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摘要 37M7bB0 ~Bj-n6 QDE 在评估AR/MR(增强或混合现实)设备中光波导系统的性能时,眼动范围内光线分布的横向均匀性是最关键的参数之一。为了在设计过程中测量和优化横向均匀性,VirtualLab Fusion提供了均匀性探测器,可以进行所需的研究。在本文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。
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c67O/ B( R2u[IVZW:- 案例演示 qj/ 66ak ^HC!
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.KRh59yg o+6Y/6Xp@ 均匀性探测器 V^?+|8_( 97$y,a{6
.hT^7|Jz[ VWbgusxJ 探测器功能:相干参数 h2uO+qEsu 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。 ng<|lsZd 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。 nQ/(*d ilzR/DJ Ma
qYbod+UX \n+`~< i 探测器功能:光瞳参数 0/-[k !m]76=@ 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。 (K0FWTmm 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。 )[%#HT 64>Zr
tJ'U<s RZDZ3W(;h 椭圆形光瞳: I /> .P ))306*X\ 矩形光瞳: +a;:7[%& sA}=o.\j: 探测器功能:光瞳位置 {e>}.R P]!eM( 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。 ~#(bX]+A 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。 JX>_imo
探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。 ,4EE9
?J W;Fcp
RHE< QG U'Vz
基于中心光线的光瞳位置示例 2b3x|9o8 b"{7f YzEa?F*$ DAc jx:~ 探测器功能:光瞳位置 L88oh&M 6VCw>x `[Z?&'CRQ 5b|_?Em7 排列在网格上的光瞳位置示例 "4Anh1,js +gK7`:v4O* `YIpZ
rB d]w*fn 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在模拟中看到它们 ]NsbV H|75, !< 眼箱中横向均匀性的测量 i[WTp??Uv =}_c=z?UY
|p3]9H I,t 0X) 均匀性探测器输出 vmW4a3 $6ITa }o
3$WK%"%T 2u#{K9g 均匀性探测器输出示例 =cqaA^HQL saYn\o"m
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