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摘要 76a+|TzR :B?XNo 在评估AR/MR(增强或混合现实)设备中光波导系统的性能时,眼动范围内光线分布的横向均匀性是最关键的参数之一。为了在设计过程中测量和优化横向均匀性,VirtualLab Fusion提供了均匀性探测器,可以进行所需的研究。在本文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。 FN5*pVD;< nj99!"_
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!uLW-[F, 案例演示 8Czy<}S<G @e# eAJhU
e0%?;w-TL vh3Xd\N 均匀性探测器 keNPlK%> vdrV)^
/Fej)WQp O7|0t\) 探测器功能:相干参数 '+1<7jl&I 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。 Z,/BPK<e 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。 deSrs:. 3+_? /}<
2'_xg~ h(!x&kZq. 探测器功能:光瞳参数 {"l_x]q .a\b_[+W 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。 w(pLU$6X 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。 X96>N{C*> +HNY!fv9
f^il|Obzl 4*W ??(=j 椭圆形光瞳: ,:UoE J
>Zd0Dn 矩形光瞳: @K/}Ob4
vR<Y1<j 探测器功能:光瞳位置 .|XIF
=,&PD(. 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。 VH7VJ [ 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。 preKg$U 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。 @Ong+^m|PC ~TwjcI*/
kFmd):U!R [_6_A O(Z 基于中心光线的光瞳位置示例 CrC1&F\dq F2!C^r,~L 4]O{Nko) 62K7afH 探测器功能:光瞳位置 _2+}_ >d T8E=}!68w} kx8\]' x'_I{$C& 排列在网格上的光瞳位置示例 &1Dq3%$c "']I. Lbk?( TL @ SaU2 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在模拟中看到它们 ]2\|<. VAf"B5R 眼箱中横向均匀性的测量 :4s{?IY)l Gqq%q!k&1
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均匀性探测器输出 e9/:q"*)/ ~ *RG|4#
4eTfb xrDHXqH 均匀性探测器输出示例 c'n EbelE '"&M4.J{
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