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    [技术]基于微软专利的带蝴蝶出瞳扩展的光波导结构 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2024-12-12
    摘要 =k]RzeI  
    "g7`Ytln  
    在为增强和混合现实(AR&MR)应用设计光波导设备的过程中,所提供的视场(FOV)等参数是主要的兴趣所在。为了突破可实现的最大视场的极限,人们研究了各种方法,例如在从入射耦合到出射耦合的传播过程中分割视场的系统。一个非常流行的方法是所谓的 "蝴蝶出瞳扩展",即在FOV的正负部分使用两个独立的EPE光栅区域,这也被应用于微软的Hololens2。在这份文件中,我们展示了在VirtualLab Fusion中实现这样一个EPE概念,它基于微软的US9791703B1专利。 MW%EJT>@z  
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    建模任务:基于专利US9791703B1的方法 Fxwe,  
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    任务描述 SJhcmx+  
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    光导元件 %h;~@-$  
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    有了光导组件,可以很容易地定义具有复杂形状的区域的系统。此外,这些区域可以配备理想化的或真实的光栅结构,作为入射器、出射器和扩瞳器发挥作用。 N_TWT&o4  
    cPe0o'`[  
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    输入耦合和输出耦合的光栅区域 < \]o#w*:  
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    r=[T5,L(s  
    b!VaEK  
    为了简单起见,我们在圆形区域使用了两个一维周期性入射耦合光栅(一个在第一表面,一个在第二表面)。这将导致FOV的左右部分的行为略微不对称,但可以通过将两个光栅组合成一个单一的二维周期结构(位于第一或第二表面)来克服这个问题。 )&[S*g  
    为了重新组合和耦合光线,一个一维周期性的出射耦合器被应用,有一个矩形的区域。这是一个特殊的配置,为了使设计有更大的灵活性,可以用一个二维周期的出射耦合器来代替它。 f,Vj8@p)x  
    &d]%b`EXq  
    (C/2shr 8  
    k mjSSh/t  
    出瞳扩展器(EPE)区域 D_r&B@4w  
    G" &9u2k  
    L2Ynv4llm  
    der'<Q.U:k  
    每个区域的形状可以使用不同的方法和定义策略来非常灵活地定义。在这个例子中,两个EPE都是由多边形区域与两个椭圆体结合起来定义的,以切割内部部分。这些光栅是一维周期性的,旋转角度为±35°(分别为左侧和右侧)。更多关于区域定义的信息在下面: 'r6s5 WC  
    FCxLL"))  
    r(./00a  
    e_6VPVa  
    设计&分析工具 \v bU| a  
    VirtualLab Fusion提供了一系列的工具来帮助 光学工程师设计和分析光导系统的任务。分析光导系统的任务,包括。 l@ vaupg  
    - 光导布局设计工具: dXgj  
    设计一个具有1D-1D光瞳扩展的光导。它可以作为您系统的基础。 o*H j E  
    - k域布局工具。 8/X#thG  
    分析你的设计的耦合条件。 uev$5jlX  
    - 尺寸和光栅分析工具。 _gZ8UZ)  
    检测您的系统中的足迹,以确定 你的区域的大小和形状。 dD@k{5  
    47s<xQy  
    1ipfv-hb6  
    P]A>"-k  
    总结-元件 / *J}7  
    !|K~)4%rj  
    /7#KkMg  
    lquY_lrri  
    T4n.C~  
    (6i)m c(  
    结果:系统中的光线 ed$g=qs>  
    (h>Jz  
    只有光线照射到 "眼盒"(摄像机探测器)上: ,@"Z!?e  
    pfS?:f<+6"  
    ,Oojh;P_  
    X6s6fu;  
    所有在光导内传播的光线: 'j>+eA>  
    u*u>F@C8  
    `WvNN>R  
    4/; X-  
    FOV:0°×0° DIO @Zo  
    e6n1/TtqM  
    Oo{+W 5[  
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    FOV:−20°×0° [V'3/#Z  
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    FOV:20°×0° uJVu:E.#1  
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    OU+oS,  
    VirtualLab Fusion技术 +tFm DDx=  
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