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摘要 ?Rj)x%fN {b^JH2,
^Fr82rJs gUoTOA, 在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 ]#N~r&hmQ Jn_; cN 建模任务 4EiEE{9V "&ElKy
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jz_\B(m9% 9
L{JU 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ hi I`ot ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 =*aun& ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 W^Jh'^E 6+9inWTT( 示例 'W/E*O6BY rQ^$)%uP ^y,%Tv> j`Xe0U< 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 JR1/\F<} ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 2V0gj
/& ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 4A_}:nU ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 _[8BAm , wT$L3 关于z轴旋转的图示 +IiL(\ew u:Q_XXT5 =8?gx$r2 xe;1D'( 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 'G!w0yF 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 _
FcfNF G9.+N~GZ. 指向(关于z轴旋转):0° ).0h4oHSj C%8jWc
:_% ]e?cKC\"e 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 821@qr|`e jjgjeY 指向(关于z轴旋转): 30° jOppru5U "Ldi<xq%xl URq{#,~CT ,ufB*[~ 注意:方向角度的定义为: +SGM3tY ─ 关于界面坐标轴。 &}P{w ─ 逆时针方向。 7tgn"wK
;Zb+WGyj 指向(关于z轴旋转): -90° iEG`+h' Zb)j2Xgl
1>$fLbmkI ZW$PJmz 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 ppt`5F O #\kYGr-G) 关于y轴旋转180°示例 ,
4Vr,?"EO v7+f@Z:N*
/=9t$u| gw0b>E8gZ& 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 %a;N)1/ s7?Q[vN 关于y轴旋转180°(未选中) Suixk'- >}`q4U6$
v:c_q]z#B Hn%n>Bnl 注意: KXEDpr 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 PSX-b)wb 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: ;Ub;AqY ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 lPL>8. j ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 5UE5;yo E\2| 关于y轴旋转180(选中) )K2,h5zU @GzEhv
(B@:0}> {FO>^~>l 注意: iV5x-G` 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. _{ z.Tu irSdqa/ 例1和例2的附加信息 \'I->O] qkpnXQ
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