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摘要 K7y!s :rg! ,OFq'}q 在评估AR/MR(增强或混合现实)设备中光波导系统的性能时,眼动范围内光线分布的横向均匀性是最关键的参数之一。为了在设计过程中测量和优化横向均匀性,VirtualLab Fusion提供了均匀性探测器,可以进行所需的研究。在本文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。 T;xHIg4 W'm!f
2"B}} c4S>_qH 案例演示 #xD&z^o )jp{*?^\
(0Zrfu^ H,01o5J 均匀性探测器 /[p?_EX@ gizmJ:<
i,C0o UA1]o5K 探测器功能:相干参数 d8VWi* 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。 V7Vbl?*n 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。 m&(%&}g ?*(r1grHl
"Yc^Nc mRg ,A\ 探测器功能:光瞳参数 >;T$#LZ 5&GQ=m 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。 `lH1IA/3 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。 -P IA;#Gs JMl, N
^\Ue7,H- )M&I)In' 椭圆形光瞳: 35-DnTv FkB6*dm- 矩形光瞳: GF$rPY[ %N?W]vbra
探测器功能:光瞳位置 dM>j<JC= Dohl,d 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。 1( QWt 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。 ,E
n(gm 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。 /*mFP.en zyQ,unu
>b/k|?xP o|Yn(xu- 基于中心光线的光瞳位置示例 T<9dW?'| v#T?YK cP$wI;P k:(e79 探测器功能:光瞳位置 p4<M|1Z& OXa5Jg}= w|K(>5nz 0k .# 排列在网格上的光瞳位置示例 2\$WP-)% g z)wUQ|W h>mBkJ
{ g9grfN 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在模拟中看到它们 d=.n|rS4
W =F!",a~ 眼箱中横向均匀性的测量 /S2p ``E+ _dJVnC1 !
inq4CGY nEZ-h7lzl( 均匀性探测器输出 /o}0oo5B )0 42?emn
y:^>(l #; X,C/x) 均匀性探测器输出示例 It!.*wp H*:r>Lm=
dmTW]P2
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