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摘要 eJaUmK: Gh+f1)\FA" 在评估AR/MR(增强或混合现实)设备中光波导系统的性能时,眼动范围内光线分布的横向均匀性是最关键的参数之一。为了在设计过程中测量和优化横向均匀性,VirtualLab Fusion提供了均匀性探测器,可以进行所需的研究。在本文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。 A:)sg!Lt zq=&4afOE
e5L1er;6 A^L?_\e6 案例演示 T 9MzUV& 8_X.c
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Kh.h )Y[/! 均匀性探测器 r0u J$/! ,!H\^Vfl
+C5#$5]; eI?HwP{m 探测器功能:相干参数 _.-#E$6s#q 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。 ?RJdn]`4j 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。 vX 1W@s >uW^.e "F
y9ip[Xn-$: kyu2)L2u 探测器功能:光瞳参数 mF~ys{"t pJ6Jx( 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。 C (U 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。 ydyG}XI7V O!,Ca1N
pJocI_v9 SdSgn |S 椭圆形光瞳: 8W@dtZ,d *?p
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矩形光瞳: /} a_8iM\ 6+?wnp- 探测器功能:光瞳位置 7?,7TR2Ny ka8$dfC 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。 XJ O[[G` 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。 LS{bg.e 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。 W7$s5G, cB<O.@
d~sJ=) ETxp#PZ 基于中心光线的光瞳位置示例 ovbEmb 9p4%8WhJ OelU
D/[$ R qnWtE 探测器功能:光瞳位置 TqXge{r u?H@C)P }\DAg'e) OgQntj:%lN 排列在网格上的光瞳位置示例 ovB=Zm L,WkJe3 w"BIv9N D(!;V
KH 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在模拟中看到它们 X:U=MWc> "~_$T@^k> 眼箱中横向均匀性的测量 3Fgz)*Gu] o>.AdZby
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j! 均匀性探测器输出 LNaeB(z" 40R"^*
z}iSq$ q ?(A!1(u 均匀性探测器输出示例 UmYD] >B`Cch/'U
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