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摘要 `O ?61YUQH | z=:D*uh~ 在评估AR/MR(增强或混合现实)设备中光波导系统的性能时,眼动范围内光线分布的横向均匀性是最关键的参数之一。为了在设计过程中测量和优化横向均匀性,VirtualLab Fusion提供了均匀性探测器,可以进行所需的研究。在本文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。 CKeT%3 yPL1(i;
JK34pm[s Z;`ts/?SY] 案例演示 >/k[6r5 &[ejxK"
}w^Hm3Y^& 8%q:lI 均匀性探测器 Ugzq;}V# EUevR/S
(+lwt bII pJQ1.[ 探测器功能:相干参数 _0p8FhNt 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。 Ucr$5^ME 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。 C&?Z\$
-/ &6V[@gmD
P0,@#M& Y@N-q 探测器功能:光瞳参数 IGqg,OEAp 1\K%^<QY 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。 =0!PnBGYn 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。 |#G.2hMFr <=2\xJfxB
Hy}oSy26 DtLga[M 椭圆形光瞳: 5'=\$Ob =wbgZr^2 矩形光瞳: ;cKN5#7 6jz6
探测器功能:光瞳位置 1$nlRQi W
u?A} fH 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。 .)J7 \z8m 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。 03Czx ` 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。 H8@1Kt &/o4R:i
J?9K|4
) 3[`/rg, 基于中心光线的光瞳位置示例 W6STjtT3P >G`Uc&= 5qZebD2a jD]Ci#|W 探测器功能:光瞳位置 R]L$Ld< ij YQ/ mk*r^k`a PX!$w*q 排列在网格上的光瞳位置示例 vl1`s
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f,Oxi SLI(;, s |7XPu 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在模拟中看到它们 \M$e#^g DAYR=s 眼箱中横向均匀性的测量 .tRp `p qj~s
rf@Cz%xDD B8J_^kd 均匀性探测器输出 bxU 2.YC Vz4/u|gt
7S^ba ~O|g~H5; 均匀性探测器输出示例 pf&H !-M YF)uAJ Ak
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