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摘要 [d6! hTr5Q33y> 在评估AR/MR(增强或混合现实)设备中光波导系统的性能时,眼动范围内光线分布的横向均匀性是最关键的参数之一。为了在设计过程中测量和优化横向均匀性,VirtualLab Fusion提供了均匀性探测器,可以进行所需的研究。在本文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。 o@Oz
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_`|1B$@x K>@yk9)vi 案例演示 $(aq;DR //U1mDFT
6<._^hyq 4hL%J=0: 均匀性探测器 h'):/}JPl /x6p
ZgP%sF 4Z( #;9f 探测器功能:相干参数 $zMshLT 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。 Y$ys4X 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。 f"QiVJq qN)y-N.LI(
<W80A J `Vb 探测器功能:光瞳参数 `p\=NP!n u0q$`9J 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。 <v:VA!] 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。 AK2Gm-hHK Wwq:\C
}02`ve* _M&TT]a 椭圆形光瞳: _FY&XL= ,c p2Fac 矩形光瞳: nT6y6F_e \G" S7 探测器功能:光瞳位置 ~s!Q0G^G SS=<\q#MS 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。 4G c
M 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。 Dqx#i-L23 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。 ,=:K&5mCv tIsWPt]Y
w,LtQhQ ?"6Zf LRi 基于中心光线的光瞳位置示例 L"bOc'GfQ :
\+xXb{ )
7/Cg >
;,S|| 探测器功能:光瞳位置 uN|A}/hr] )h{&O
,s [XfR`@ c/;;zc 排列在网格上的光瞳位置示例 h0GoF A< x84!/n^z 4xy\ WE<?y_0y& 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在模拟中看到它们 iNO>'7s7 +)Z]<O 眼箱中横向均匀性的测量 ALF0d|>=uj SepjF
51#*8u+L ^9g$/8[^c_ 均匀性探测器输出 ^|]&"OaB
Z qpjY &3SI
1^~&"s U U<Pjn)M~B 均匀性探测器输出示例 F^i3e31*t +HK4sA2;
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