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摘要 8~Kq"wrbu r8 9o 在评估AR/MR(增强或混合现实)设备中光波导系统的性能时,眼动范围内光线分布的横向均匀性是最关键的参数之一。为了在设计过程中测量和优化横向均匀性,VirtualLab Fusion提供了均匀性探测器,可以进行所需的研究。在本文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。 DTO_IP T]th3*
p/Pus;*s >7W)iwF 案例演示 HV a9b; -06G.;W\^
n]g"H Q.N!b7r7 均匀性探测器 Ul8HWk[6Iw 5}%R
x?L0R{?WW VeQGdyhY 探测器功能:相干参数 ,U""m7 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。 {o~TbnC 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。 e]~p: )+N{D=YM
~Dt$}l-9 i^DMnvV. 探测器功能:光瞳参数 CnZ!b_J #Th)^Is 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。 R+HX'W 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。 kL DpZ{ _d 6'f8[&
\ ca<L y i$+rPF1 椭圆形光瞳: +u|"q+p r D@*xMW 矩形光瞳: f2e;N[D F0!Z1S0g 探测器功能:光瞳位置 :i&]J$^; ^6 wWv&G[8 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。 `,}7LfY 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。 c^I^jg2v 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。 o< @![P
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r;{$x O}i+1 基于中心光线的光瞳位置示例 kWW2N0~$ `df!-\# GL?b!4xx YZ>L_$:q 探测器功能:光瞳位置 {D[6=\F p3vf7 eqn 9)wYSz' x'g4DYl 排列在网格上的光瞳位置示例 uH*6@aYPo \-yI
dKj f-18nF7{ x3i}IC 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在模拟中看到它们 ]EKg)E Y\9}LgIvr 眼箱中横向均匀性的测量 h^g0|p5 Xf4~e(O
e*Wk;D& D% j GK 均匀性探测器输出 L2>e@p\> !JXiTI!
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tOslP@ 均匀性探测器输出示例 Q0(6n8i m\qeYI6, Z
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