摘要 Nzz" w_# `':$PUz,g 在为增强和混合现实(AR&MR)应用设计光波导设备的过程中,所提供的
视场(FOV)等
参数是主要的兴趣所在。为了突破可实现的最大视场的极限,人们研究了各种方法,例如在从入射耦合到出射耦合的传播过程中分割视场的
系统。一个非常流行的方法是所谓的 "蝴蝶出瞳扩展",即在FOV的正负部分使用两个独立的EPE光栅区域,这也被应用于微软的Hololens2。在这份
文件中,我们展示了在VirtualLab Fusion中实现这样一个EPE概念,它基于微软的US9791703B1专利。
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,dKcxp~[ uYiM~^0 建模任务:基于专利US9791703B1的方法 "2(4?P
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AEm?g$a 任务描述 $Y][-8{t
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%~s ~^=QBwDW8N 光导元件 P5Ms
X~mT
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YSk,kU d}%GHvOi 有了光导组件,可以很容易地定义具有复杂形状的区域的系统。此外,这些区域可以配备理想化的或真实的
光栅结构,作为入射器、出射器和扩瞳器发挥作用。
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qR!SwG44+ SZH,I&8 输入耦合和输出耦合的光栅区域 Z<z(;)?c
o6K\z+.{
d_Ll,*J9 %1a\"F![ 为了简单起见,我们在圆形区域使用了两个一维周期性入射耦合光栅(一个在第一表面,一个在第二表面)。这将导致FOV的左右部分的行为略微不对称,但可以通过将两个光栅组合成一个单一的二维周期结构(位于第一或第二表面)来克服这个问题。
CD%wi:C%| 为了重新组合和耦合
光线,一个一维周期性的出射耦合器被应用,有一个矩形的区域。这是一个特殊的配置,为了使设计有更大的灵活性,可以用一个二维周期的出射耦合器来代替它。
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%0@Jm)K^ sCSrwsbhv 出瞳扩展器(EPE)区域 HS]|s':
Q&^ti)vB
Z1u{.^~ ^z +mE y7qM 每个区域的形状可以使用不同的方法和定义策略来非常灵活地定义。在这个例子中,两个EPE都是由多边形区域与两个椭圆体结合起来定义的,以切割内部部分。这些光栅是一维周期性的,旋转角度为±35°(分别为左侧和右侧)。更多关于区域定义的信息在下面:
He. gl %7pT\8E5
+j&4[;8P: &%L1n?>Q} 设计&分析工具 XJDp%B VirtualLab Fusion提供了一系列的工具来帮助
光学工程师设计和分析光导系统的任务。分析光导系统的任务,包括。
=9 FY;9 - 光导布局设计工具:
$`x4|a8- 设计一个具有1D-1D光瞳扩展的光导。它可以作为您系统的基础。
,*8}TIS(s - k域布局工具。
QM`A74j0]\ 分析你的设计的耦合条件。
>y"V% - 尺寸和光栅分析工具。
j%Y`2Ra 检测您的系统中的足迹,以确定 你的区域的大小和形状。
B.6gJ2c $fV47;U'*
*Ibl+ *xA&t)z(i 总结-元件 #g\O*oYaw
3|-)]^1O
Eic/#j{4 w_q{C>-cR
>`Gys8T SaMg)s~B 结果:系统中的光线 +'Pf|S A#RA;Dt: 只有光线照射到 "眼盒"(摄像机
探测器)上:
y|Tb&XPD Zm!T4pL
z{Z'2 ,# *KN ' 0Z@W 所有在光导内传播的光线:
|E&a3TQW .&=nP?ZPC6
oOUL<ihe? Y` Oz\W FOV:0°×0°
w`&~m:R 8-3]Bm!
q+5g+9 ob05:D_bc9 FOV:−20°×0°
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B! R$k4}p
py VTA1 >VM@9Cph FOV:20°×0°
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