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摘要 {nbD5 ? F,e_ ` 在评估AR/MR(增强或混合现实)设备中光波导系统的性能时,眼动范围内光线分布的横向均匀性是最关键的参数之一。为了在设计过程中测量和优化横向均匀性,VirtualLab Fusion提供了均匀性探测器,可以进行所需的研究。在本文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。 XQk9 U C/[2?[
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`Q$URn| /s=TLPm 案例演示 }d)>pH ^n<p#0)+a
0}Xkj)R, "_C^Bc 均匀性探测器 y-"*[5{W F5J=+Q%8[&
u9>.x
zYG %.b)%= 探测器功能:相干参数 $<]y.nr|CX 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。 vdNh25a<h 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。 @yB!? x k-T_,1l{
jo<[|ZD `a2Oj@jP 探测器功能:光瞳参数 q[q#cY:0 d?&?$qf[ 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。 U;6~]0^K 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。 Vk$zA<sw" /Yx 1S'5
"F|OJ@M *Yvfp{B 椭圆形光瞳: mb?DnP,z :H\6wJ 矩形光瞳: _hMVv&$ Tc\^=e^N? 探测器功能:光瞳位置 ?i(Tc! t3Q;1#Zf 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。 $&k2m^R< 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。 F)_Rs5V:( 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。 *H&a_s/{Nb =o _d2Ak
IVkKmO(qO c1CP12 基于中心光线的光瞳位置示例 Roy`HU
;0a !V@Y \M
d f;pR8 0} liK 探测器功能:光瞳位置 KL.{)bi ahS*YeS7 J}`K&DtM9 .K}u`v T 排列在网格上的光瞳位置示例 nf/iZ & **-%5~ F>n<;< (LRv c!`" 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在模拟中看到它们 p4Vw`i+DnH 0'BR Sa< 眼箱中横向均匀性的测量 XOgX0cRC4 x;Dr40wD@y
'_r|L1 U`:#+8h-} 均匀性探测器输出 dm.?-u;C z=>]E1'RL
V)Z*X88:Tv j^iH[pN] \ 均匀性探测器输出示例 Cl<`uW3 ^bL.|vB
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