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摘要 i!W8Q$V g1wI/ 在评估AR/MR(增强或混合现实)设备中光波导系统的性能时,眼动范围内光线分布的横向均匀性是最关键的参数之一。为了在设计过程中测量和优化横向均匀性,VirtualLab Fusion提供了均匀性探测器,可以进行所需的研究。在本文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。 o9LD6$ %DRy&k/T
pOVghllO *:T>~ilF 案例演示 3{4/7DcX #* gU[9U~
bEQtVe@` r\n
h.}s 均匀性探测器 @`;Y/', "h^#<bPN
$',GkK{NX \+Rwm:lI 探测器功能:相干参数 Kt90mA 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。 03QEXm~|Q 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。 /GuSIZg"_ aT1CpY=T|.
7#9'2dI rZ.a>'T4 探测器功能:光瞳参数 d0A\#H_& BY4 R@) 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。 Iwt2}E(e 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。 L.0} UXd *%N7QyO`I
c_z/At;4 KBr5bcm4u 椭圆形光瞳: ui56<gI- ?St=7a(D 矩形光瞳: 4ljvoJ}xjr
a0?iR5\ 探测器功能:光瞳位置 g;-+7ViIr h#@4@x{ 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。 XJJ[F|k~ 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。 l<aqiZSY 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。 ~t${=o430 2-6.r_
XY!{ g( A )RI:?+ 基于中心光线的光瞳位置示例 sw$R2K{y Z9"{f)T
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-/'; miG;]-"^ 探测器功能:光瞳位置 V<HOSB7 v#:+n+y\z ~"JE![XR Lz9$,Y[ 排列在网格上的光瞳位置示例 )l!J$X+R
wsf Hd<Z_ r;cI}' bIb6yVnHi 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在模拟中看到它们 B_."?*|w q'%[[< 眼箱中横向均匀性的测量 %UUp=I 3^02fy
v7o?GQ75 P&[F t)` 均匀性探测器输出 ot@|blVC8 hF{x')(#l
lruF96C/Y `W"a!,s2 均匀性探测器输出示例 K-2o9No?j` OX)#F'Sl}
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