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摘要 w'UVKpG+ I= &stsH 在评估AR/MR(增强或混合现实)设备中光波导系统的性能时,眼动范围内光线分布的横向均匀性是最关键的参数之一。为了在设计过程中测量和优化横向均匀性,VirtualLab Fusion提供了均匀性探测器,可以进行所需的研究。在本文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。 +1D+]*t_?[ #H:7@
!Ze5)g%H * cgI.+ 案例演示 lqm1!5dt 1 A\OC
Vb= Mg smnSDS 均匀性探测器 } x2DT8u !s&NT @ S
urjjw.wZ _iir<} 探测器功能:相干参数 P9vA7[ 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。 sL\L"rQN6 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。 ayfFVTy1d yp({>{u7
/|D*w^> <x<"n t 探测器功能:光瞳参数 #N`~xZ|$ lw<c2C 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。 E/%9jDTQ 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。 * iF]n2g: |v$JCU3!A
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!vE~ ::}{_ Z 椭圆形光瞳: TZY3tUx0|G Uk6HQQ 矩形光瞳: }Nf%n@ bp~g;h*E2 探测器功能:光瞳位置 ~,i-8jl, WjlZ6g2i 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。 3GUZ;jdn 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。 ;N0~;I 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。 "C I=`= .8by"?**
6I4oi@hZz 'LO^< 基于中心光线的光瞳位置示例 s]f6/x/~ ~2gG(1%At9 "-vW,7y B Z?.D_bu 探测器功能:光瞳位置 }#^
B#?O d%V*|0c) Z|lqb= E.Jkf\ 排列在网格上的光瞳位置示例 qLB)XnQ ]zWon~ .MP !` 'qOREN 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在模拟中看到它们 5'X ]k@m_ kNobl 眼箱中横向均匀性的测量 lXjXqk\ "O%gFye
JYW)uJ XYZ4TeW\1 均匀性探测器输出 )|DM~%$QM E: $P=%b
mjKS{ r}mbXvn 均匀性探测器输出示例 Y]B)'[=h z$?~Y(EY
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