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摘要 ,p4&g)o 33o9Yg|J~ 在评估AR/MR(增强或混合现实)设备中光波导系统的性能时,眼动范围内光线分布的横向均匀性是最关键的参数之一。为了在设计过程中测量和优化横向均匀性,VirtualLab Fusion提供了均匀性探测器,可以进行所需的研究。在本文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。 p6]7&{> Q;[,Q~c[u
D2<fw# I~q#eO) 案例演示 aDq5C-MzG "w^!/
M2HomO/X) k&&2Tq 均匀性探测器 s:OFVlC%\ VYu~26Zr
=q>'19^Jx CUO+9X-<8 探测器功能:相干参数 VLS0XKI) 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。 8
BY j 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。 {!.(7wV\ 8I-u2Y$Sr
TMAJb+@l: c]$i\i# 探测器功能:光瞳参数 @Py/K / U1@IX4^2` 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。 [DJ flCR& 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。 ?Eg(Gu.J 0]>u)%
pA`+hQNN
:l~ I 椭圆形光瞳: 8MK>)P o) $k|g"9 矩形光瞳: 8yRJD[/S AK&S5F>D+B 探测器功能:光瞳位置 GT~)nC9f *"R|4"uy 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。 $.C=H[QC 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。 ln$&``L 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。 \X<bH&x:z t2EHrji~
w<C#Bka ?f#y1m 基于中心光线的光瞳位置示例 s4G|_== T#M,~lD L=c!:p|7) ZZWD8AX 探测器功能:光瞳位置 ?;KKw* .EpV;xq} UUSq$~Ct P6E3-?4j 排列在网格上的光瞳位置示例 09dK0H3( '/`= R 0F@"b{&0 Acnl^x7Y1 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在模拟中看到它们 aF)1Nm[ z8{a(nK P 眼箱中横向均匀性的测量 F4It/ wyp|qIS;
0*%Z's\M" z)'M k[ 均匀性探测器输出 I3
.x9 RD\
6^uq?
.zS?9MP 均匀性探测器输出示例 UjaK&K+M? '#s05hr
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