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摘要 9<CUm"%J Q_,!(N 在评估AR/MR(增强或混合现实)设备中光波导系统的性能时,眼动范围内光线分布的横向均匀性是最关键的参数之一。为了在设计过程中测量和优化横向均匀性,VirtualLab Fusion提供了均匀性探测器,可以进行所需的研究。在本文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。 >^9j>< Z ZT&[:>upR
ZUB]qzmK 502(CO> 案例演示 w].DLoz 4xs>X7
5C`Vno~v $?kTS1I( 均匀性探测器 /P3Pv"r|8] J^` pE^S
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M$)=D .ejC#vB{KM 探测器功能:相干参数 %:l\Vhhz 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。 Sb?v5 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。 O&.gc p! gEVoY,}/-U
u^ wGVg -t`KCf,0 探测器功能:光瞳参数 :5^5l =}0>S3a.7 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。 #CeWk$)m 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。 :]\-GJV5 9ys[xOh
WM
u`+kH8# ,5*<C'9 椭圆形光瞳: %tkL<e :Z;kMrU 矩形光瞳: sDHFZ:W ]Ah<kq2sk 探测器功能:光瞳位置 SV2\vby}C MGKSaP;x 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。 }`$({\^w 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。 y3'K+?4 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。 4%jSqT@ )lx;u.$4
4NFvX4 Mm"0Ip2" 基于中心光线的光瞳位置示例 Z
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Ic x2]chN ,}OQzK/"mP gWjz3ob 探测器功能:光瞳位置 ^j_t{h)W(0 8`w#)6(V F,GG>(6c #|l# 排列在网格上的光瞳位置示例 PsS8b 98l- ^zS|O]Tx XlxB% 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在模拟中看到它们 r$d'[ZcX c$%I^f}' 眼箱中横向均匀性的测量 Wf$P+i* H]f8W]"c[
euh rEjwkH `~W ?a 均匀性探测器输出 ^w}BXVn Ria*+.k@"B
a*@4W3;7 n<7R6)j6 均匀性探测器输出示例 O#D
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