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摘要 r1`x=r
rxvx 在评估AR/MR(增强或混合现实)设备中光波导系统的性能时,眼动范围内光线分布的横向均匀性是最关键的参数之一。为了在设计过程中测量和优化横向均匀性,VirtualLab Fusion提供了均匀性探测器,可以进行所需的研究。在本文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。 "Y
=;.:qe 2>xF){`
ArI2wM/v +s,=lL 案例演示 =vCY?I$P 'j8:vq^d
w7.V6S$Ga VGy<")8D/ 均匀性探测器 *k( XW_> #C74z$
Z*]9E^ O~#!l"0 L+ 探测器功能:相干参数 Q0`wt.}V2 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。 ;40/yl3r3[ 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。 D[[|")Fn *MhRW,=
m{Wu"
;e qdJ=lhHM} 探测器功能:光瞳参数 F4-$~v@ rK6l8)o 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。 2+N]PW\V 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。 E1aHKjLQ *MFIV02[N
FBe;1OU ]KKS"0a 椭圆形光瞳: zlSNfgO B?gOHG*vd> 矩形光瞳: lBLARz&c# }#RakV4 探测器功能:光瞳位置 ~|DUt wtLO!=B 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。 I3{PZhU. 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。 Fh&G;aEq 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。 !7O+ogL R6<X%*&%
Z!a=dnwHz 7dTkp!'X- 基于中心光线的光瞳位置示例 _2Zx?<] 2E 6m/r+?' +/4A a{'vN93 探测器功能:光瞳位置 Fo (fWvz [:
n'k P[G)sA_" U|H=Y"pL 排列在网格上的光瞳位置示例 jodIv=C TM__I\+Q IEL%!RFG ^lnK$i 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在模拟中看到它们 58}U^IW XFVE>/H 眼箱中横向均匀性的测量 f <Zxz9 )W,aN)1)
n K1Slg#U D=A&+6B@- 均匀性探测器输出 h6L&\~pf G{As,`{
4@+`q * VD;01"#' 均匀性探测器输出示例 ch*8B(: ^2:p|:Bz!l
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