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摘要 yXNr[7 ynIe4b 在评估AR/MR(增强或混合现实)设备中光波导系统的性能时,眼动范围内光线分布的横向均匀性是最关键的参数之一。为了在设计过程中测量和优化横向均匀性,VirtualLab Fusion提供了均匀性探测器,可以进行所需的研究。在本文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。 \c_g9Iqa =pL$*`]?
p6DI7<C<H \s=r[0tj! 案例演示 *C_A(n5"V S;~eI8gQ"
WVP?Ie8 f_~T 均匀性探测器 kckRHbeU o,7|=.-b
q5f QTV j7}mh 探测器功能:相干参数 j.=:S; 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。 6n9/`D! 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。 ,rB(WKU iw )gNQ%z4
2S8;=x}/ }B0[S_mw 探测器功能:光瞳参数 MCE@EFD`\ lR?y
tIY 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。 "r^RfZ; 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。 wB)y@w4k ZF7n]LgSc&
F_@B ` , x6cG'3&T 椭圆形光瞳: )1At/ mr FGVw=G{r 矩形光瞳: $ }/tlA&e t0e6iof^o 探测器功能:光瞳位置 [N,+mX #9GfMxH 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。 8a6.77c 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。 SdnnXEB7 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。 vu(
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WJ8i=MO67 DOWWG!mx 基于中心光线的光瞳位置示例 J!Z6$VERy ]xRR/S4 !oH{=.w m*
3ipI{h 探测器功能:光瞳位置 :!Ci#[g h,\{s_b 6FDj :~ lWRl 排列在网格上的光瞳位置示例 d/
Lz" z</C)ObL gP>pbW_ =-^A;AO( 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在模拟中看到它们 @|A!?} lw3H
8[ 眼箱中横向均匀性的测量 7rD 8 W3~u J(
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bnV@ %U{6 `m 均匀性探测器输出 / =9Y(v p&I>xu8fl
;bwBd:Y y A5h^I 均匀性探测器输出示例 t,YRM$P g;Ugr8
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