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摘要 l
yO_rZT fcD$km 在评估AR/MR(增强或混合现实)设备中光波导系统的性能时,眼动范围内光线分布的横向均匀性是最关键的参数之一。为了在设计过程中测量和优化横向均匀性,VirtualLab Fusion提供了均匀性探测器,可以进行所需的研究。在本文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。 BAdHGwomh y%}Po)X]f
1Qhx$If~ 'rp(k\pY 案例演示 ^X"G~#v=q 0ydAdgD
zu^?9k JS}W4 N 均匀性探测器 ZCbxL.fFz E'JVf%)
7+#^:;19` IP&En8W+ 探测器功能:相干参数 <s]K~ Vo 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。 N;Hrc6nin^ 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。 4h:Oo H<X4R
REQ2pfk0 5}e-\:J>B 探测器功能:光瞳参数 S;i^ucAF Q:>;d-D|1 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。 >^D"% Oj y 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。 [)Xu60?Q 8[(c'rl|)|
RvYew!n eem.lVVD 椭圆形光瞳: K]N^6ome hSp[BsF`, 矩形光瞳: N!9DZEcm +CX2W(' 探测器功能:光瞳位置 UyD=x(li C&zgt
:q6} 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。 htMsS4^Kvd 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。 @T?:[nPf&F 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。 `^wF]R kH-1l>":
FspI[gUN, \dbpCZ 基于中心光线的光瞳位置示例 0pBlmPafY A9p$5jt7 1PjSa4 #s(B,`?N 探测器功能:光瞳位置 P,_GTs3/G W\N-~9UA 8kH'ai ?u'JhZ 排列在网格上的光瞳位置示例 ,XI,B\eNk .fUqsq K )KE0/n s/`4]B;2U 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在模拟中看到它们 O 4l[4,` _GI [SzD 眼箱中横向均匀性的测量 IDdhBdQ 1p+2*c
czdNqk.kh 8
6?D 均匀性探测器输出 B%^B_s VskyRxfdW3
csH1X/3ha\ :pDw gd 均匀性探测器输出示例 v|t^th, !@ai=p
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