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摘要 *BV .zbGm Qy%/+9L 在评估AR/MR(增强或混合现实)设备中光波导系统的性能时,眼动范围内光线分布的横向均匀性是最关键的参数之一。为了在设计过程中测量和优化横向均匀性,VirtualLab Fusion提供了均匀性探测器,可以进行所需的研究。在本文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。 78"W ~`8 im`^_zebj
pD9c%P nK[$ID 案例演示 6 9Cxh 0 N(2[s_A
1vr/|RWW A{k@V!A% 均匀性探测器 =G`m7!Q) {rDZKy^f
6)8']f g|oPRC$I' 探测器功能:相干参数 aap:~F{]X 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。 :>5]A6Wi 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。 {>qCZ#E5WO @9L9c
??Lxb% 7R 4#T'Fy]. 探测器功能:光瞳参数 &*}S 0 [
kknY+n1 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。 +q(D]:@,[ 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。 [g{}0[ew #rC% \
Zo`^pQS h(fh |R< 椭圆形光瞳: />?d
2? sdY6_HtE 矩形光瞳: pGC`HTo| Kr<O7t0X 探测器功能:光瞳位置 Oj2[(7mO/ Mo/xEB/O 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。 ;J:YNup 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。 S'WmPv 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。 ;pNfdII( psMagzr&)e
J]%P
fWV 5]{YERa' 基于中心光线的光瞳位置示例 nD_g84us [x&&N*>N o8" [6Ys HTC7fS 探测器功能:光瞳位置 |(/"IS] uGv+c.~[j Djzb#M'm w-KtxG( 排列在网格上的光瞳位置示例 iJ\#su )z aMycW \6N\6=t!A =($qiL'h 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在模拟中看到它们 .sLx6J% '?d[ ip 眼箱中横向均匀性的测量 {BJxRH"&6* Qcw/>LaL:
N\p3*#M Bg3^BOT 均匀性探测器输出 n4:WM+f4 [~J4:yDd=
WN0^hDc- U{ Y)\hR- 均匀性探测器输出示例 Lpn`HAw& a+X X?uN{
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