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摘要 L-ZJ[#D I:~L!% 在评估AR/MR(增强或混合现实)设备中光波导系统的性能时,眼动范围内光线分布的横向均匀性是最关键的参数之一。为了在设计过程中测量和优化横向均匀性,VirtualLab Fusion提供了均匀性探测器,可以进行所需的研究。在本文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。 n.m6n*sf7 3,K*r"=
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biUz2) J-W,^% 案例演示 TwZvz[u %;.|?gR
|\/0S aBM'ROQ 均匀性探测器 i*9[El Lp \%-s#5s
S|A?z)I ]`D(/l' 探测器功能:相干参数 n7vLw7 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。 X;5U@l 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。 t9&z|?Vz k3m|I*_\L
`p&ko$i2 M} IRagm 探测器功能:光瞳参数 lQ%]](a6 Ru?Ue4W^b 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。 6(4o}Sv 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。 Xu1l6jr_ Z_qs_/y
eiZv|?^0 &)vX7*j 椭圆形光瞳: SnbH`\U" dXh@E7 矩形光瞳: XM/P2=; Z6&s 6MF 探测器功能:光瞳位置 AWLKve_ *@Z/L26s;= 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。 D PnKr/ 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。 s,^?|Eo;0 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。 +w/Ax[K Tk-PCra
SVp]}!jI US)wr 基于中心光线的光瞳位置示例 I~S`'()J yZ,k8TJ", VEd#LSh oll~|J^sg 探测器功能:光瞳位置 +1p>:cih J+&AtGq]u J`O4]XRY h*hV 排列在网格上的光瞳位置示例 l)z15e5X jh]wHG r2.87 .i/]1X*;r^ 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在模拟中看到它们 ~}4o=O( -!MDYj +U 眼箱中横向均匀性的测量 )dLESk BzA(yCu$:
8N(bLGUG Ts;W,pgP 均匀性探测器输出 t1B0M4x9 d\, 4Wet;#
MPO!qSS] ywk; 均匀性探测器输出示例 8N6a= [fv< n<CJx+U
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