摘要 ycD}7 WGK:XfOBQ 在为增强和混合现实(AR&MR)应用设计光波导设备的过程中,所提供的
视场(FOV)等
参数是主要的兴趣所在。为了突破可实现的最大视场的极限,人们研究了各种方法,例如在从入射耦合到出射耦合的传播过程中分割视场的
系统。一个非常流行的方法是所谓的 "蝴蝶出瞳扩展",即在FOV的正负部分使用两个独立的EPE光栅区域,这也被应用于微软的Hololens2。在这份
文件中,我们展示了在VirtualLab Fusion中实现这样一个EPE概念,它基于微软的US9791703B1专利。
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: xBG~D }C'H@:/ 建模任务:基于专利US9791703B1的方法 L@&(>
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h1A/:/_M6 任务描述 [9lfR5=Xw[
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Jc3Z1 Tt 46(=*iT&V 光导元件 {9,!XiF.:
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)' hOW*v <'N(`.&3C 有了光导组件,可以很容易地定义具有复杂形状的区域的系统。此外,这些区域可以配备理想化的或真实的
光栅结构,作为入射器、出射器和扩瞳器发挥作用。
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k^%Kw(/ y-1!@|l0:6 输入耦合和输出耦合的光栅区域 +n>_NVe
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Ofm?`SE*| SKUri 为了简单起见,我们在圆形区域使用了两个一维周期性入射耦合光栅(一个在第一表面,一个在第二表面)。这将导致FOV的左右部分的行为略微不对称,但可以通过将两个光栅组合成一个单一的二维周期结构(位于第一或第二表面)来克服这个问题。
"R!)"B== 为了重新组合和耦合
光线,一个一维周期性的出射耦合器被应用,有一个矩形的区域。这是一个特殊的配置,为了使设计有更大的灵活性,可以用一个二维周期的出射耦合器来代替它。
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e Lj1 I\8F.J1_ 出瞳扩展器(EPE)区域 P{gGvC,
G9YfJ?I
O'i!}$=g 2X)n.%4g$; 每个区域的形状可以使用不同的方法和定义策略来非常灵活地定义。在这个例子中,两个EPE都是由多边形区域与两个椭圆体结合起来定义的,以切割内部部分。这些光栅是一维周期性的,旋转角度为±35°(分别为左侧和右侧)。更多关于区域定义的信息在下面:
;Pd nE~ ?nwFc3qw
cU[^[;4J< r2xXS&9!| 设计&分析工具 1[4)Sq? VirtualLab Fusion提供了一系列的工具来帮助
光学工程师设计和分析光导系统的任务。分析光导系统的任务,包括。
l`wF;W! - 光导布局设计工具:
"{@Q..hxC 设计一个具有1D-1D光瞳扩展的光导。它可以作为您系统的基础。
oR1HJ2>Z1 - k域布局工具。
6 o!*bWh 分析你的设计的耦合条件。
^{m&2l&87 - 尺寸和光栅分析工具。
pVa9g)+z} 检测您的系统中的足迹,以确定 你的区域的大小和形状。
b<]Ae!I' zQ=c6xvm8
YPU*T&~ q-lejVS(g 总结-元件 knS(\51A
hh1 ?/
"N*bV n{1;BW#H
ih[!v"bv Mnx')([;W 结果:系统中的光线 L#>^R 6A;,Ph2 只有光线照射到 "眼盒"(摄像机
探测器)上:
{}A1[Y| xaw)iC[gI{
hUo}n>Aa u;/5@ADW 所有在光导内传播的光线:
tF&g3)D:NV K
K_
6oA2"!u^w ,'%wadOo FOV:0°×0°
2Vwv#NAV k (=eJceE!
v{44`tR ~B704i FOV:−20°×0°
mFa%d8Y N0POyd/rL
p\).zuEf. ^8q(_#w`K FOV:20°×0°
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xRp;y* /T\'&s3D+ VirtualLab Fusion技术 R<eD)+
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