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摘要 9ch#}/7B 7)rWw<mY 在评估AR/MR(增强或混合现实)设备中光波导系统的性能时,眼动范围内光线分布的横向均匀性是最关键的参数之一。为了在设计过程中测量和优化横向均匀性,VirtualLab Fusion提供了均匀性探测器,可以进行所需的研究。在本文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。 BDY}*cX gCd`pi
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|xr%6 [Ff stl 1QO(h 案例演示 " }gVAAvc7 .V9e=yW!*
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vP(SIF 均匀性探测器 PALl sGlf kyh_9K1
Ax3W2s et,GrL)l 探测器功能:相干参数 7DW]JK l 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。 <<9Va. 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。 I[MgIr^ 0rk]/--FGJ
~sQjl] /5AW?2) 探测器功能:光瞳参数 Oh.ZPG= +,+vkpL-% 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。 Y-piL8Xc 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。 /z7VNkD ~pk(L[G
A\rt6/ &Wp8u#4L 椭圆形光瞳: +^aFs S J`M&{UP 矩形光瞳: fjo{av~]y %x;x_ 探测器功能:光瞳位置 \2[<XG(^ pi( -A 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。 LVIAF0kX 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。 Eu}b8c 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。 'PZ|:9FX! ] U@o0
C<^YVeG >!e<}84b 基于中心光线的光瞳位置示例 + j+5ud` |s7`F% dCYCHHHF Mpue 探测器功能:光瞳位置 %U7.7dSOI; B@Co'DV[/] *F^wtH` ,:Jus 排列在网格上的光瞳位置示例 tary6K9K+ i
LBvGZ<9 FQ%c~N -F&U 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在模拟中看到它们 _i_Q?w` rj]F87" 眼箱中横向均匀性的测量 6dH }]~a Zd^6ulx
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c}` 均匀性探测器输出 'z@ 0 d9*hBm
p=GWq(S6 <oKGD50# 均匀性探测器输出示例 #v#<itfFH M4LP$N
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