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摘要 Ys@G0}\3G YQ7tZl;:t 在评估AR/MR(增强或混合现实)设备中光波导系统的性能时,眼动范围内光线分布的横向均匀性是最关键的参数之一。为了在设计过程中测量和优化横向均匀性,VirtualLab Fusion提供了均匀性探测器,可以进行所需的研究。在本文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。 E{}Vi>@V?
D:Fi/JY~
8d8GYTl b) nsy eid* 案例演示 S~Yu; 6G]hsgro
:x36Z4: C}(9SASs% 均匀性探测器 R6-Z]Hu Q7XlFjzcm
jt6,id)& _A,mY6* 探测器功能:相干参数 D~7L~Q]xI 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。 ::8c pUc`f 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。 \wxLt}T-Q esK0H<]
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K:2 ]%Z7wF</ 探测器功能:光瞳参数 %S]g8O[}nl Vl%jpjqP 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。 CC.ri3+. 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。 c<]~q1 x`VA3nE9
d^ZrI\AJ Kld#C51X f 椭圆形光瞳: zM!2JC 0:qR,NW^# 矩形光瞳: x$=""?dd Z^r?
MX/ 探测器功能:光瞳位置 q1vsvL9Q -1c{Jo 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。 a F%V 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。 #Hi$squJ 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。 NAh^2X X^9eCj;c
\2VYDBi?| Ff{dOV.i 基于中心光线的光瞳位置示例 U['|t<^uf
w[Q)b() 8N9X1Mb| ^{l$>e] 探测器功能:光瞳位置 t$-!1jq n5;>e& 40Hm+Ge 98LyzF9 排列在网格上的光瞳位置示例 raCgctYVq C] >?YR4 wi@Qf6(mn [ %6(1$Ih 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在模拟中看到它们 )Rr0f 8 tl+ 9SBl 眼箱中横向均匀性的测量 ]8dzTEjk T1W H
D'<'"kUd Ucd~-D 均匀性探测器输出 `e^sQ>rDI DZqY=Sze
eH^~r{{R M}x]\#MMY 均匀性探测器输出示例 VQl(5\6O olca
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