摘要衍射扩散器可以被设计来创建任何图案。在这里,我们展示了 VirtualLab Fusion的一些可能性,以设计、
优化、建模和
仿真这种衍射
光学元件(DOE)并把公司的标志投射到一幢大楼上。有不同的方法来生成光的图案。利用相干
激光和衍射扩散器元件,可以实现良好的效率和有趣的光纹理,这将在下面进行演示。
!|-:"hE1h :MILOwF :1gcLsF 避免0级衍射产生的影响 kPYQcOK8 为了阻挡0级衍射,衍射扩散器将被设计成产生一个离轴LightTrans标志。
7!A3PDAe 结果预览 CA3`Ee+rD 光束和图案条件→设计目标图案(DTP) OyATb{`' 光束:尺寸评估
_Kv;hR> 图案:导入、准备、预变形、采样考虑
1Ba.'~: {W%/?d9m 15m处的光斑尺寸 c HUj6'neO 扩散器元件以创建所需图案的方式偏转入射光束。分辨率由单个光束点的大小决定。通过一个简单的光学设置,我们确定可实现的光斑直径为≥5毫米。
l TJM}K 同时,我们已经可以识别出哪种束腰还没有完全进入目标平面远场。
QuBaG< 7,ffY/ 关于设计目标模式(DTP)的相关信息 }qN 用于设计的迭代傅里叶变换算法(IFTA)用于在准直光
照明的透射函数平面与k域偏转光方向的相关目标值之间进行优化。
*?!A 对于近轴
系统,k域的模式与平行于DOE平面的空间域的模式成正比。
Q@-
h 对于这里提出的设计,因此必须在这个平行平面中定义模式。
RQCKH]&! 这种几何扭曲的图案可以很容易地使用另一个简单的光学设置。
#IxCI)!I{[ , R $ZZ4 用于设计的预扭曲图案 V]|P>>`v9p 通过下面的光学设置,我们可以很容易地计算出预期屏幕上任何期望的
投影光形状在平行于DOE倾斜的平面上的样子。这些扭曲的图案可用于设计过程。
2rqYm6 ktiC*|fd 采样和测试DTP 9m}c2:p 根据所需的光图案纹理,必须考虑一个合适的图案采样,因为DTP的每个像素中心代表一个由扩散器偏转的光束的目标位置。
qViolmDz 根据我们在此场景中的经验和意图,我们选择了5 mm的采样距离。
N Bpf 基于完整样本的小部分创建测试设计也很有帮助。
=aRE
vLQh r&I 采样距离为5mm的图案的目标点直径为了显示不同类型的散斑图案,所考虑的束腰直径将在[0.9;2.0]mm的范围内。
9 [wR/8Xm 相关的目标点直径约为[6.5;13.9] mm。
cp5 测试设计 +\~Mx>Cn 用于确定输入光束直径的可实现光纹理比较
*h2)$^P% CDGN}Q2 _ 会话编辑器 |^t8ct?x~ IFTA:测试模式的设计和结果 -MItZ bS*oFm@u E{E%nXR) 图案纹理/印象→选择照明的束腰 (Q6}N'T 上述结果为不同的目标点重叠场景提供了三种代表性的纹理:(较大的重叠导致较大的斑点和较高的峰值)
vY(xH>Fd 1.
标准重叠→最小斑点
XkuZ2( 2. 更少的重叠→扩散器和分束器之间的临时外观
-\~D6OA 根据主观评价,这是最好的解决方案
gfU!sYZ 对于这个应用,选择了标准的重叠,产生了一个自然的,火焰状的纹理。
k?ksv+e\ &g5+ |g ( 完整的设计,优化函数和仿真 `"<