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摘要 3c-ve$8u~ 39k
P)cD 在评估AR/MR(增强或混合现实)设备中光波导系统的性能时,眼动范围内光线分布的横向均匀性是最关键的参数之一。为了在设计过程中测量和优化横向均匀性,VirtualLab Fusion提供了均匀性探测器,可以进行所需的研究。在本文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。 7a@V2cr@ =]7 \--
h ]MSjC.X IP{Cj= 案例演示 R@"N{ [9 m=y6E,
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egP3q5~ jp[QA\ 均匀性探测器 j-A
S {w XP{ nf9&
I~q}M!v~ "rAm6b-` 探测器功能:相干参数 XWB>'
UDQ# 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。 /~AwX8X 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。 \&e+f#!u e3(0L I
QjQJ " B]]M?pS 探测器功能:光瞳参数 Dvx"4EA{7{ 4J I;NN 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。 }n:-nB4 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。 0Fi7| ~t#'X8.)
yK}#|b'cM +mF}j=k 椭圆形光瞳: *[vf47)r! />f`X+d 矩形光瞳: kg
!@i 7 v`v+M4upC 探测器功能:光瞳位置 4|XE
f, @aj"12 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。 _$fxo D9 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。 m6IZGl7% 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。 FPcgQ
v;p I7[+:?2
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/(~# @j^qT-0M 基于中心光线的光瞳位置示例 `qfVgT=2 VvoJ85 6\E |` G`)I _uO 探测器功能:光瞳位置 Zj}DlNkVu 'nCBLc8 Dnd ~&KfJ 排列在网格上的光瞳位置示例 L8ZCGW\Rr {AcKBib lhxhAe 0~FX!1; 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在模拟中看到它们 SS H/q/ UO!OO&l! 眼箱中横向均匀性的测量 <:%Iq13D B!8]\D
f|b|\/.= Ke\?;1+ 均匀性探测器输出 @<w$QD b [u_r,b
dXdU4YJX .Q?AzU,2D 均匀性探测器输出示例 ]cA){^.Jz b"f4}b
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