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摘要 ;w@PnY w+bQpIPM 在评估AR/MR(增强或混合现实)设备中光波导系统的性能时,眼动范围内光线分布的横向均匀性是最关键的参数之一。为了在设计过程中测量和优化横向均匀性,VirtualLab Fusion提供了均匀性探测器,可以进行所需的研究。在本文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。 }!b9L] _B)LRD+Hj
s8.O L_e ZKyK#\v< 案例演示 PA;RUe Esw#D90q
"; tl>Ot NvWwj%6] 均匀性探测器 k2l(!0o|; =NwmhV
vRYQ4B4o SlI0p&2, 探测器功能:相干参数 K:fK!/ 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。 >I AwNr 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。 $QmP'
< e!b?SmNN
?J,hv'L] -Y%#z'^- 探测器功能:光瞳参数 O.CRF-`t Ia$&SS)K 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。 )Ac+5bs 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。 MjNCn&c Ce}wgKzr
Qfr%BQV (L_txd4 椭圆形光瞳: !EuU
@+ H[ocIw 矩形光瞳: EAp6IhW{ FqAW>< 探测器功能:光瞳位置 Q^4j Ks:~Z9r} 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。 mw";l$Aq} 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。 #~%tdmGuL 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。 VYI%U'9Q X6%w6%su5
o&)O&bNJ Z=n#XJO15 基于中心光线的光瞳位置示例 \ Xow#@[ DesvnV'{`
[R-4e; SRh F@4XORO; 探测器功能:光瞳位置 ?#ue:O1 |ZW%+AQ| u{xjFx- V*xT5TljS- 排列在网格上的光瞳位置示例 nw[DI%Tp aW]!$ ,A9pj k' IO~d.Ra 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在模拟中看到它们 2
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<`9ANe 眼箱中横向均匀性的测量 G=a.Wff 2j8^Z
)nU%}Z % Uybp 均匀性探测器输出 @gc lks/M _S5\5[^
betN-n- (qT_4b~ 均匀性探测器输出示例 \^2%v~
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