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摘要 ]JR +ayk7 ;GD]dW# 在评估AR/MR(增强或混合现实)设备中光波导系统的性能时,眼动范围内光线分布的横向均匀性是最关键的参数之一。为了在设计过程中测量和优化横向均匀性,VirtualLab Fusion提供了均匀性探测器,可以进行所需的研究。在本文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。 Ht&YC<X |+"(L#wk
a09<!0Rp ~bpgSP" 案例演示 Xlt|nX~#; XB5DPx
{f p[BF *gz{.)W 均匀性探测器 ,"0:3+(8; Yz93'HDB
@|T'0_' yaV|AB$v 探测器功能:相干参数 v(%*b,^
如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。 Jfl!#UAD|n 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。 II=79$n`G S0W||#Pr
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(;v 9(<@O%YU 探测器功能:光瞳参数 J4U1t2@)9 g#E-pdY 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。 ^LzF@{ G 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。 h!9ei6 Srd4))2/0
kg\>k2h |(^PS8wG 椭圆形光瞳: I1&aM}y{G }SCM I4\ 矩形光瞳: -`6+UkOV[x Y`wSv NU 探测器功能:光瞳位置 .6 ?U@2 iDrZc
一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。 UJ6v(:z< 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。 C+&l<
fM& 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。 h2J
x]FJ "@8li^
18:%~>.! lU8Hd|@- 基于中心光线的光瞳位置示例 }\k"n{!" cj5+NM" ;i+#fQO7Q x'R`.
!g3 探测器功能:光瞳位置 aC)!T SMK_6?MZ @"H>niG E8&TO~"a]e 排列在网格上的光瞳位置示例 }*"p?L^p{ j"Pv0tehw '1/i"yoW 7. ;3e@s 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在模拟中看到它们 D.XvG _ |LKXOU
c 眼箱中横向均匀性的测量 \dQNLLg/ P7/X|M z
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`}Rf\g G,w(d@ 均匀性探测器输出 Ooy7*W'; v|2T%y_
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AyP Mf``_=K 均匀性探测器输出示例 &@YmA1Yu)E x-3\Ls[I
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