-
UID:317649
-
- 注册时间2020-06-19
- 最后登录2025-06-18
- 在线时间1789小时
-
-
访问TA的空间加好友用道具
|
摘要 Uh3wj|0 <pTQpU
$PatHY@h fqcU5l[v, 在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 a1
46kq lL:KaQ 0E 建模任务 }g>dn Q^a&qYK
5T$}Oy1 |~@x4J5, 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ C<[d ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 }mKGuCoH> ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 U8-Q'1IT& d98))G~W 示例 qhV,u;\. {E3xI2 J 6(~>g DAjG*K{ 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 wXr>p)mP ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 M|/oFV ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 TqS2!/jp ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 "bD+/\ z "%{,T 关于z轴旋转的图示 RDUT3H6~ p+orBw3 7))y}N:p \@Ee9C13 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 +<pVf%u5 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 N@k3$+ls TA Ftcs: 指向(关于z轴旋转):0° {V}t'x`4c &?SX4c~?u
KKLR'w,A> c:=7lI 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 P7's8KOoS &}vR(y*#c 指向(关于z轴旋转): 30° \:]DFZ= ! f'1(y\_fb 7#~4{rjg A5sf 注意:方向角度的定义为: rpUy$qrRc ─ 关于界面坐标轴。 6D/uo$1Y ─ 逆时针方向。 Kb^>X{ ^ Xm/ 指向(关于z轴旋转): -90° mfZ)^X ,%A)"doaG
'#O;mBPNi Dq?E\ 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 GHv{ ~ct2`M$TL( 关于y轴旋转180°示例 F4GP7] 'z)hG#{I
Y^QKp" -7k[Vg? 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 z(+&wa gXLCRn!iR 关于y轴旋转180°(未选中) e,EK,,iY5 /$;,F't#2M
"\7 v
o*X]b] 注意: |z:Q(d06 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 >L8?=>>?\ 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: x5oOF7#5 ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 H#+\nT2m ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 ^pj>9% }7.#Dj/r6 关于y轴旋转180(选中) ;> DHD*3X 8q0I:SJy
jO=*:{#x Kv}k*A% S 注意: D z@1rc<B 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. 0E-pA3M6 >:2}V]/; 例1和例2的附加信息 "qawq0P8Z fuMN"T 6%+
|