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摘要 DF2&j! d}_c( 在评估AR/MR(增强或混合现实)设备中光波导系统的性能时,眼动范围内光线分布的横向均匀性是最关键的参数之一。为了在设计过程中测量和优化横向均匀性,VirtualLab Fusion提供了均匀性探测器,可以进行所需的研究。在本文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。 OB22P% I.!/R`
?W_U{=anl 7g9 ^Jn 案例演示 ?M^t4nj #9OP.4
gN~y6c:N EB<q. 均匀性探测器 G,*s9P]1 R:?vY!
46Nf|~ (_ah~VnO 探测器功能:相干参数 ->=++ 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。 <>_WdAOuD 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。 QaR.8/xV yan[{h]EZ
z D<9A6AB ;NE/!! 探测器功能:光瞳参数 (L%q/$ 0!`7kZrN 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。 J|S^K kC 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。 q}Z
T?Xk? <z2mNq
!#1A7[WN tY'QQN|| 椭圆形光瞳: pVS2dwBqE y51D-vj 矩形光瞳: yMl'1W 5C1Rub) 探测器功能:光瞳位置 'hw@l>1\9 H^;S}<pxW 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。 @;D}=$x 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。 6xh#;+e} 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。 ok%!o+nk. &xroms"S=
Mk/!,N<h# ?0<INS~ 基于中心光线的光瞳位置示例 o~_>p/7; )+4}Ix/q EZQ+HECpK hRIS[#z;U 探测器功能:光瞳位置 %yM'
Z[- {JCz^0DV J?quYlS ~Z6p3#
!o 排列在网格上的光瞳位置示例 ANQa2swM np\2sa` ZQ-`l:G 2$zq ( 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在模拟中看到它们 f\_!N
"HW }_(^/pnk 眼箱中横向均匀性的测量 >ydb? bSR+yr'?
m4SXH> o bL],KW;Q 均匀性探测器输出 ^iRwwN=d ZQ' z
'h6}cw+K <&s)k 均匀性探测器输出示例 - b\V(@5 yb{{ z@
PT@e),{~o9
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