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摘要 7?F0~[eGG +nZx{d,wt 在评估AR/MR(增强或混合现实)设备中光波导系统的性能时,眼动范围内光线分布的横向均匀性是最关键的参数之一。为了在设计过程中测量和优化横向均匀性,VirtualLab Fusion提供了均匀性探测器,可以进行所需的研究。在本文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。 92S<TAdPP dhV=;'
uWgY+T p>!`JU`{? 案例演示 tcmG>^YM OI1&Z4Lx
P=eL24j VFRUiz/C 均匀性探测器 )|*HkdF` l0]z Zcpt
BE:GB?XBH yfi.<G)S 探测器功能:相干参数 w+[r$+z!k 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。 )x8Izn 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。 02b v0 5a_1x|Fhi
|wWBV{^ yn`H }@`k 探测器功能:光瞳参数 MdCEp1Z ~6E
`6;` 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。 29}(l#S}m 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。 =Cu! P!1y@R>Ln
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0R)Yc+; 椭圆形光瞳: MejM(o_kk /+iU1m'( 矩形光瞳: A]QgX5\sa \za 0?b 探测器功能:光瞳位置 D O#4E<]5 9qIjs$g 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。 c|IH|y 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。 gT?:zd=; 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。 k0Rd:DxO L;wzvz\+
/X; [
9& jgK8} C 基于中心光线的光瞳位置示例 MB%yC]w8 M e_.X_ !^:b?M \mbm$E+X 探测器功能:光瞳位置 STtjkZ6 4'Potv@/ j.=VZ L9W'TvTwo 排列在网格上的光瞳位置示例 *QH@c3vUe\ e5W 8YNA xU6)~ae`JW At3> 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在模拟中看到它们 @FO=0_;y ga%gu9 眼箱中横向均匀性的测量 iGlg@
= ss(~[
leR-oeSO CC"}aV5 均匀性探测器输出 R6eKI,y\" +-"uJIwMD
Y=6569U2 }Vjg>" 均匀性探测器输出示例 ~ >6d}7xs zZR_&z<
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