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摘要 Am4(WXVQ )7J>:9h 在评估AR/MR(增强或混合现实)设备中光波导系统的性能时,眼动范围内光线分布的横向均匀性是最关键的参数之一。为了在设计过程中测量和优化横向均匀性,VirtualLab Fusion提供了均匀性探测器,可以进行所需的研究。在本文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。 S I5QdX C<XDQ>?
*rT(dp!Y E2D8s=r 案例演示 +~O{
UGB= [CX?Tt
xS1|Z|& s#ZH.z@J 均匀性探测器 \S@6@UGv 9zd/5|W
O]eJQ4XN< a0\UL"z#+ 探测器功能:相干参数 iZk``5tPE 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。 1A-EP@# J 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。 &y\2:IyA DU8LU*q'
)n@ 3@NV HC,@tfS 探测器功能:光瞳参数 aS G2K0 TVwYFX 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。 P^W47
SO 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。 tb3fz")UC m28w4
A8GlE }4%)m 椭圆形光瞳: " SqKS,J y/eX(l<{ 矩形光瞳: a=VT|CX[ %nF\tVP3] 探测器功能:光瞳位置 !Jl0Eu 7g+ ] 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。 Ct+% 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。 r0
C6Ww7u 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。 mkzk$_ mXj Ljgc}
d<nB=r!* RNtA4rC># 基于中心光线的光瞳位置示例 +Q0-jS#d o f $VIq)s2az| e/jM+%
探测器功能:光瞳位置 |9Ks13?Ck :9#{p^:o gi@ji-10 m-92G8' 排列在网格上的光瞳位置示例 Hd`p_?3] ?^4sE-C6 n3j h\ }/3pC a 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在模拟中看到它们 6'!{0 5=m >I~z7JS 眼箱中横向均匀性的测量 ^T6!z^g1h W+C_=7_
i9U_r._qj; [=3tAPpzK 均匀性探测器输出 0(9@GIT z}2e;d 7
~c$ts&Cl 4,ynt& 均匀性探测器输出示例 Al=? j#J6p ~U6YN_W
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