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摘要 1s}NQ3 BUA6( 在评估AR/MR(增强或混合现实)设备中光波导系统的性能时,眼动范围内光线分布的横向均匀性是最关键的参数之一。为了在设计过程中测量和优化横向均匀性,VirtualLab Fusion提供了均匀性探测器,可以进行所需的研究。在本文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。 @FdCbPl$ !ga(L3vf
['OCw {< @U
/3iDB\ 案例演示 IL>/PuZku )Rhf f$
m!#)JFe67 Ij6Wz.* 均匀性探测器 78a-3){ x#j\"$dla
F@K*T2uh gR-Qj 探测器功能:相干参数 s{z~Axup- 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。 igj={==m 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。 IzGB _D2bGZN
Ub'%pU 4`UL1)A] 探测器功能:光瞳参数 |DFvZ6} $nfBvf 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。 kToVBU$ 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。 zOao&
InPy:}
CEX}`I*- JwI`"$>w 椭圆形光瞳: 7Js>!KR V@f6Lj 矩形光瞳: E &];>3C /J[H5uA 探测器功能:光瞳位置 E/dO7I`B {KU. 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。 ?9(o*lp 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。 0 .FHdJ< 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。 Xb<DpBrk K{zCp6
?}=-eJ(7e Tbi]oB# 基于中心光线的光瞳位置示例 >St.c )@<HCRQ'q "^9[OgE: oTF^<I-C 探测器功能:光瞳位置 0~Iu7mPY p- "Z'$A` q?imE ~&U {ywXz|TP 排列在网格上的光瞳位置示例 >&<<8Ln eC>"my` |-(IJG#)
b(}Gm@# 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在模拟中看到它们 jF38kj3O7 X!7VyE+n 眼箱中横向均匀性的测量 q:Y6fbt<7 e~+(7_2
d)04;[= 6WE&((r^ 均匀性探测器输出 ?o~:'Z Ic[}V0dk
Gh]_L+ 9TVB<}0G 均匀性探测器输出示例 J+)'-OFt0 >
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