-
UID:317649
-
- 注册时间2020-06-19
- 最后登录2025-08-04
- 在线时间1820小时
-
-
访问TA的空间加好友用道具
|
摘要 CAf6:^0 'V>-QD%1 在评估AR/MR(增强或混合现实)设备中光波导系统的性能时,眼动范围内光线分布的横向均匀性是最关键的参数之一。为了在设计过程中测量和优化横向均匀性,VirtualLab Fusion提供了均匀性探测器,可以进行所需的研究。在本文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。 {_*yGK48n E"IZ6)Q
~"A0Rs= .e-#yET 案例演示 h{qgEIk& BnY&f
#O&8A \{NO?%s0p 均匀性探测器 (cO:`W6. 7d\QB(~
/gas2k==^ @2#lI 探测器功能:相干参数 R.3q0yZ
wF 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。 -nwypu 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。 mR)wX 6 n=q76W\
-'Mf\h8 NxILRKwO 探测器功能:光瞳参数 -G=]=f/' yt2PU_), 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。 LR3*G7 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。 5:?!=<= $:^td/p J
T
u'{&
),!qTjD 椭圆形光瞳: W@esITr xyxy`qR A 矩形光瞳: %
AgUUn&k d_P` qA 探测器功能:光瞳位置 _u Il z(~_AN M4, 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。 &5R&k0i r 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。 K)P%;X 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。 rT>wg1: VtohL+
%}T6]S)%u *NQ/UXE 基于中心光线的光瞳位置示例 h
yIV.W/ ]_$[8#kg mp3s-YfRc oL<St$1 探测器功能:光瞳位置 ./~(7o$ ss-D(K" t`QENXA} *lb<$E]="! 排列在网格上的光瞳位置示例 T8NxJmYqB sR8"3b<qA Qwc"[N4H 8;X-)&R 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在模拟中看到它们 WF"k[2 ?X;RLpEc|A 眼箱中横向均匀性的测量 aQ~s`^D nRY5xRvK
x)VJFuqy y?#
Loe 均匀性探测器输出 i mM_H;-X [S<";l8
l;V173W=& .e5Mnd%$M 均匀性探测器输出示例 eQ}4;^;M- \j.:3Xr
P|> ~_$W
|