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摘要 J+Q+&-a CF]i}xpWV 在评估AR/MR(增强或混合现实)设备中光波导系统的性能时,眼动范围内光线分布的横向均匀性是最关键的参数之一。为了在设计过程中测量和优化横向均匀性,VirtualLab Fusion提供了均匀性探测器,可以进行所需的研究。在本文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。 $o]r]#B+ exfmq
A0G)imsW:_ y
Wpi| 案例演示 Z+g1~\ k*5'L<&
mDE'<c`b4 EE+`i% 均匀性探测器 _eGT2,D5r l^.K'Q1~a
^NXcLEaP*< _`H.h6h 探测器功能:相干参数 !RS9%ES_? 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。 LH4>@YPGE# 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。 7 _`L$<-n 2@vJ
CJJD@= m9Ax\lf 探测器功能:光瞳参数 M :V2a<!c *n8%F9F 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。 P`
#QGZ> 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。 %m9CdWb=w l71gf.4g
z"lqrSJ:
*l{yW"Su 椭圆形光瞳: oh6B3>>+ 3{KR
{B#L 矩形光瞳: 'Y.Vn P&H Mi ; glm 探测器功能:光瞳位置 &-M]xo^ \i!Son.< 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。
|g%mP1O 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。 Zmf'{t T5 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。 petW
M@ tAjx\7IX
Ow3P-UzU3 #Z\O}< 基于中心光线的光瞳位置示例
B$^7h! .-0%6]
cFD 5o#Yt Bd@'e7{ 探测器功能:光瞳位置 Y>BP?l JWROYED ?vgH"W~3> q@n^ZzTx 排列在网格上的光瞳位置示例 mffIf1f 9I`Y-D ahJ1n< k;I &.H 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在模拟中看到它们 Q6IQV0{p ;gMgj$mI 眼箱中横向均匀性的测量 QV qK (vc|7DX M
e'2Y1h PmR* }Aw 均匀性探测器输出 w5KPB5/zu u=r`t(Z1H
]"F5;p;y R^*K6Ad 均匀性探测器输出示例 MgJ36zM Q6
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