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摘要 yFIy`9R eOO+>%Z
在评估AR/MR(增强或混合现实)设备中光波导系统的性能时,眼动范围内光线分布的横向均匀性是最关键的参数之一。为了在设计过程中测量和优化横向均匀性,VirtualLab Fusion提供了均匀性探测器,可以进行所需的研究。在本文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。 Lf}8qB#Y hP?fMW$V
'E;W l?N`{,1^ 案例演示 q?{}3 dPC ]o.vB}WsY
u/^|XOy V}8$p8#<@ 均匀性探测器 `{<frB@ oT+(W,G
^t.W|teD mL L$| 探测器功能:相干参数 :{g7lTM 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。 C?m,ta3 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。 Evu=M-? 0LVE@qEL
.CV _\ '8Wv.X0` 探测器功能:光瞳参数 e=f .y< NGzgLSm\ 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。 "ORzWnE4U 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。 V%
axeqs A=3HO\n5
Eek9|i"p W? ,$!]0 椭圆形光瞳: z_SagU,\ XF,<i1ZlM 矩形光瞳: /0==pLa4 I lG:X)V% 探测器功能:光瞳位置 0Oxz3r%}r ~t/JCxa 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。 BA+_C]%ZJ 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。 ,"
R>}kPli 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。 Lyoor1 ?C;JJ#Ho
rg&+ pG yRX_; 基于中心光线的光瞳位置示例 g'lT E20&hc5 8 \KM|f9-b xfHyC'? 探测器功能:光瞳位置 &TT":FPR }=@zj6AC [8]m8=n tHI*, 排列在网格上的光瞳位置示例 vA?_-. J H?:Jq\Ba0 qi=3L &hN,xpC 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在模拟中看到它们 HHS45kg[c 'DAltr< 眼箱中横向均匀性的测量 sbla`6Fb 31XU7A
*8\(FVyG^ {'~sS 均匀性探测器输出 7:o+iP4 6 <5ZJ]W
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KOSyh<& 均匀性探测器输出示例 3%IWGmye4 a$+#V=bA
gMZ&,n4
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