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摘要 Ha/\&Z( Maxnk3n 在评估AR/MR(增强或混合现实)设备中光波导系统的性能时,眼动范围内光线分布的横向均匀性是最关键的参数之一。为了在设计过程中测量和优化横向均匀性,VirtualLab Fusion提供了均匀性探测器,可以进行所需的研究。在本文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。 !^LvNW\| w"BTu-I
)5&m:R9 Vm.u3KE 案例演示 wR4P0[ e6_.ID'3
oVhw2pKpM Zq`bd55~ 均匀性探测器 vc!S{4bN sZbzY^P
N%_~cR; ad~ qr n\ 探测器功能:相干参数 B!N8 07 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。 Dr2h- 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。 sEj:%`l| uo65i 1oi
I;|Aiu* JRiuU:=J~` 探测器功能:光瞳参数 0 /kbxpih JZv]tJWq 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。 2h:f6=)r/u 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。 woT" 9_tN 'qP^MdoE%~
vV'^HD^v SKtEEFyIR_ 椭圆形光瞳: 9D|
FqU | JZY=2q& 矩形光瞳: GHlra^ ,-1$Vh@wM 探测器功能:光瞳位置 ]_=HC5" yd%\3}- 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。 1Efl|lV 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。 oy`m:Xp 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。 BJq}1mn* 0iE).Za0g
dSL %% %%Kg'{-: 基于中心光线的光瞳位置示例 2%<jYm#'z- '|/_=' 5]Ra?rF \|pAn 探测器功能:光瞳位置 6f>l~$ hHg
gH4T ]EcZ|c7o9y LAKZAi%O0 排列在网格上的光瞳位置示例 e>>G4g UbibGa=
)
^(\Gonf< 0B4(t6o 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在模拟中看到它们 =5/;h+bk+3 "[?/I3{E 眼箱中横向均匀性的测量 n>0dz# y;Zfz~z
+{%4&T<nHw iy#OmI>j 均匀性探测器输出 {l11WiqQH /T(\}Z
}H#t( 9,U bZ9NnSuH 均匀性探测器输出示例 Ntnmd Q Bw
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