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摘要 Nan@SuKY KKPQ[3g 在评估AR/MR(增强或混合现实)设备中光波导系统的性能时,眼动范围内光线分布的横向均匀性是最关键的参数之一。为了在设计过程中测量和优化横向均匀性,VirtualLab Fusion提供了均匀性探测器,可以进行所需的研究。在本文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。 VS W:h 3XCePA5z
Q :<&<i=I Q*W`mFul 案例演示 &L88e\
c+ :r{;'[38
aCq ) hR wRa$b 均匀性探测器 rW.o_z03^ yBd#*3K1
GE2^v_
(iwZs:k- 探测器功能:相干参数 }#~DX!Sj 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。 3C+!Y#F 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。 tSP)'N< hzT,0<nw
iiWs]5 )}
I>"n 探测器功能:光瞳参数 oj|\NlR /M}jF*5N 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。 BrWo/1b 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。 q;W(;B &!@7+'])
X^?M4 Rl. YF+YH 椭圆形光瞳: @w8MOT$ S? -6hGA
j 矩形光瞳: b5-W K; h!vq~g 探测器功能:光瞳位置 7K 8tz} tX<.
Ud 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。 C
EzTErn 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。 F8c^M</ 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。 ;;A8TcE
' %\ifnIQ
Y-0o>:SM _a~uIGN 基于中心光线的光瞳位置示例 6X2~30pdE 'b?Px} a2'si}'3 C78V/{ 探测器功能:光瞳位置 jjT|@\-u qu}&4_`%:V U_X / l8$7N=Y 排列在网格上的光瞳位置示例 G2 (jV_L1D uxxS."~ rZ|!y ~S| 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在模拟中看到它们 'S[&-D%(3 L. %N 眼箱中横向均匀性的测量 1 2Lc$\3P Po
,zTz
ls^|j%$J 82EH'C 均匀性探测器输出 q1|! oQ /C'dW
8[z<gxP`? |uT&M`7\{ 均匀性探测器输出示例 7QO QG:- 0~)_/yx?S
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