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摘要 ^(R
gSMuT` 6s;x@g] 在评估AR/MR(增强或混合现实)设备中光波导系统的性能时,眼动范围内光线分布的横向均匀性是最关键的参数之一。为了在设计过程中测量和优化横向均匀性,VirtualLab Fusion提供了均匀性探测器,可以进行所需的研究。在本文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。 p20Nk$. O/Vue
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J1#1IE .anL}OA_q 案例演示 Y|F);XXIl H'2 =yhtVh
#A!0KN;GC2 G)Y!aX 均匀性探测器 566EMy| O9Aooe4W=
<3KrhhH zPe . 探测器功能:相干参数 ln5On_Wm 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。 N<x5:f#+ 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。 J']W7!p XJ"9D#"a>
6c :$[owC -SQYr 探测器功能:光瞳参数 AO6;aT a$
}^z 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。 f+&yc'[ 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。 s6I]H y3#\mBiw
$1e@3mzM 6x 0>E^~ 椭圆形光瞳: 9p XFC9 F3q5!1 矩形光瞳: 0:*$i(2 <qBPN{'a" 探测器功能:光瞳位置 s=:n<`Z2 yAOC<d9 E 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。 V4 7Fp 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。 e042`&9=Ic 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。 Nn$$yUkMX Xp'KQ1w)
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o*= 基于中心光线的光瞳位置示例 .#X0P= f5N~K> 2.6,c$2tB U+KbvkX wj 探测器功能:光瞳位置 B~^\jRd" gU`QW_{
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u R~`Y6>o~9: 排列在网格上的光瞳位置示例 [f'7/w+ , Le_PJY) z, OMR`W ;RU)Q)a) 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在模拟中看到它们 "783F:mPh B7#;tCf 眼箱中横向均匀性的测量 Z1Ms~tch E_++yK^=
}Eav@3h6 \ .:CL?m# 均匀性探测器输出 _2|,j\f;L M?,;TJ7Gd
3yTBkFI! j1BYSfX' 均匀性探测器输出示例 zmdOL9"a
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