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摘要 0G-obHe0 !W8=\:D[ 在评估AR/MR(增强或混合现实)设备中光波导系统的性能时,眼动范围内光线分布的横向均匀性是最关键的参数之一。为了在设计过程中测量和优化横向均匀性,VirtualLab Fusion提供了均匀性探测器,可以进行所需的研究。在本文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。 ?;htK_E\* i/n
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l'_]0%o] _q1\8y 案例演示 n"aF#HR?0d X<. l(9$
^^7@khmNl <uS/8MP{ 均匀性探测器 pZeOdh J^CAQfcx
iX{2U lF7 ~Gmt,l!b 探测器功能:相干参数 Li|~%E1 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。 oy#(]K3`O 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。 IO9|o!&> CmbgEGIh[a
1goRO 8<T~AU8'* 探测器功能:光瞳参数 l,]%D xRgdU+,Mj 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。 q78OP} 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。 - E GZ #BcUE?K*N
S'qT+pP / [49iIzC 椭圆形光瞳: w{dRf!b69 C7vBa<a 矩形光瞳: 60{DR >S f 42F@M(: 探测器功能:光瞳位置 /;Hqv`X7 ogQfzk 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。 :x[()J~N 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。 c%hXj#; 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。 y;fF|t<y -
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基于中心光线的光瞳位置示例 kO*\JaD ]o"E4Vht BQ u8$W hGrX,.zj 探测器功能:光瞳位置 j2IK\~W?- #"!ga)a%L d7r!<u&/ v@GhwL 排列在网格上的光瞳位置示例 z&9MkbH1 MK/8<i<. N2}Y8aR~ Rzsu 7w 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在模拟中看到它们 D=3Z] 'A c-(dm:
眼箱中横向均匀性的测量 /0gr?I1wr7 ak_y:O|
>0ZG&W9 r0[<[jEh 均匀性探测器输出 Z?=o(hkd R\7r!38
T{^mh(3/" B[7,Hy,R 均匀性探测器输出示例 j5:4/vD xYv;l\20.
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