摘要衍射扩散器可以被设计来创建任何图案。在这里,我们展示了 VirtualLab Fusion的一些可能性,以设计、
优化、建模和
仿真这种衍射
光学元件(DOE)并把公司的标志投射到一幢大楼上。有不同的方法来生成光的图案。利用相干
激光和衍射扩散器元件,可以实现良好的效率和有趣的光纹理,这将在下面进行演示。
uNqN &7g k[*> nE &F'n
>QT9q 避免0级衍射产生的影响 s>{\^T7y 为了阻挡0级衍射,衍射扩散器将被设计成产生一个离轴LightTrans标志。
C0ORBp 结果预览 uw@-.N^ 光束和图案条件→设计目标图案(DTP) bJynUZ 光束:尺寸评估
}"/>, 图案:导入、准备、预变形、采样考虑
~ET XXu${I
KcpQ[6\ 15m处的光斑尺寸 WP^wNi
~> 扩散器元件以创建所需图案的方式偏转入射光束。分辨率由单个光束点的大小决定。通过一个简单的光学设置,我们确定可实现的光斑直径为≥5毫米。
1DH P5q 同时,我们已经可以识别出哪种束腰还没有完全进入目标平面远场。
3,Iu!KB wz Y{ii 关于设计目标模式(DTP)的相关信息 r=]$>& 用于设计的迭代傅里叶变换算法(IFTA)用于在准直光
照明的透射函数平面与k域偏转光方向的相关目标值之间进行优化。
$9W,1wg 对于近轴
系统,k域的模式与平行于DOE平面的空间域的模式成正比。
bJw{ U. 对于这里提出的设计,因此必须在这个平行平面中定义模式。
Yq{R*HO 这种几何扭曲的图案可以很容易地使用另一个简单的光学设置。
FyChH7 dChMjaix 用于设计的预扭曲图案 jFI`CA6P 通过下面的光学设置,我们可以很容易地计算出预期屏幕上任何期望的
投影光形状在平行于DOE倾斜的平面上的样子。这些扭曲的图案可用于设计过程。
~h3~<p#M` ih: XC 采样和测试DTP fW=eB'Sl 根据所需的光图案纹理,必须考虑一个合适的图案采样,因为DTP的每个像素中心代表一个由扩散器偏转的光束的目标位置。
f$--y|= 根据我们在此场景中的经验和意图,我们选择了5 mm的采样距离。
E7I$GD 基于完整样本的小部分创建测试设计也很有帮助。
D&DbxTi L} K8cB 采样距离为5mm的图案的目标点直径为了显示不同类型的散斑图案,所考虑的束腰直径将在[0.9;2.0]mm的范围内。
p]7IoO
-@ 相关的目标点直径约为[6.5;13.9] mm。
( yB]$ 测试设计 HY(XI u 用于确定输入光束直径的可实现光纹理比较
+.uQToqy .F/s( 会话编辑器 z]&?}o IFTA:测试模式的设计和结果 BP1<:T'.q` xX.{(er X]=8Oa 图案纹理/印象→选择照明的束腰 1=PTiDMJ<* 上述结果为不同的目标点重叠场景提供了三种代表性的纹理:(较大的重叠导致较大的斑点和较高的峰值)
j?\z5i""f 1.
标准重叠→最小斑点
ss`Sl$ 2. 更少的重叠→扩散器和分束器之间的临时外观
)kYDN_W 根据主观评价,这是最好的解决方案
z00,Vr^m 对于这个应用,选择了标准的重叠,产生了一个自然的,火焰状的纹理。
=}Yz[-I HKVtO%& 完整的设计,优化函数和仿真 }q,d JE 杂散光,效率和全输出场图案
StiWa<"c oFsV0 {x%) 优化区域 ~"8r=8| 下方的插图显示了人们感兴趣的各个领域及其目的。
:BB=E'293 为了提高对比度,从而减少所需图案周围的散射光,在投影表面的区域(黑色矩形)中引入了一个优化区域。
hUEA)c 之后,我们将使用一个光阑(绿色矩形),它只传输由图案产生的光,并阻止来自周围环境的杂散光。
jVqpokWH 不同模式的设计 Ml'lZ) 为了便于比较,我们进行了连续相位值、8相位和4相位台阶的元件设计。
dZ4c!3'F 作为优化区域,可以使用 LightTrans标志图案本身或与投影区域连接的扩展区域。
Z,V<&9a; yI/ FD 可视化IFTA设计评估(振幅) -wh 相邻的图显示了不同设计模式下的衍射级次。
?.Ip(g 每个像素代表一个衍射级次。
0g#x QzE 每个设计都可以进一步优化。然而,对于这个比较,所有的结果都是使用原始的IFTA默认设置生成的。
s&XL