式。
g9tu%cIkR 这种几何扭曲的图案可以很容易地使用另一个简单的光学设置。
=fLL| I %_MV 用于设计的预扭曲图案 I?Y d
通过下面的光学设置,我们可以很容易地计算出预期屏幕上任何期望的
投影光形状在平行于DOE倾斜的平面上的样子。这些扭曲的图案可用于设计过程。
oVkq2 uF(k[[qaiN 采样和测试DTP x2wg^$F*oO 根据所需的光图案纹理,必须考虑一个合适的图案采样,因为DTP的每个像素中心代表一个由扩散器偏转的光束的目标位置。
'8`T|2 根据我们在此场景中的经验和意图,我们选择了5 mm的采样距离。
,cHU) j 基于完整样本的小部分创建测试设计也很有帮助。
7Ur?ep DQ!J!ltQ 采样距离为5mm的图案的目标点直径为了显示不同类型的散斑图案,所考虑的束腰直径将在[0.9;2.0]mm的范围内。
{XY3Xo 相关的目标点直径约为[6.5;13.9] mm。
,TC~~EWq 测试设计 D!>
d0k,Y 用于确定输入光束直径的可实现光纹理比较
v#w _eqg Rq)BssdF 会话编辑器 ^[# &
^[-V IFTA:测试模式的设计和结果 9w^zY;Y /lD?VE )*1.eObhL 图案纹理/印象→选择照明的束腰 =G>(~+EA 上述结果为不同的目标点重叠场景提供了三种代表性的纹理:(较大的重叠导致较大的斑点和较高的峰值)
`7Ug/R< 1.
标准重叠→最小斑点
/)#8)"`nT 2. 更少的重叠→扩散器和分束器之间的临时外观
is#8R:7.: 根据主观评价,这是最好的解决方案
xxX/y2\ 对于这个应用,选择了标准的重叠,产生了一个自然的,火焰状的纹理。
%]4-{%v 3{J.xWB@: 完整的设计,优化函数和仿真 ?C;JJ#Ho 杂散光,效率和全输出场图案
rg&+ pG yRX_; 优化区域 3B9nP._ 下方的插图显示了人们感兴趣的各个领域及其目的。
av' *u 为了提高对比度,从而减少所需图案周围的散射光,在投影表面的区域(黑色矩形)中引入了一个优化区域。
2_pz3<,\ 之后,我们将使用一个光阑(绿色矩形),它只传输由图案产生的光,并阻止来自周围环境的杂散光。
(aKZ5>>cN 不同模式的设计 ZlR!s!vv 为了便于比较,我们进行了连续相位值、8相位和4相位台阶的元件设计。
?ApRJm:T 作为优化区域,可以使用 LightTrans标志图案本身或与投影区域连接的扩展区域。
T%I&txl M []OHw 可视化IFTA设计评估(振幅) |O (G nsZ 相邻的图显示了不同设计模式下的衍射级次。
0-xCp ~vE 每个像素代表一个衍射级次。
d'zT:g 每个设计都可以进一步优化。然而,对于这个比较,所有的结果都是使用原始的IFTA默认设置生成的。
m6n hC 对于这个应用,我们将坚持使用4台阶元件类型,它制造起来应该是更容易和更便宜的。
U</+ .$b 采用梯形区域作为优化区域,也提高了4台阶元件的对比度。
960qvz! !wh=dQgMe 从优化的4台阶相位传输函数中得到的结果通过使用IFTA的调整选项,4台阶设计可以显著优化。
(K
#A 想了解更多信息,请参见附录。
EF;,Gjh5p J+2R&3;_O 有光阑阻挡杂光的最终系统 `SOhG?Zo 附录 ^
}#f() 扭曲的设计图案的准备 b=LF%P 测试仿真的系统调整
c^S&F9/U* 优化四台阶相位传输函数
设计是以牺牲均匀性为代价优化的,但这是可以忽略的,可以从下面的结果中看到,并在下一张幻灯片中解释。
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9*p G?3*I !<Z{@7oH 不同均匀性误差下的散斑差异的说明 Zoow*`b|$U 对于衍射扩散器元件,均匀性误差通常不是那么重要。下面的图显示了IFTA和斑点系统的仿真结果,这说明了不太均匀的工作处理不会产生明显不同的散斑模式。
9~Xg#{ 实际产生的强度纹理由理论最小值和最大值之间的值表示,这是由所有涉及的重叠光束的理想的相消和理想的相长干涉(具有随机相位值)造成的。灰色的图显示了一个(红色的)目标点与其相邻点的重叠。
?)cJZ>$!w 当然,在设计中台阶设置不同,导致不同的均匀性误差,结果也会有所不同。但是由于在IFTA过程中相同的起点(初始传输),产生的散斑形状仍然可以很好地比较。
这些圆圈对应于1/e²的直径。
#v8Cy|I 因此,这种比较给了具有不同均匀性误差的散斑现象的代表性纹理。