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摘要 1 ~#p3)B .J3Dk=/ 在评估AR/MR(增强或混合现实)设备中光波导系统的性能时,眼动范围内光线分布的横向均匀性是最关键的参数之一。为了在设计过程中测量和优化横向均匀性,VirtualLab Fusion提供了均匀性探测器,可以进行所需的研究。在本文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。
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8TnByKZz tJ9i{TS 案例演示 vMOit,{ SggS8$a`
=j1rw {?9s~{Dl 均匀性探测器 pJE317 p' \WVrn >%xu
Y-WYQ{ l`R/WC 探测器功能:相干参数 )d6Ya1vJH 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。 cTeEND) 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。 cEd!t6Z W@x
UR-}51
7=ZB?@bU~ ryq95<lF 探测器功能:光瞳参数 fH7o,U| 3J{`]v5` 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。 XK>/i}y 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。 t>T |\WAAL bG0t7~!{E
pU*dE
[EJ[Gg0m 椭圆形光瞳: j9za)G-J "oYyeT
,? 矩形光瞳: +BRmqJ3 Z?5kO-[ 探测器功能:光瞳位置 ?1(' s0s\, oP".>g-. 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。 WKQVT I&A. 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。 !ldb_*)h 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。 v 6?{g qF(F<$B
q@p-)+D; Y$ ;C@I 基于中心光线的光瞳位置示例 RTNUHz;{L ?s("@dz_ z1ltc{~Z PQsqi;=) 探测器功能:光瞳位置 H85HL-{ HZdmL-1Z^+ _gB`;zo *Ri?mEv
hF 排列在网格上的光瞳位置示例 /)xG%J7H p
IXBJk 9LGJ -gL k|,pj^ 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在模拟中看到它们 OedL?4 K^k1]!W= 眼箱中横向均匀性的测量 02} &h oQ 5g0(J~
{b>tX)Tep IEdC
_6G 均匀性探测器输出 !=#E/il, U%ce0z
!Ljs9 =UF k=O2s'F` 均匀性探测器输出示例 sD.bBz Ay!=Yk^~
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