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    [技术]基于微软专利的带蝴蝶出瞳扩展的光波导结构 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2024-12-12
    摘要 Jf#Ika&px  
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    在为增强和混合现实(AR&MR)应用设计光波导设备的过程中,所提供的视场(FOV)等参数是主要的兴趣所在。为了突破可实现的最大视场的极限,人们研究了各种方法,例如在从入射耦合到出射耦合的传播过程中分割视场的系统。一个非常流行的方法是所谓的 "蝴蝶出瞳扩展",即在FOV的正负部分使用两个独立的EPE光栅区域,这也被应用于微软的Hololens2。在这份文件中,我们展示了在VirtualLab Fusion中实现这样一个EPE概念,它基于微软的US9791703B1专利。 Bf)}g4nYn  
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    建模任务:基于专利US9791703B1的方法 CrvL[6i  
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    任务描述 <%_7%  
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    光导元件 %a'Nf/9=:  
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    有了光导组件,可以很容易地定义具有复杂形状的区域的系统。此外,这些区域可以配备理想化的或真实的光栅结构,作为入射器、出射器和扩瞳器发挥作用。 jyLE  
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    -@I+IKz  
    输入耦合和输出耦合的光栅区域 -2D/RE7|  
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    MAv-`8@|  
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    为了简单起见,我们在圆形区域使用了两个一维周期性入射耦合光栅(一个在第一表面,一个在第二表面)。这将导致FOV的左右部分的行为略微不对称,但可以通过将两个光栅组合成一个单一的二维周期结构(位于第一或第二表面)来克服这个问题。 Ba8 s  
    为了重新组合和耦合光线,一个一维周期性的出射耦合器被应用,有一个矩形的区域。这是一个特殊的配置,为了使设计有更大的灵活性,可以用一个二维周期的出射耦合器来代替它。 ?KB+2]7m6  
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    出瞳扩展器(EPE)区域 {E 'go]  
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    每个区域的形状可以使用不同的方法和定义策略来非常灵活地定义。在这个例子中,两个EPE都是由多边形区域与两个椭圆体结合起来定义的,以切割内部部分。这些光栅是一维周期性的,旋转角度为±35°(分别为左侧和右侧)。更多关于区域定义的信息在下面: Y<ZaW{%  
    1M={8}3  
    N=vb*3ECg  
    5s7C;+  
    设计&分析工具 X2[d15!9  
    VirtualLab Fusion提供了一系列的工具来帮助 光学工程师设计和分析光导系统的任务。分析光导系统的任务,包括。 @5=2+ M  
    - 光导布局设计工具: 9%^IMUWA  
    设计一个具有1D-1D光瞳扩展的光导。它可以作为您系统的基础。 +46m~" ]  
    - k域布局工具。 2F z;TNS  
    分析你的设计的耦合条件。 }hm "49,O  
    - 尺寸和光栅分析工具。 U!TSAg21P  
    检测您的系统中的足迹,以确定 你的区域的大小和形状。 ii)DOq#2  
    '(6 ^O=  
    *LZB.84  
    'gaa@ !bg  
    总结-元件 qQ{i2D%)?f  
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    > &VY  
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    p]]*H2UD  
    结果:系统中的光线 5bZjW~d  
    yGs:3KI  
    只有光线照射到 "眼盒"(摄像机探测器)上: ,,Ia4c  
    8q"C=t7  
    -#y^$$i0  
    #;lB5) oe  
    所有在光导内传播的光线: [ U`})  
    Y+ Qm.  
    d%(4s~y  
    P.t0o~hoK;  
    FOV:0°×0° vNn$dc  
    k@Q>(`  
    QqdVN3# 1z  
    I;5:jT`  
    FOV:−20°×0° 9x]yu6  
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    hLo>jE  
    v-MrurQ4  
    FOV:20°×0° U 6`E\?d`  
    !]l!I9  
    bpaS(nBy  
    qy^sdqHl@  
    VirtualLab Fusion技术 _yu_Ev}R  
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