-
UID:317649
-
- 注册时间2020-06-19
- 最后登录2026-04-22
- 在线时间1968小时
-
-
访问TA的空间加好友用道具
|
摘要 m"'LT0nur strM3j##x 在评估AR/MR(增强或混合现实)设备中光波导系统的性能时,眼动范围内光线分布的横向均匀性是最关键的参数之一。为了在设计过程中测量和优化横向均匀性,VirtualLab Fusion提供了均匀性探测器,可以进行所需的研究。在本文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。 _ahp7-O , QWus"5H
5N%d Les #$-?[c$> 案例演示 !rAH@y.l B5vLV@>]
0XCAnMVo L6Brs"9B 均匀性探测器 G?=&\fg_: 'N+;{8C-{
3*2~#dh= R6oD 探测器功能:相干参数 rTR"\u7&H 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。 1/w8'Kf'u 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。 wv." yq k8)\p
4:NMZ `~ 8>#ZU]cG 探测器功能:光瞳参数 fxoEK}TM Ys}^hy 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。 Ui
(nMEon 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。 x[0hY0 ?[M r(uo-/7z
BO7HJF)a iz^uj 椭圆形光瞳: YW&K,)L@ /7Pqy2sgE 矩形光瞳: f7\X3v2W}3 g=Xy{Vm
探测器功能:光瞳位置 9t)Hi qj RH<2f5-sC! 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。 Uoe;=P@ 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。 LOcZadr 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。 Gg~0>XS Gt*K:KT=L
yTg|L9 gMF6f% 基于中心光线的光瞳位置示例 `14@dk
I8)D 4jTO:aPh_ W-#DEU 7_ 探测器功能:光瞳位置 ;#9?3Os [O&}Qk Bt}90# XK3O,XM 排列在网格上的光瞳位置示例 Q\kWQOB_ gs3(B/";c ZwLr>?0$
p C 4C/ 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在模拟中看到它们 \L~^c1s3r Z+y'w#MZL 眼箱中横向均匀性的测量 WVpx / kK*%TP
bS~Y_]B \u[} 均匀性探测器输出 dX)aD
$m aH uMm&
qm><}N7f RVwS<g)~1 均匀性探测器输出示例 oJQS&3;/r 1-?i*C
DoQ^caa@
|