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摘要 JYmYX- byMy-v; 在评估AR/MR(增强或混合现实)设备中光波导系统的性能时,眼动范围内光线分布的横向均匀性是最关键的参数之一。为了在设计过程中测量和优化横向均匀性,VirtualLab Fusion提供了均匀性探测器,可以进行所需的研究。在本文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。 o|q5eUh=EY sjb.Ezoq3
"C(yuVK1G ob'"
^LO\ 案例演示 lpS v Qe-Pg^PS]
`9gV8u 6\jbSe 均匀性探测器 0rz1b6F5, xx|D#Z}G
>d &0a: <SQR"; 探测器功能:相干参数 ULBEe@s 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。 { Ie~MW 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。 fA]sPh4Uag x
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!#WQ8s!?o .'Q*_};W 探测器功能:光瞳参数 b/Ma,} \8m9^Z7IfK 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。 Nnr[@^M5 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。 sD2,!/' 4nP4F+
9nY|S{L x?lRObHK 椭圆形光瞳: jDTG15_= IVZUB*wv)b 矩形光瞳: %3"3V1 r<Z .J/a 探测器功能:光瞳位置 j|`lOH8 ^#mWV 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。 = Ul"{T< 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。 ^Y;,cLXJ 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。 _b>{:H&\ WagL8BpLx
!bCL/[ Yy 0" G 基于中心光线的光瞳位置示例 a^|9rho< OcPgw/
I S)wP];]`K o<txm ?+N 探测器功能:光瞳位置 d$x vEm tU2#Z=a CLe{9-o S]|sKY 排列在网格上的光瞳位置示例 ks6iy}f7 hGw}o,g OIpT9 M%Rr= 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在模拟中看到它们 y!}XlllV }F/w34+; 眼箱中横向均匀性的测量 _yR_u+5 (n:A`]
e1E_$oJP 8!!h6dQgI 均匀性探测器输出 f=Pn,.>tIz 94dd )/a
S ~h*U2 fe`_0lxj 均匀性探测器输出示例 u/S>*E r-!Qw1
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