-
UID:317649
-
- 注册时间2020-06-19
- 最后登录2025-04-29
- 在线时间1766小时
-
-
访问TA的空间加好友用道具
|
摘要 N=!k2+ -Ji uq 在评估AR/MR(增强或混合现实)设备中光波导系统的性能时,眼动范围内光线分布的横向均匀性是最关键的参数之一。为了在设计过程中测量和优化横向均匀性,VirtualLab Fusion提供了均匀性探测器,可以进行所需的研究。在本文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。 ySlGqR1H |B\76Nk
SmAF+d ExOSHKU,e 案例演示 @.QuIm8, k/Ao?R=@gI
Jb7^'P [bBPs&7u 均匀性探测器 !}"P Hby5N 2P|j<~JS
v/Xz.?a\jF 7;sF0oB5e 探测器功能:相干参数 Te>m9Pav 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。 EPEn"{;U 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。 `2G%&R,k"D ?y~"\iP
S^5Qhv #<-%% 探测器功能:光瞳参数 S\2@~*{-8 j>hBNz 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。 _J_QB]t 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。 Nqbm,s |q\Rvt$d
YE-}1&8 iis}=i7| 椭圆形光瞳: r{Z4ifSl( O F?o 矩形光瞳: OlsD L5]uT`Twa 探测器功能:光瞳位置 H+N6VVnO R w!_j! 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。 Xc
G 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。 6[a;83 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。 lMjeq.5nP o-<.8Z}>at
D.w6/DxaXa
A4TW`g_zm 基于中心光线的光瞳位置示例 >ZnnGX6$( %? O$xQ.< KzZRFEA_ 6dqI{T-i? 探测器功能:光瞳位置 OT3~5j1[ [T2!,D. AK$i0Rn;pm +!-U+W 排列在网格上的光瞳位置示例 (U|WP%IM' AZbFj-^4 1Zgv+. bxAHzOB(\ 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在模拟中看到它们 Q\*zF,ek <*HsJwr)u 眼箱中横向均匀性的测量 zIc_'Z,b M4L<u,\1s
#>">fs] %u*HNo 均匀性探测器输出 tr%VYc|}
"lBYn 2W
qfgw^2aUa |h2=9\:] 均匀性探测器输出示例 VP6_}9:9
i [2bz+Z?
P,K^oz}
|