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    [技术]基于微软专利的带蝴蝶出瞳扩展的光波导结构 [复制链接]

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    只看楼主 正序阅读 楼主  发表于: 2024-12-12
    摘要 B xAyjA6  
    bu0i #  
    在为增强和混合现实(AR&MR)应用设计光波导设备的过程中,所提供的视场(FOV)等参数是主要的兴趣所在。为了突破可实现的最大视场的极限,人们研究了各种方法,例如在从入射耦合到出射耦合的传播过程中分割视场的系统。一个非常流行的方法是所谓的 "蝴蝶出瞳扩展",即在FOV的正负部分使用两个独立的EPE光栅区域,这也被应用于微软的Hololens2。在这份文件中,我们展示了在VirtualLab Fusion中实现这样一个EPE概念,它基于微软的US9791703B1专利。 |5il5UP  
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    xB5qX7*.  
    建模任务:基于专利US9791703B1的方法 75v7w  
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    任务描述 ~jz!jF~I  
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    光导元件 3+[;  
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    /1@py~ZX  
    有了光导组件,可以很容易地定义具有复杂形状的区域的系统。此外,这些区域可以配备理想化的或真实的光栅结构,作为入射器、出射器和扩瞳器发挥作用。 ^8.s"4{  
     *.us IH2  
    "+XF'ZO  
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    输入耦合和输出耦合的光栅区域 g)dKXsy(F  
    g"{`g6(+  
    8|JPQDS7  
    >o:y.2yCe  
    为了简单起见,我们在圆形区域使用了两个一维周期性入射耦合光栅(一个在第一表面,一个在第二表面)。这将导致FOV的左右部分的行为略微不对称,但可以通过将两个光栅组合成一个单一的二维周期结构(位于第一或第二表面)来克服这个问题。 / jLb{Ky  
    为了重新组合和耦合光线,一个一维周期性的出射耦合器被应用,有一个矩形的区域。这是一个特殊的配置,为了使设计有更大的灵活性,可以用一个二维周期的出射耦合器来代替它。 h\T}$jgfWm  
    QLxe1[qI  
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    出瞳扩展器(EPE)区域 s4uZ>  
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    :3N6Ej  
    _ <Ip0?N  
    每个区域的形状可以使用不同的方法和定义策略来非常灵活地定义。在这个例子中,两个EPE都是由多边形区域与两个椭圆体结合起来定义的,以切割内部部分。这些光栅是一维周期性的,旋转角度为±35°(分别为左侧和右侧)。更多关于区域定义的信息在下面: n  +v(t  
     h3 e %(a  
    `\beQ(g  
    F4NM q&_  
    设计&分析工具 fJ  GwT  
    VirtualLab Fusion提供了一系列的工具来帮助 光学工程师设计和分析光导系统的任务。分析光导系统的任务,包括。 /&N\#;kK?b  
    - 光导布局设计工具: Ddh  
    设计一个具有1D-1D光瞳扩展的光导。它可以作为您系统的基础。 I*z|_}$  
    - k域布局工具。 :]icW ^%  
    分析你的设计的耦合条件。 / z m+  
    - 尺寸和光栅分析工具。 #.<Dq8u  
    检测您的系统中的足迹,以确定 你的区域的大小和形状。 :jAsm[  
    HQZJK82  
    )Vz=:.D  
    v65]$%F?  
    总结-元件 (fYYcpd,k  
    4`Cgz#v {  
    v4qpE!W27~  
    J``5;%TJp  
    L)i6UAo  
    V~_6t{L  
    结果:系统中的光线 H'IxB[  
    a|5<L  
    只有光线照射到 "眼盒"(摄像机探测器)上: 00LL&ot  
    mGpBj9jr1  
    R5 i xG9  
    \WqC^Di  
    所有在光导内传播的光线: N(e>]ui  
    t*`G@Nj  
    ! o?E.  
    ,V9 r2QY  
    FOV:0°×0° IL,iu  
    dy~M5,zn  
    wE -y4V e  
    4j}.=u*X7  
    FOV:−20°×0°  Spw^h=o  
    as73/J6  
    vjVa),2  
    6>3zD)tG  
    FOV:20°×0° (QdLz5\  
    dUBf.2 ry  
    x6Tpt^N}  
    g,G{%dGsk  
    VirtualLab Fusion技术 fo=@ X>S  
    z%]3`_I  
     
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