摘要 [_q3 02 _NA[g:DZ&O 在为增强和混合现实(AR&MR)应用设计光波导设备的过程中,所提供的
视场(FOV)等
参数是主要的兴趣所在。为了突破可实现的最大视场的极限,人们研究了各种方法,例如在从入射耦合到出射耦合的传播过程中分割视场的
系统。一个非常流行的方法是所谓的 "蝴蝶出瞳扩展",即在FOV的正负部分使用两个独立的EPE光栅区域,这也被应用于微软的Hololens2。在这份
文件中,我们展示了在VirtualLab Fusion中实现这样一个EPE概念,它基于微软的US9791703B1专利。
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hX;JMQ915 7,X5]U&A<x 建模任务:基于专利US9791703B1的方法 P
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5FKb7 任务描述 TL'^@Y7X5
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:@K1pAh 4 <2{g[le 光导元件 DC+p
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()%NotN; d|I?%LX0p 有了光导组件,可以很容易地定义具有复杂形状的区域的系统。此外,这些区域可以配备理想化的或真实的
光栅结构,作为入射器、出射器和扩瞳器发挥作用。
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2z#gn9Wb @~1}n/ 输入耦合和输出耦合的光栅区域 apmZ&Ab
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Ts)ox}rYVm DNwqi" 为了简单起见,我们在圆形区域使用了两个一维周期性入射耦合光栅(一个在第一表面,一个在第二表面)。这将导致FOV的左右部分的行为略微不对称,但可以通过将两个光栅组合成一个单一的二维周期结构(位于第一或第二表面)来克服这个问题。
O7,)#{ 为了重新组合和耦合
光线,一个一维周期性的出射耦合器被应用,有一个矩形的区域。这是一个特殊的配置,为了使设计有更大的灵活性,可以用一个二维周期的出射耦合器来代替它。
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S3fyt]pp cug=k 出瞳扩展器(EPE)区域 f~a]og5|G
tg5G`P5PJ
% XvJJ +s$` kl 每个区域的形状可以使用不同的方法和定义策略来非常灵活地定义。在这个例子中,两个EPE都是由多边形区域与两个椭圆体结合起来定义的,以切割内部部分。这些光栅是一维周期性的,旋转角度为±35°(分别为左侧和右侧)。更多关于区域定义的信息在下面:
a>6@1liT KcPI,.4{
:^bjn3b ?azi(ja 设计&分析工具 s[2>r#M VirtualLab Fusion提供了一系列的工具来帮助
光学工程师设计和分析光导系统的任务。分析光导系统的任务,包括。
W[BwHNxyg - 光导布局设计工具:
Z2@_F7cXt 设计一个具有1D-1D光瞳扩展的光导。它可以作为您系统的基础。
0*y|k1 - k域布局工具。
0[L)`7 分析你的设计的耦合条件。
9S<g2v - 尺寸和光栅分析工具。
LeEv'] 检测您的系统中的足迹,以确定 你的区域的大小和形状。
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lE|Hp g._`"c 总结-元件 i`st'\I
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qL;u59 sW#OA\i& 结果:系统中的光线 'cgB$:T}., jVdRy{MH 只有光线照射到 "眼盒"(摄像机
探测器)上:
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?j:U<TY) /l6r4aO2= 所有在光导内传播的光线:
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9fhgCu]$ AhA4IOG`. FOV:−20°×0°
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a@?2T,$ 8n2MZ9p] FOV:20°×0°
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