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摘要 5WO!u:!' B6 x5E
(+Gd)iO `vDg~o 在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 ;)83tx
/ ZB`!@/3X 建模任务 kC01s 5`^"<wNI
l2gI2Cioa pA4/'7nCl 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“
G2;Uv/vR ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 iFF/[P ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 YxS*im[%] O_-.@uo./( 示例 QDBptI: 5iG|C ~ 5 f/[HO) CS50wY 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 r;O{et't7y ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 ; y=w :r\A ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 $ n n4 ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 xtpD/,2 EQ?4? 关于z轴旋转的图示 K._1sOw'"Y 8Ral%I:gr sFSrMI#R @faf 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 RZOk.~[v 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 ~i))Zc3,g\ 5w}xjOYIjV 指向(关于z轴旋转):0° bCd! ap+# tDy1Gh/c
BAzc'x&< 3i>$g3G 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 [<wy@W js;IUSj. 指向(关于z轴旋转): 30° 0<nKB}9 {:4); . 9nM {x? ZJy
D/9y 注意:方向角度的定义为: -d_FB?X ─ 关于界面坐标轴。 gxU(& ─ 逆时针方向。 tHJ1MDw' 1 68U-< 指向(关于z轴旋转): -90° -6+HA9zz@C DgClN:Hw
"Hgn2o.;5 Bw{@YDO{ 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 t:m
t9}$d XKks j!'B 关于y轴旋转180°示例 (9Hc`gd)p sUj#:X
(e F5?I hzKfYJcQ| 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 %*eZoLDg] gMHH3^\VH) 关于y轴旋转180°(未选中) 7-^df0 2"BlV*\lS
<9@VY y)s/\l& 注意: jLb3{}0 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 yMo@ka=v 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: fF-V=Zf5 ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 )h+JX8K)l ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 @M,KA {e ?$
YE 关于y轴旋转180(选中) azE>uEsE
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<a$cB+t jg%D
G2 注意: Ln`c DZSM 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. z,2m7C 9F,jvCM63 例1和例2的附加信息 SxOM@A vP,WV9Q1u
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