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摘要 d:3= 1x iXnx1w
T;%+ ]:w< ,QL(i\ 在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 HqDa2q4 5YLho2h38! 建模任务 ,m"l\jP o7QK8#
tJG (* fcn_<Yh0W 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ xF^r` ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 Vg) ^| ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 tpd|y| T)O]:v 示例 uyvs kz\ aEZJNWv _BCT.ual I@c0N*( 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 5\5~L ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 hAYQ6g$A ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 6vZt43"m?\ ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 _qk9o SaTEZ. 关于z轴旋转的图示 g;ct!f=U ]#+5)[N$> _4g}kL02. 1w6. 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 uJ7,rq 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 u'{sB5_H ~mW>_[RT; 指向(关于z轴旋转):0° &8.z$}m rHR5,N:
!fif8kf l'P[5'. 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 \y<+Fac1S UYlJO{|a 指向(关于z轴旋转): 30° "F04c|oR<X #`2GAM];7 fdvi}SS8 ]q@rGD85K 注意:方向角度的定义为: `z5v}T ─ 关于界面坐标轴。 xXl$Mp7 ─ 逆时针方向。 &Qz"nCvJ F&-5&'6G+ 指向(关于z轴旋转): -90° G`&'Bt{Z* I]s:Ev[~
%pQdq[J={ ^$3w&$K* 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 (%=lq#, 0R.Gjz*Q 关于y轴旋转180°示例 Ykx&6M@t :6qUSE
`1DU b7< qM+!f2t 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 9p!d Q x WllCcD1 关于y轴旋转180°(未选中) ">v_uq a t(Cq(.u`:
:z}~U3,JE ZzwZ,( 注意:
3RG/X 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 *m2d#f 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: 4p0IBfVG ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 .T[!!z#^ ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 M}{n6T6B \:18Uoe7 关于y轴旋转180(选中) C]{V%jU oQKcGUZ
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O-}n1S Bil;@,Z# 注意: K[Ws/yc^a 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. 6-Vl#Lyb $/-wgyP3m+ 例1和例2的附加信息 /61ag9pN ueS[sN!
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