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摘要 CzDg?w b
VIod6Vk 在评估AR/MR(增强或混合现实)设备中光波导系统的性能时,眼动范围内光线分布的横向均匀性是最关键的参数之一。为了在设计过程中测量和优化横向均匀性,VirtualLab Fusion提供了均匀性探测器,可以进行所需的研究。在本文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。 ^8?px&B y: NVf_#p"h
=C)2DW J1 +J42pSxzoo 案例演示 "%rU1/@# THCvcU?X
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3
}#rg 均匀性探测器 uCWBM 9!Fg1h=
a72L%oJ >#.du}t 探测器功能:相干参数 iE
,"YCK 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。 99~-TiU 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。 T{'oR .g, -Ji uq
VZk;{ vsB3n$2@u 探测器功能:光瞳参数 Qgo|\= GgvMd~ 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。 R?2T0^0 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。 OeQ~g-n qvJQbo[.9P
97}l`z;Z HJe6h. P 椭圆形光瞳: axkNy}ct 1w 9zl} 矩形光瞳: j4(f1 M^/ZpKeT" 探测器功能:光瞳位置 ~>3#c#[ 2(9~G|C. 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。 "haJwV6- 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。 S=`#X,Wo 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。 M(Yt9}Z%Y U)('}u=b
Dv=pX.Z+ lBG"COu 基于中心光线的光瞳位置示例 ,@8*c0Y~<! #BI Z| yV)9KGV+: lygv#s-T 探测器功能:光瞳位置 ;xu&%n[6@ #b;TjnC5{$ <EuS6Pg 5^{).fig 排列在网格上的光瞳位置示例 H+N6VVnO &?APY9\. Xc
G 6[a;83 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在模拟中看到它们 lMjeq.5nP (S63:q&g 眼箱中横向均匀性的测量 p2wDk^$ -&LF`V&3w
'#612iZo Cuom_+wV& 均匀性探测器输出 ,Y0qGsV D[K!xq
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VO,F[E~_ 均匀性探测器输出示例 9f3rMPVh( 4 :M}Vz-
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