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摘要 ;0NJX)GL THB[(3q 在评估AR/MR(增强或混合现实)设备中光波导系统的性能时,眼动范围内光线分布的横向均匀性是最关键的参数之一。为了在设计过程中测量和优化横向均匀性,VirtualLab Fusion提供了均匀性探测器,可以进行所需的研究。在本文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。 7#X`D k~F,n
UUa@7|x 2izBB,# " 案例演示 pbIVj3-lY hlz/TIP^N3
d`%7Pk ed`7GZB 均匀性探测器 BB ::zBg 7]i6 Gk
J HV c?aOX/C' 探测器功能:相干参数 Ekh)l0
l 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。 madbl0[y. 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。 q'IMt7} H+@?K6{h
Cv4nl7A' cIK4sOTJ& 探测器功能:光瞳参数 ,]y_[]636 hzpl;Mj 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。 y{~tMpo< 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。 6E(..fo:" JNP6qM
VW;E14 +Fh,!` 椭圆形光瞳: y(E<MRd8V =H}x 矩形光瞳: ,f<J4U:Y {<#b@=G 探测器功能:光瞳位置
8-cuaa uD[T l 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。 H\a\xCP3 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。 j0 w@ \gO< 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。 N^k&
8 ikb77?.
XN{zl* ` .CNwuN\ 基于中心光线的光瞳位置示例 yf-2E_yB @RL'pKab9 bQ&%6'ck C~.T[Mlu 探测器功能:光瞳位置 K$r)^K=s tZFpxyF
.RyuWh!5 uc|ej9N 排列在网格上的光瞳位置示例 nKI?Sc =)*ZrD Vl>KeZ+ "5?1S-Vl 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在模拟中看到它们 02,.UqCz 2!9Zw$ 眼箱中横向均匀性的测量 {>XoE % c\O2|'JzE
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5PC:4 均匀性探测器输出 ]\k&
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! CJ*zZ* 1'8-+?r 均匀性探测器输出示例 ,mC=MpfzJ 5w+&plIJ
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