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摘要 SA3Y:( Prt#L8 在评估AR/MR(增强或混合现实)设备中光波导系统的性能时,眼动范围内光线分布的横向均匀性是最关键的参数之一。为了在设计过程中测量和优化横向均匀性,VirtualLab Fusion提供了均匀性探测器,可以进行所需的研究。在本文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。 3mA/Nu_ $y4M#yv
"0Y&~q[= <w11nB) 案例演示 QQ|9>QP g[<uwknf
~p!QSRu~,b %>NRna 均匀性探测器 9;:7e*x]lc RA~_]Hk
c=<v.J@K | &\^n2`> 探测器功能:相干参数 JgZdS-~ 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。 %,E7vYjT% 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。 u"joCZ7`kG > hesxC!
Xa6qvg7/ dW6Q)Rfi 探测器功能:光瞳参数 '|+=B u A8`orMo2 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。 '.xkn{c 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。 k dUc& Ut=0~x.=<
n7'<3t $o::PDQ? 椭圆形光瞳: s={X-H< 2 .y(@Y6hO 矩形光瞳: m
R"9&wq 3pzOt&T|w 探测器功能:光瞳位置 ?##y`.+O aGe \.A= 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。 QTJrJD 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。 vV2o[\o^ 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。 34^Q5B~^J !DCVoc]pV
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X >EyvdX#v 基于中心光线的光瞳位置示例 @#J H=-06 R7y-#? F\l!A'Q+t 1gO//fdI 探测器功能:光瞳位置 8cequAD 8Na}Wp;|Gi 047*gn.b SlM>";C\ 排列在网格上的光瞳位置示例 )E_!rR vHoT@E#}' I-j(e)P(o_ __Vg/C!W 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在模拟中看到它们 ~p0e=u 9,}fx+^ 眼箱中横向均匀性的测量 +lW+H12 hlt9x.e.A
/<Gyg7o0 K>`m_M"LA 均匀性探测器输出
s$e K66H dICnB:SSB
qLU15cOM 8yNRxiW: 均匀性探测器输出示例 #p;4:IT wK/}E h\^
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