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摘要 A#Q0{z@H rq<`(V'2
^sT+5M^ pYLY;qkG" 在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 #aitESbT BN\fv, 建模任务 DOF?(:8Y Avs7(-L+s
FE8+E\ U? MtZt8s 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ u}-d7-= ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 FG>;P]mvp ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 vx\nr8'k `d}W;&c 示例 b?Cmc < -Hs<T|tW < 72s7*Rv |u^)RB 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 wUru1_zjO ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 @@xO+$6 ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 kF(Ce{;z ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 `"xk,fVYd O%YjWb 关于z轴旋转的图示 z3^RUoGU \yih 1Om>~ \3%W_vU_ ZhGh{D[, 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 9"WRI Ht'c 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 a);O3N/*I :0M'=~[ 指向(关于z轴旋转):0° ]{K5zSK wD<vg3e[H
<WM -@J(1 }x:\69$ 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 CCuxC9i7 .HyjL5r- 指向(关于z轴旋转): 30° 3xBN10R# k k
8R b%3Q$wIJ6 ^D9
/ 注意:方向角度的定义为: qAUaF;{ ─ 关于界面坐标轴。 a4yOe*Ak,F ─ 逆时针方向。 f|X[gL,B .>k=A|3G 指向(关于z轴旋转): -90° $|Q".dD F`fGz)Mk
P-[fHCg~ a;56k 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 &|/vM. !c\7 关于y轴旋转180°示例 C}Rs[ jz
%;4e~t
l!\1,J:}Z
s0gJ f[ 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 w|&,I4[" ov1Wr#s 关于y轴旋转180°(未选中) NV:>a '!pAnsXfO
lxm*;?j`W ah 4kA LO 注意: 3b<: :t 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 A)OdQFet( 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: Mg#`t$u ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 +<gg ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 DD2adu^ : @s8?eg 关于y轴旋转180(选中) )y6QAp s5Pq$<
g+igxC}2z "Lb fF 注意: OO-_?8I} 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. (viWY KCE=|*6::| 例1和例2的附加信息 g&Z"_7L~ _jW>dU^B
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