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    [技术]光栅区中的光栅方向 [复制链接]

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    离线infotek
     
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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2024-09-27
    摘要 5WO!u:!'  
    B6 x5E  
    (+Gd)iO  
    `vDg~o  
    VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 ;)83tx /  
    Z B`!@/3X  
    建模任务 kC01s  
    5`^"<wNI  
    l2 gI2Cioa  
    pA4/ '7nCl  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ G2;Uv/vR  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 iFF/[P  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 YxS*im[%]  
    O_-.@uo./(  
    示例 QDBptI:  
    5iG|C ~  
    5f/[HO)  
    CS50wY  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 r;O{et't7y  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 ;y=w :r\A  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 $ n  n4  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 xtpD/,2  
    E Q?4?  
    关于z轴旋转的图示 K._1sOw'"Y  
    8Ral%I:gr  
    sFSrMI#R  
    @faf  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 RZOk.~[v  
    光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 ~i))Zc3,g\  
    5w}xjOYIjV  
    指向(关于z轴旋转):0° bCd! ap+#  
    tDy1Gh/c  
    BAzc'x&<  
    3i >$g3G  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 [<wy @W  
    js;IUSj.  
    指向(关于z轴旋转): 30° 0<nKB}9  
    {:4); .  
    9nM {x?  
    ZJy D/9y  
    注意:方向角度的定义为: -d_FB?X  
    ─ 关于界面坐标轴。  gxU(&  
    ─ 逆时针方向。 tHJ1MDw'  
    168U-<  
    指向(关于z轴旋转): -90° -6+HA9zz@C  
    DgClN:Hw  
    "Hg n2o.;5  
    Bw{@YDO{  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 t:m t9}$d  
    XKks j!'B  
    关于y轴旋转180°示例 (9Hc`gd)p  
    s Uj#:X  
    (e F5?I  
    hzKfYJcQ|  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 %*eZoLD g]  
    gMHH3^\VH)  
    关于y轴旋转180°(未选中) 7-^df0  
    2"BlV *\lS  
    <9@VY  
    y)s/\l&  
    注意: jLb3{}0  
    默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 yMo@ka=v  
    坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: fF-V=Zf5  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 )h+JX8K)l  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 @M,KA {e  
    ?$ YE  
    关于y轴旋转180(选中) azE>uEsE  
    HnOF_Twq  
    <a$cB+t  
    jg%D G2  
    注意: Ln`c DZSM  
    矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. z,2m7C  
    9F,jvCM63  
    例1和例2的附加信息 SxOM@A  
    vP,WV9Q1u  
     
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    离线gangzi0801
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    只看该作者 1楼 发表于: 2024-09-27
    正好了解光栅方面的知识。