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摘要 t+t&eg Ktoxl+I? 在评估AR/MR(增强或混合现实)设备中光波导系统的性能时,眼动范围内光线分布的横向均匀性是最关键的参数之一。为了在设计过程中测量和优化横向均匀性,VirtualLab Fusion提供了均匀性探测器,可以进行所需的研究。在本文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。 q4{ 6@q 6v-h!1p{u
F{v+z8nW &12.| 案例演示 0=NB[eG IIzdCa{l
rRxqV?>n! ,xGkE7=5 均匀性探测器 B|tP3< ral0@\T
k7? (IU xGjEEBL 探测器功能:相干参数 'j|;M 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。 U.&=b<f(0r 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。 opKtSF|) WK-WA$7\
(sY?"(~j?T 4q2aVm 探测器功能:光瞳参数 BQsy)H`4E L49`=p< 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。 w1[F]| 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。 H'+P7*k#M J^U#dYd
US-P>yF "[76>\'H 椭圆形光瞳: Y>r9"X|&H k z<We/ 矩形光瞳: N/(&&\3 {$b]K-B 探测器功能:光瞳位置 vI4St; vtmvvv 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。 ACs?m\$Q 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。 .hUndg 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。 fn)c&|aCt m8.sHw
^J?I-LG {/N4/gu 基于中心光线的光瞳位置示例 _&P![o)x 3eD#[jkAI; v*kTTaU& k/Z}nz
探测器功能:光瞳位置 UW!!! 1qtu,yIf z6\Y& { C,.$g>)MZK 排列在网格上的光瞳位置示例 0Db#W6*^ lj(}{O |oa9 g2 \)pk/ 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在模拟中看到它们 52=?!
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眼箱中横向均匀性的测量 1-4W4"# zGF_ c9X
<rNCb; ?Jio9Zr 均匀性探测器输出 !q mnMY$ 7YrX3Hx8
a~=$9+?w &Nl: 均匀性探测器输出示例 %[b~4,c1 > -OQk"o
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