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摘要 0:"2MSf> j8++R&1f]
48O~Jx, $7Z)Yp&T 在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 wN97_Y=`n |a-fE]{7 建模任务 ZF6c{~D @MiH(.Dq
Ooc\1lX "Y;}GlE 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ Qd]we$G ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 _V2xA88 ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 s$w;q\1z 3Bd X 示例 ;),"M{"v ^{F_a "l7NWqfB h|D0z_f 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 f>2MI4nMG ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 u5B:^.:p ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 /@"Y^ ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 5'KA'>@ Vi*e@IP/ 关于z轴旋转的图示 -TO\'^][X [;A[.&6 *bd[S0l /3!fA=+ 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 >yB(lKV 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 v+G=E2Lhv ) ;FS7R
指向(关于z轴旋转):0° o`n$b(VZ t)f-mQz)
15U (={ -0Cnp/Yj@ 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 mh.+."<)F ?QZ"JX]) 指向(关于z轴旋转): 30° ea'&xs#GK x79Ha, l{Dct\ #s @-HG`c ct 注意:方向角度的定义为: 424(3-/v; ─ 关于界面坐标轴。 PPkx4S_> ─ 逆时针方向。 r V6/Tdy Djq!P 指向(关于z轴旋转): -90° h[o6-f<D rG}\Zjn{
Lfog
{Vzs -fS.9+k0/ 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 \C,p
WW D^Jk@<* 关于y轴旋转180°示例 MUnEuhXTr m_+sR!\H8
TaE~s _>+8og/%@ 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 nKa$1RMO V#REjsf,t- 关于y轴旋转180°(未选中) YNwp/Y ryB}b1`D
[NMVoBvG :cB=SYcC% 注意: 0k)rc$eDF+ 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 kF(n!2"W 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: [AMAa]^ ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 >NYW{(j ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 U_x )#,4 BTgG4F/) 关于y轴旋转180(选中) 4}+/F}TbJ5 y!tC20Q
CI353-` v~QHMg 注意: / 0 O=( 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. p
sL?Y )nL`H^ 例1和例2的附加信息 ^8.]d~j >B]'fUt5a
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