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摘要 i/ilG3m> >0IZ%Wiz 在评估AR/MR(增强或混合现实)设备中光波导系统的性能时,眼动范围内光线分布的横向均匀性是最关键的参数之一。为了在设计过程中测量和优化横向均匀性,VirtualLab Fusion提供了均匀性探测器,可以进行所需的研究。在本文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。 f
V. c6 7C{ yNX#
jV3PTU 8-#%l~dr 案例演示 G21o@38e .w9LJ
Wp=3heCa6 2@D`^]] 均匀性探测器 R2~Tr$: 4]y)YNQ(
#.bW9j/ 9Yx(u2PQ 探测器功能:相干参数 7^q~a(j 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。 <$(B [T 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。 g>@JGzMLP 9oWU]A\k>
bmfM_oz IU%|K~_n 探测器功能:光瞳参数 SiratkP9n7 yw3"jdcl 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。 g{65 QP 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。 ,fVD`RR(W? Lx^ eaP5
\*xB<mq !~@GIr 椭圆形光瞳: -u2i"I730 m~ tvuz I 矩形光瞳: :d36oiHKu z$32rt8{`v 探测器功能:光瞳位置 `2s!%/ nM
)C^$3<t 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。 6OES'3 Cy 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。 &NE e-cb[ 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。 4q$~3C[ kNEEu!G
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5< s 基于中心光线的光瞳位置示例 7|P
kc(O Y::0v@&( U=on}W3V2 aER|5!7(2\ 探测器功能:光瞳位置 ]T4/dk&|o^ _]Hna <Ly lq/2Y4LE) $`=p] 排列在网格上的光瞳位置示例 W.7rHa XH:*J+$O E h%61/ IP~!E_e}\ 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在模拟中看到它们 [|u^:&az ] $ew 5% 眼箱中横向均匀性的测量 j]a$RC# 29R-Up!SVN
]Z JoC!u P:qmg"i@3 均匀性探测器输出 qfkHGW?1/j X'9.fKp
E_HB[9 E*_^+ % 均匀性探测器输出示例 !XA3G`}p6s 15$xa_w}L
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