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摘要 {z9z#8`C; aadw#90 在评估AR/MR(增强或混合现实)设备中光波导系统的性能时,眼动范围内光线分布的横向均匀性是最关键的参数之一。为了在设计过程中测量和优化横向均匀性,VirtualLab Fusion提供了均匀性探测器,可以进行所需的研究。在本文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。 k"m+i @3~Wukc
Y3-f68*( m8+
EMBl 案例演示 +I}!)$/ $FZcvo3@*S
aN!,\D 05
.EI)7 均匀性探测器 vJsg6oH FL&L$#X
C^:{y 7;Vmbt9 探测器功能:相干参数 5XuQQ!` 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。 kxmsrQ>av 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。 <q&i"[^M _lC0XDZ
D z[,; ~B7<Yg 探测器功能:光瞳参数 Os!x<r|r fwa*|y; 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。 Q!I><u 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。 IYr}%:P) #vAqqAS`,
o> &-B.zq
^b^buCYw 椭圆形光瞳: E
5mYFVK n;QFy5HB8 矩形光瞳: zy|h1.gd S %wdXe 探测器功能:光瞳位置 #eF
k N(O*"1b 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。 1KjzKFnb 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。 -U;=]o1 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。 &z>iqm"Ww gf^y3F[\
\KKE&3= IBW-[lr7 基于中心光线的光瞳位置示例 DU-dIqi +,)Iv_Xl$ m;qqjzy $2a_!/ 探测器功能:光瞳位置 =dp`4N j!@,r^( `X B$t?xi 0%yPuY> 排列在网格上的光瞳位置示例 Sae*VvT6 Oe;1f#`5 `9A`pC *|gl1S 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在模拟中看到它们 Fz| r[
n-1 眼箱中横向均匀性的测量 29&F_ .sb0|3&
QoMa+QTuc di<g"8 均匀性探测器输出 T iJ \J{ KbH|'/w
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sXMB 均匀性探测器输出示例 'L^M"f^I pezfB{x?
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