摘要衍射扩散器可以被设计来创建任何图案。在这里,我们展示了 VirtualLab Fusion的一些可能性,以设计、
优化、建模和
仿真这种衍射
光学元件(DOE)并把公司的标志投射到一幢大楼上。有不同的方法来生成光的图案。利用相干
激光和衍射扩散器元件,可以实现良好的效率和有趣的光纹理,这将在下面进行演示。
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避免0级衍射产生的影响 A<*G; 为了阻挡0级衍射,衍射扩散器将被设计成产生一个离轴LightTrans标志。
<#ZDA/G( 结果预览 oMV^W^< 光束和图案条件→设计目标图案(DTP) eb*w$|y6" 光束:尺寸评估
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`)FJ 图案:导入、准备、预变形、采样考虑
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# _ry7[/) 15m处的光斑尺寸 R64/m9 扩散器元件以创建所需图案的方式偏转入射光束。分辨率由单个光束点的大小决定。通过一个简单的光学设置,我们确定可实现的光斑直径为≥5毫米。
d{FD.eI0 同时,我们已经可以识别出哪种束腰还没有完全进入目标平面远场。
-;s-*$I U/j+\Kc~ 关于设计目标模式(DTP)的相关信息 ;)rs#T;$ 用于设计的迭代傅里叶变换算法(IFTA)用于在准直光
照明的透射函数平面与k域偏转光方向的相关目标值之间进行优化。
F#>^S9Gml 对于近轴
系统,k域的模式与平行于DOE平面的空间域的模式成正比。
JQO%-=t 对于这里提出的设计,因此必须在这个平行平面中定义模式。
XKEbK\ 这种几何扭曲的图案可以很容易地使用另一个简单的光学设置。
,0fYB*jk nNP{>\x;" 用于设计的预扭曲图案 no
UXRQ 通过下面的光学设置,我们可以很容易地计算出预期屏幕上任何期望的
投影光形状在平行于DOE倾斜的平面上的样子。这些扭曲的图案可用于设计过程。
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