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摘要 ` *hTx|!' S^q^=q0F 在评估AR/MR(增强或混合现实)设备中光波导系统的性能时,眼动范围内光线分布的横向均匀性是最关键的参数之一。为了在设计过程中测量和优化横向均匀性,VirtualLab Fusion提供了均匀性探测器,可以进行所需的研究。在本文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。 `4ga~Ch 5~>j98K
GQ85ykky U4Zx1ieCKH 案例演示 R,7.o4Wt %/)z!}{
a^G>|+8 ;B<rw^h5 均匀性探测器 dM,{:eID gdAd7
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ZCK#=:ln j!L7r'AV5 探测器功能:相干参数 6wOj,}2Mn 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。 )4ok@^. 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。 }<z[t5 LvGo$f/9
]c\`EHN ^tyqc8& 探测器功能:光瞳参数 * W"Pv,: U_9|ED: 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。 ?mi}S${g 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。 e2xKo1?I SA"4|#3>7
b;`MHEzw&q -R$ Q`Xw 椭圆形光瞳: eMOp}.zt| /^i_tLgb 矩形光瞳: Ug[0l) x wfdJ(& 探测器功能:光瞳位置 K-(C5 "j_ cri-u E? 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。 3nq4Y' 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。 D1]?f` 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。 7 }t=Lx( X#W6;?Z\
-hK^ *vJ %Zeb#//Jz 基于中心光线的光瞳位置示例 BL0xSNE** gYpFF=7j<@ g|]Hm* Kk \,q? 探测器功能:光瞳位置 %@I= $8j Pr/q?qZY Ngrj@_J r"7 !J[u 排列在网格上的光瞳位置示例 nS!m1&DeD U
d+6=Us{ DI : YRaF@?^Gn 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在模拟中看到它们 t,5AoK/NL9 0sq?>$~Kc* 眼箱中横向均匀性的测量 ~:b5UIAk M\08 7k
=EHKu|rX~ ypvz&SzIh 均匀性探测器输出 4?`*#DPl f 0/q{*
>b*}Td~J oPxh+|0? 均匀性探测器输出示例 ;%/}(&E2 TaG(sRI
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