摘要 D:yj#&I 7Y>17=| 在为增强和混合现实(AR&MR)应用设计光波导设备的过程中,所提供的
视场(FOV)等
参数是主要的兴趣所在。为了突破可实现的最大视场的极限,人们研究了各种方法,例如在从入射耦合到出射耦合的传播过程中分割视场的
系统。一个非常流行的方法是所谓的 "蝴蝶出瞳扩展",即在FOV的正负部分使用两个独立的EPE光栅区域,这也被应用于微软的Hololens2。在这份
文件中,我们展示了在VirtualLab Fusion中实现这样一个EPE概念,它基于微软的US9791703B1专利。
7@@,4_q E $<[Q8V-
L9Gxqw yK #9)W- 建模任务:基于专利US9791703B1的方法 NWt `X!
nn0`A3
5[py{Gq
Q{~ WWv 任务描述 e{<r<]/j
E>}(r%B
$%3"@$ nhm)P_p 光导元件 !M&Qca2
l; ._
?H
yX'f"* D V 有了光导组件,可以很容易地定义具有复杂形状的区域的系统。此外,这些区域可以配备理想化的或真实的
光栅结构,作为入射器、出射器和扩瞳器发挥作用。
"Y>
#=>8 :E>"z6H
^"?fZSC U^n71m>]%T 输入耦合和输出耦合的光栅区域 d*e0/#s
Y$%z]i5
*&d>Vk."] M'n2 j 为了简单起见,我们在圆形区域使用了两个一维周期性入射耦合光栅(一个在第一表面,一个在第二表面)。这将导致FOV的左右部分的行为略微不对称,但可以通过将两个光栅组合成一个单一的二维周期结构(位于第一或第二表面)来克服这个问题。
4zRz U 为了重新组合和耦合
光线,一个一维周期性的出射耦合器被应用,有一个矩形的区域。这是一个特殊的配置,为了使设计有更大的灵活性,可以用一个二维周期的出射耦合器来代替它。
B3j 41S.&-u
l=*60Ag\J~ );]9M~$ 出瞳扩展器(EPE)区域 nI_43rG:Uf
#c?xJ&bh
=u5a'bp0;; ( 2oP=9m 每个区域的形状可以使用不同的方法和定义策略来非常灵活地定义。在这个例子中,两个EPE都是由多边形区域与两个椭圆体结合起来定义的,以切割内部部分。这些光栅是一维周期性的,旋转角度为±35°(分别为左侧和右侧)。更多关于区域定义的信息在下面:
'F)93SwU $hn=MOMc
xE2sb* Z/r =4 设计&分析工具 =41g9UQ VirtualLab Fusion提供了一系列的工具来帮助
光学工程师设计和分析光导系统的任务。分析光导系统的任务,包括。
iE~][_%U - 光导布局设计工具:
~^{jfHTlv 设计一个具有1D-1D光瞳扩展的光导。它可以作为您系统的基础。
2+2Gl7" s - k域布局工具。
JjXuy7XQ 分析你的设计的耦合条件。
R-~ZvVw7L - 尺寸和光栅分析工具。
rW8.bMmM 检测您的系统中的足迹,以确定 你的区域的大小和形状。
sUCI+)cM3 $y0[AB|V
*WHQ1geI8 G<2OL#Y- 总结-元件 t+,'
GV+K]
KDI
e|t@"MxvC Q1A_hW2 x
rkF>c YT*_
vmJV 结果:系统中的光线 &zxqVI$4 ko2T9NI:S 只有光线照射到 "眼盒"(摄像机
探测器)上:
l8XgzaW 9?jD90@
}
_6tir'z VIXY?Ua 所有在光导内传播的光线:
0bR)]"K B#|c$s{
qy9RYIfZ %M=Ob k FOV:0°×0°
_V.MmA P1r)n{;
r@O5{V prWK U FOV:−20°×0°
tRl01&0S ho'Ihep,L
nmH1Wg*aW #cnh
~O FOV:20°×0°
iFJ1}0<(x vuNt+
u6B,V TZl^M h[a VirtualLab Fusion技术 ,w9:)B7
K+s@.D9J