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摘要 b)#hSjWO# Sz
$~P9 在评估AR/MR(增强或混合现实)设备中光波导系统的性能时,眼动范围内光线分布的横向均匀性是最关键的参数之一。为了在设计过程中测量和优化横向均匀性,VirtualLab Fusion提供了均匀性探测器,可以进行所需的研究。在本文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。 \<h0Q,e $QF{iV@6d4
<\y@*fg+ *tFHM &a 案例演示 ?5__oT T wB}l
Eh`7X=Z7E 2>9C-VL2 均匀性探测器 )CYGQMK o#)C^xlQ
jwe *(k]z }v;V=%N+v 探测器功能:相干参数 ~\SGb_2 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。 UXz<)RvB 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。 0JS?; fk X #dmo/L8
M7\szv\Zc= 234p9A@ 探测器功能:光瞳参数 Xq4O@V OO\+J 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。 )* : gqN 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。 mUC)gA/ H'5)UX@LP
NX.6px17 Jrf=@m\dk 椭圆形光瞳: 5pG}Yk_(x 5ta `%R_ 矩形光瞳: pad*oPH, )m+W
j 探测器功能:光瞳位置 ja'T+!k 9=M$AB 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。 hFUlNJ 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。 P[-E@0h)-t 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。 +/7?HGf 8%mu8l
q$UJ$7=f8 TqQB@-! 基于中心光线的光瞳位置示例 ,t744k') N% B>M7-= ODN/G%l &B;~
探测器功能:光瞳位置 wm@@$ G>=*yqo
?<,l3pwqa E~T-=ocKE 排列在网格上的光瞳位置示例 ?81c 4w ]c*4J\s >uB?rGcM ~/U1xk% 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在模拟中看到它们 P; no? ;1=1:S8 眼箱中横向均匀性的测量 t+
TdLDJR QL/(72K
bWS&Yk( A@('pA85 均匀性探测器输出 xH,a=8&9 E=Bf1/c\
y<3-?}.aZ 1H`,WQ1mG 均匀性探测器输出示例 m7V/zne
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DfD&)tsMQ
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