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    [技术]基于微软专利的带蝴蝶出瞳扩展的光波导结构 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2024-12-12
    摘要 u.L{3gkT  
    {9*k \d/;  
    在为增强和混合现实(AR&MR)应用设计光波导设备的过程中,所提供的视场(FOV)等参数是主要的兴趣所在。为了突破可实现的最大视场的极限,人们研究了各种方法,例如在从入射耦合到出射耦合的传播过程中分割视场的系统。一个非常流行的方法是所谓的 "蝴蝶出瞳扩展",即在FOV的正负部分使用两个独立的EPE光栅区域,这也被应用于微软的Hololens2。在这份文件中,我们展示了在VirtualLab Fusion中实现这样一个EPE概念,它基于微软的US9791703B1专利。 ~V<imF  
    [`Dv#  
    Z 361ko}  
    *T{P^q.s~[  
    建模任务:基于专利US9791703B1的方法 Ju.B!)uS#  
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    maR5hgWCHe  
    任务描述 _0(Bx?[h  
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    光导元件 QvN=<V  
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    (:2,Rr1"  
    有了光导组件,可以很容易地定义具有复杂形状的区域的系统。此外,这些区域可以配备理想化的或真实的光栅结构,作为入射器、出射器和扩瞳器发挥作用。 N]6M4j!  
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    ME%W,B.|"s  
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    输入耦合和输出耦合的光栅区域 uNSbAw3  
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    DHlCus=ic  
    }- P ='AyL  
    为了简单起见,我们在圆形区域使用了两个一维周期性入射耦合光栅(一个在第一表面,一个在第二表面)。这将导致FOV的左右部分的行为略微不对称,但可以通过将两个光栅组合成一个单一的二维周期结构(位于第一或第二表面)来克服这个问题。 }^ np  
    为了重新组合和耦合光线,一个一维周期性的出射耦合器被应用,有一个矩形的区域。这是一个特殊的配置,为了使设计有更大的灵活性,可以用一个二维周期的出射耦合器来代替它。 ee|i  
    T2^0Q9E?  
    N-4k 9l1  
    LCMCpEtY*K  
    出瞳扩展器(EPE)区域 ,AO]4Ec  
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    {Bb:S"7NX  
    ZfYva(zP{Q  
    每个区域的形状可以使用不同的方法和定义策略来非常灵活地定义。在这个例子中,两个EPE都是由多边形区域与两个椭圆体结合起来定义的,以切割内部部分。这些光栅是一维周期性的,旋转角度为±35°(分别为左侧和右侧)。更多关于区域定义的信息在下面: 7jL3mI;n%;  
    . w_oWmD  
    q`8M9-~  
    xbv  
    设计&分析工具 [spJ%AhV  
    VirtualLab Fusion提供了一系列的工具来帮助 光学工程师设计和分析光导系统的任务。分析光导系统的任务,包括。 oSOO5dk:z  
    - 光导布局设计工具: Gcs eq  
    设计一个具有1D-1D光瞳扩展的光导。它可以作为您系统的基础。 |/R)FT#i  
    - k域布局工具。 <s7OY`(8   
    分析你的设计的耦合条件。 6.!Cm$l  
    - 尺寸和光栅分析工具。 9j;L-  
    检测您的系统中的足迹,以确定 你的区域的大小和形状。 (ugB3o  
    "V;5Lp b  
    mu?6Phj  
    " tUS>c/  
    总结-元件 !F_BLHig  
    9$u'2TV  
    Z`=[hu  
    cJnAwIs_e`  
    e)WpqaI  
    g{}{gBplnl  
    结果:系统中的光线 xA-u%Vf7@  
    dDAI fe2y  
    只有光线照射到 "眼盒"(摄像机探测器)上: "|6#n34  
    8RfFP\AP  
    ;%j1'VI  
    j JxV)AIY  
    所有在光导内传播的光线: mrzrQ@sN  
    =D2jJk?AX  
     .UUY9@  
    0?tn.<'B8T  
    FOV:0°×0° &{Zt(%\ '  
    pa6.Tp>  
    5jTBPct   
    LvsNU0x  
    FOV:−20°×0° ~e ,D`Lv  
    >>ncq$  
    y3]7^+k  
    vT#$`M<  
    FOV:20°×0° kXmnLxhS/  
    |,&5.|E 7  
    $R'  
    F3aOKV^  
    VirtualLab Fusion技术 ZZ<uiN$  
    b#:Pl`n6u  
     
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