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摘要 {c5%.<O $v|/*1S 在评估AR/MR(增强或混合现实)设备中光波导系统的性能时,眼动范围内光线分布的横向均匀性是最关键的参数之一。为了在设计过程中测量和优化横向均匀性,VirtualLab Fusion提供了均匀性探测器,可以进行所需的研究。在本文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。 |KSd@ zdY+?s)p
4?Mb>\n%<^ 9v[cy` \ 案例演示 N$u;Q(^ llG^ +*Y8t
.1F(-mLd xDtq@Rb} 均匀性探测器 XP#j9CF#. N~I2~f
Q.SLiI
fa#xEWaFr 探测器功能:相干参数 ]WZ_~8 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。 |0!oSNJ 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。 "$)Nd+ny nsO!
:|%dV}j k&Z3v. 探测器功能:光瞳参数 p4},xQzB _3_d;j#G U 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。 BLc&q) 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。 ;O8Uc&:P j#KL"B_A
SCbN(OBN! w[g(8#* 椭圆形光瞳: f5)4H WH`E=p^x4 矩形光瞳: ,SEC~)L LR :Qb]|" 探测器功能:光瞳位置 H8^U!"~E Vp3r 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。 f"^G\ 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。 K.A!?U= 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。 D$k<<dvv UdBP2 lGd
\SB~rz"A ?sF<L/P0
F 基于中心光线的光瞳位置示例 45cMG~]p hD OEJ K@ZK@++ &zVF!xNy& 探测器功能:光瞳位置 e;LJdd 'G3;!xk$ UzLe#3MU hg8gB8Xq 排列在网格上的光瞳位置示例 4 [@`j{ 1$cX`D` }%j@%Ep[ 1PwqWg-\\ 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在模拟中看到它们 lZpa)1.tiC ?NazfK 眼箱中横向均匀性的测量 ts2;?`~ BIx Z4Ft
eURy] eBZ^YY<*g 均匀性探测器输出 TF)OBN~/ caA>; +aBH
\Qp #utC0s JN5<=x5r 均匀性探测器输出示例 o)NQE? D@[Mk"f
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