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    [技术]光栅区中的光栅方向 [复制链接]

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    离线infotek
     
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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2024-09-27
    摘要 kV ,G,wo  
    4C1FPrh  
    _E6} XNS  
    _;:rkC fj  
    在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 3u*hT T  
    *sw-eyn(  
    建模任务 x48'1&m  
    NaA+/:  
    uyNJN  
    h.V]fS  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ HmExfW  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 =dM.7$6) R  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 @ EmGexLPM  
    j`R<90~/  
    示例 xHB/]Vd-  
    '_qQrP#  
    |qlS6Aln  
    -2\ZzK0tM  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 0)AM-/"  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 )4ilCS&  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 2L2 VVO  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 t'R':+0Vf  
    uuSR%KK]|  
    关于z轴旋转的图示 1TNz&=e  
    @Y UY9+D&  
    :p<kQ4   
    $_C+4[R?  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 %X4-a%512  
    光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 wmo{YS3t|  
    \Mb(6~nC  
    指向(关于z轴旋转):0° Sty! atEWT  
    k&) K(  
    M XZq  
    9 g Bjxqm  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 S Pn8\2Cj  
    P8wy*JvT  
    指向(关于z轴旋转): 30° ^/>Wr'w   
    {'h_'Y`bOQ  
    ~BZXt7DE  
    5"JU?e59M  
    注意:方向角度的定义为: Gg%tVQu  
    ─ 关于界面坐标轴。 Vkr`17`G  
    ─ 逆时针方向。 dEASvD'  
    M$Fth*q{GD  
    指向(关于z轴旋转): -90° ( 0i'Nb"  
    ~G>jw"r  
    47IY|Jdz  
    {-@~Q.&}v  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 6b?`:$Cw3)  
    AnNP Ti  
    关于y轴旋转180°示例 +UxI{,L  
    E4+b-?PB~  
    QDS0ejhp  
    XHsd-  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 :peqr!I+K  
    {6'*Phw  
    关于y轴旋转180°(未选中) <uZPqi||  
    K@HQrv<  
    Dg~ [#C-  
    {j?7d; 'j  
    注意: -!c IesK;<  
    默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 '61i2\[lZQ  
    坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: k6@b|  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 Z>8eD|m%2  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 F>N+<Z  
    :NuR>~  
    关于y轴旋转180(选中) 6xHi\L  
    IAI(Ix  
    uPkb, :6~Z  
    Fn!SGX~kx$  
    注意: #vQ?  
    矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. gN?0m4[$i  
    <Nex8fiJ9  
    例1和例2的附加信息 R4b-M0H  
    3jF|Ic  
     
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    只看该作者 1楼 发表于: 2024-09-27
    正好了解光栅方面的知识。