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摘要 *\Lr]6k F/cA tT.M? 在评估AR/MR(增强或混合现实)设备中光波导系统的性能时,眼动范围内光线分布的横向均匀性是最关键的参数之一。为了在设计过程中测量和优化横向均匀性,VirtualLab Fusion提供了均匀性探测器,可以进行所需的研究。在本文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。 mqtYny' iwy;9x
p^1~o/ 2;K2|G7 案例演示 3RF`F
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Us.k, k;Fxr% 均匀性探测器 #;=sJ[m4 Sf*gAwnW
x!6<7s X}wo$t 探测器功能:相干参数 !X9^ L^v} 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。 n]6-`fpD 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。 4peRbm qLPuKIF
pqTaN=R8 dZo x;_b 探测器功能:光瞳参数 gT(8.<h8 {.?pl]Zl6 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。 fRT4>So 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。 ,pY:kQ kE :{#>[Uz
ExM VGe }>EWFE` 椭圆形光瞳: 6FN#X g Dr76+9'i 矩形光瞳: Bg] % o70] F 探测器功能:光瞳位置 l"7#(a RL)~J4Y 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。 cvQAo| 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。 @j"6f|d 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。 lwz\"8 LIrebz
w IP4Z^ h?H|)a<^9 基于中心光线的光瞳位置示例 :>/6:c?atG (AX$Svw M ziOpraj t 4VeXp6 探测器功能:光瞳位置 (L1F],Au $}'(%\7" .
:>e"D &po!X ) 排列在网格上的光瞳位置示例 (tX)r4VU
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f )Ay 90Wt D1$ER> 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在模拟中看到它们 K- $,:28 `/?'^A%Ik 眼箱中横向均匀性的测量 CxNxb)c & zWv0y8[d
a4gX@&it_k ->X>h_k.Y 均匀性探测器输出 ?;H}5>^8P bdY:-8!3
L`e19I$ d S'J @e=# 均匀性探测器输出示例 NuOxEyC *G7cF
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