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摘要 Amp#GR1CA @_-hk|Nl@ 在评估AR/MR(增强或混合现实)设备中光波导系统的性能时,眼动范围内光线分布的横向均匀性是最关键的参数之一。为了在设计过程中测量和优化横向均匀性,VirtualLab Fusion提供了均匀性探测器,可以进行所需的研究。在本文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。 ;m0~L=w m];]7uB5=
u&^b~#T vhe>)h*B 案例演示 r~E=4oB7 O $LfuL
l#m#c6;= 1=r#d-\tR 均匀性探测器 ?TM,Q H[{F'c[e
UXeN 8 f6EZ(
v 探测器功能:相干参数 k\wW##=v 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。 WeJl4wF 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。 T m,b,hi$ 1G"z<v
B
+Um( h-; 56}U8X 探测器功能:光瞳参数 k;2GEa]w vmi+_] 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。 X]'{(?Ch 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。 lun#^ J _?<|{O
VAWF3 pN!}UqfI- 椭圆形光瞳: >5_2_Y$" ~F7-HaQJ 矩形光瞳: XO`0>^g hwu]Er.gn 探测器功能:光瞳位置 }]e-{C} C^3 <={ 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。 O|\J}rm' 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。 e_#._Pi 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。 .+qQYDEw ,eOB(?Ku
hq%?=2'9? t'?.8}?)I& 基于中心光线的光瞳位置示例 kr+D,h01 ,3?Q(=j T3~k>"W t|a2;aq_ 探测器功能:光瞳位置 OPwtV9% (^s>m,h XJ;D=~ ZU85P0 排列在网格上的光瞳位置示例 "k/;[ Wt] ?/BqD;{?I |s'Po^Sy }0eF~>Df 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在模拟中看到它们 X59:C3c !LggIk1 眼箱中横向均匀性的测量 M|6A0m#Q @GkILFN
B$-R-S6 G.rrv 均匀性探测器输出 0>C T=(A TX$r`~
Y-pzy']4 %{ABaeb] 均匀性探测器输出示例 ;hYS6 Rd2qe /
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