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摘要 mCrU//G 2;R/.xI6v 在评估AR/MR(增强或混合现实)设备中光波导系统的性能时,眼动范围内光线分布的横向均匀性是最关键的参数之一。为了在设计过程中测量和优化横向均匀性,VirtualLab Fusion提供了均匀性探测器,可以进行所需的研究。在本文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。 7xR|_+%~K *(VbPp_H_
Heohe|an n +dJc 案例演示 5@.zz"o.` &U0WkW
2HVCXegq L)G">T; 均匀性探测器 eHROBxH& Deog4Ol"/
Q^ q=!/qQ 9T]va]w?# 探测器功能:相干参数 :b,o B==% 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。 _"v~"k 90^ 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。 H>Sf[8w)% vF+YgQ1H
zCM^r <Kr g`
kZT} h 探测器功能:光瞳参数 ec`>KuY 5#BF,-Jv 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。 9$EHK 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。 "j
+v,js eFes+i( 35
K9LEIby ,^M]yr*~ 椭圆形光瞳: H WOek"}Z[ Xv]*;Bq:SK 矩形光瞳: &8juS,b !
7Nn]Lx 探测器功能:光瞳位置 >5df@_' 0ZFB4GL 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。 AtuZF
第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。 ]P
JH'= 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。 =sL(^UISl \S'cWB
@],Z 2 wiKCr/ 基于中心光线的光瞳位置示例 ?#U0eb5u 8R
BDJ ^v#+PyW a{5H33JA 探测器功能:光瞳位置 57'q;I dzpj9[ xqU^I5Z ?UU5hek+m 排列在网格上的光瞳位置示例 _dz+2au j}i,G!-u o&WRta>VP 'o7R/`4KR 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在模拟中看到它们 X"laZd947> 2f s9JP{^0 眼箱中横向均匀性的测量 WvIK=fdZ$ yo'q[YtP'
OE5 X8DqQe iM4mkCdOO 均匀性探测器输出 |>M-+@gj 9 J$Y,Z
(Be$$W p<<6}3~ 均匀性探测器输出示例 :t_}_!~ N+ak[axN
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