摘要衍射扩散器可以被设计来创建任何图案。在这里,我们展示了 VirtualLab Fusion的一些可能性,以设计、
优化、建模和
仿真这种衍射
光学元件(DOE)并把公司的标志投射到一幢大楼上。有不同的方法来生成光的图案。利用相干
激光和衍射扩散器元件,可以实现良好的效率和有趣的光纹理,这将在下面进行演示。
^SAq^3^P! f1J%]g! R^6Zafp 避免0级衍射产生的影响 =zOeb/ 为了阻挡0级衍射,衍射扩散器将被设计成产生一个离轴LightTrans标志。
+9C;<f 结果预览 jq[x DwPG 光束和图案条件→设计目标图案(DTP) AEqq1A 光束:尺寸评估
Fg4@On[,i 图案:导入、准备、预变形、采样考虑
~~q}cywBk as#J qE 15m处的光斑尺寸 p-Pz=Cx- 扩散器元件以创建所需图案的方式偏转入射光束。分辨率由单个光束点的大小决定。通过一个简单的光学设置,我们确定可实现的光斑直径为≥5毫米。
>C# kqxfg 同时,我们已经可以识别出哪种束腰还没有完全进入目标平面远场。
%Hwbw],kl8 EHhd;,;O 关于设计目标模式(DTP)的相关信息 N+J>7_k 用于设计的迭代傅里叶变换算法(IFTA)用于在准直光
照明的透射函数平面与k域偏转光方向的相关目标值之间进行优化。
vhpvO>Q 对于近轴
系统,k域的模式与平行于DOE平面的空间域的模式成正比。
8U=A{{0p 对于这里提出的设计,因此必须在这个平行平面中定义模式。
X4'kZ'Sy< 这种几何扭曲的图案可以很容易地使用另一个简单的光学设置。
[ f34a cix36MR_ 用于设计的预扭曲图案 tr=@+WHp 通过下面的光学设置,我们可以很容易地计算出预期屏幕上任何期望的
投影光形状在平行于DOE倾斜的平面上的样子。这些扭曲的图案可用于设计过程。
0;<OYbm3< Sr"/- 采样和测试DTP M(2`2-/xh 根据所需的光图案纹理,必须考虑一个合适的图案采样,因为DTP的每个像素中心代表一个由扩散器偏转的光束的目标位置。
K:_($X] 根据我们在此场景中的经验和意图,我们选择了5 mm的采样距离。
lhxdx 基于完整样本的小部分创建测试设计也很有帮助。
K}K)`bifw vI|As+`$d 采样距离为5mm的图案的目标点直径为了显示不同类型的散斑图案,所考虑的束腰直径将在[0.9;2.0]mm的范围内。
nvH|Ngg Q 相关的目标点直径约为[6.5;13.9] mm。
s i?HkJv5 测试设计 D%gGRA 用于确定输入光束直径的可实现光纹理比较
3Oiy)f@{TF [O1|75 会话编辑器 NnOI:X { IFTA:测试模式的设计和结果 +v-LL*fa u|OtKq Up|f=@= 图案纹理/印象→选择照明的束腰 7kd|K
b( 上述结果为不同的目标点重叠场景提供了三种代表性的纹理:(较大的重叠导致较大的斑点和较高的峰值)
gl
"_:atW 1.
标准重叠→最小斑点
!=[>r'+3 2. 更少的重叠→扩散器和分束器之间的临时外观
Ag6uR(uI 根据主观评价,这是最好的解决方案
%Rarr 对于这个应用,选择了标准的重叠,产生了一个自然的,火焰状的纹理。
rN#\AN agT7=hX]. 完整的设计,优化函数和仿真 &D*8l?A/1f 杂散光,效率和全输出场图案
7"K^H]6u30 Q.ukY@L.' 优化区域 uA%Ts*aN 下方的插图显示了人们感兴趣的各个领域及其目的。
[b;Uz|o 为了提高对比度,从而减少所需图案周围的散射光,在投影表面的区域(黑色矩形)中引入了一个优化区域。
pBU]=[M0 之后,我们将使用一个光阑(绿色矩形),它只传输由图案产生的光,并阻止来自周围环境的杂散光。
9I kUZW 不同模式的设计 Nv3tt 为了便于比较,我们进行了连续相位值、8相位和4相位台阶的元件设计。
?d5h9}B 作为优化区域,可以使用 LightTrans标志图案本身或与投影区域连接的扩展区域。
|X 3">U +- 5~s{N 可视化IFTA设计评估(振幅) s0lYj@E' 相邻的图显示了不同设计模式下的衍射级次。
|_nC6; 每个像素代表一个衍射级次。
wv^b_DR 每个设计都可以进一步优化。然而,对于这个比较,所有的结果都是使用原始的IFTA默认设置生成的。
@|=UrKA N 对于这个应用,我们将坚持使用4台阶元件类型,它制造起来应该是更容易和更便宜的。
?0z)EPQ| 采用梯形区域作为优化区域,也提高了4台阶元件的对比度。
(Fqa][0 G#lg|# -# 从优化的4台阶相位传输函数中得到的结果通过使用IFTA的调整选项,4台阶设计可以显著优化。
QiU_hz6?v 想了解更多信息,请参见附录。
Hg whe=P k%Eh{dA 有光阑阻挡杂光的最终系统 v$3_o : 附录 F`srE6H
扭曲的设计图案的准备 tW(+xu36 测试仿真的系统调整
^@"c` 优化四台阶相位传输函数
设计是以牺牲均匀性为代价优化的,但这是可以忽略的,可以从下面的结果中看到,并在下一张幻灯片中解释。
,LZ(^u 
0x71%=4H^x ev"M;"y 不同均匀性误差下的散斑差异的说明 blp=Hk 对于衍射扩散器元件,均匀性误差通常不是那么重要。下面的图显示了IFTA和斑点系统的仿真结果,这说明了不太均匀的工作处理不会产生明显不同的散斑模式。
J7n5Ps\M 实际产生的强度纹理由理论最小值和最大值之间的值表示,这是由所有涉及的重叠光束的理想的相消和理想的相长干涉(具有随机相位值)造成的。灰色的图显示了一个(红色的)目标点与其相邻点的重叠。
Pi){ h~B> 当然,在设计中台阶设置不同,导致不同的均匀性误差,结果也会有所不同。但是由于在IFTA过程中相同的起点(初始传输),产生的散斑形状仍然可以很好地比较。
这些圆圈对应于1/e²的直径。
-|[~sj-p 因此,这种比较给了具有不同均匀性误差的散斑现象的代表性纹理。