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摘要 y8?t-Pp]1 v2J0u:#, 在评估AR/MR(增强或混合现实)设备中光波导系统的性能时,眼动范围内光线分布的横向均匀性是最关键的参数之一。为了在设计过程中测量和优化横向均匀性,VirtualLab Fusion提供了均匀性探测器,可以进行所需的研究。在本文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。 MY F#A ;Qa;@
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{tt$w>X 案例演示 \"d?=uFe J
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)1<{ SE!L : 均匀性探测器 f z%tA39m oh\1>3,Ns
(6k>FSpg I,j3bC 探测器功能:相干参数 V2Y$yV8g1 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。 ~zyQ(' 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。 #F4X} 3h&bZ
a:u}d7T3e l0`'5> 探测器功能:光瞳参数 }ywi"k4> AZwa4n}" 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。 s.y}U5Ty?P 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。 Dl\d_:+ sqG`"O4W
D5`(} BKA]G)G7u! 椭圆形光瞳: q\H7&w k7Oy5$## 矩形光瞳: e?<D F.Md+ evOb 探测器功能:光瞳位置 +/q0Y`v /*P7<5n0 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。 e\.HWV ]I 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。 F< |c4 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。 DV,DB\P$ a: IwA9!L
b42QBTeg XnY"oDg^> 基于中心光线的光瞳位置示例 )E`+BH ][t6VA PP-kz;| o2}N=|& 探测器功能:光瞳位置 wlVvxX3% XnA6/^ pqq?*\W&[v (nz}J)T& 排列在网格上的光瞳位置示例 f0FP9t3k .K7C-Xn=
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3bkKVB yFO)<GLk 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在模拟中看到它们 Ilef+V^qr 8[HZ@@ 眼箱中横向均匀性的测量 {F!v+W> Y)OBTX
4W-"|Z_x !x_t`78T 均匀性探测器输出 h0XH`v $_bZA;EMQ
Y Z\@)D; nNs .,J) 均匀性探测器输出示例 -lnevrl 2L[l'}
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