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摘要 kV ,G,wo 4C1FPrh
_E6}XNS _;:rkC fj 在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 3u*hTT *sw-eyn( 建模任务 x48'1&m NaA+/:
uyNJN h.V]f S 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ HmExfW
─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 =dM.7$6) R ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 @ EmGexLPM j`R<90~/ 示例 xHB/]Vd- '_qQrP# |qlS6Aln -2\ZzK0tM 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 0)AM-/" ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 )4ilCS& ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 2L2 VVO ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 t'R':+0Vf uuSR%KK]| 关于z轴旋转的图示 1TNz&=e @Y
UY9+D& :p<kQ4
$_C+4[R? 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 %X4-a%512 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 wmo{YS3t|
\Mb(6~nC 指向(关于z轴旋转):0° Sty!atEWT k&)K(
M
XZq 9g
Bjxqm 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 S
Pn8\2Cj P8wy*JvT 指向(关于z轴旋转): 30° ^/>Wr'w {'h_'Y`bOQ ~BZXt7DE 5"JU?e59M 注意:方向角度的定义为: Gg%tVQu ─ 关于界面坐标轴。 Vkr`17`G ─ 逆时针方向。 dEASvD' M$Fth*q{GD 指向(关于z轴旋转): -90° (0i'Nb" ~G>jw"r
47IY|Jdz {-@~Q.&}v 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 6b?`:$Cw3) AnNPTi 关于y轴旋转180°示例 +UxI{,L E4+b-?PB~
QDS0ejhp XHs d- 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 :peqr!I+K {6'*Phw 关于y轴旋转180°(未选中) <uZPqi|| K@HQrv<
Dg~
[#C- {j?7d; 'j 注意: -!cIesK;< 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 '61i2\[lZQ 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: k6@b| ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 Z>8eD|m%2 ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 F>N+<Z :NuR>~ 关于y轴旋转180(选中) 6xHi\L IAI(Ix
uPkb, :6~Z Fn!SGX~kx$ 注意: #vQ? 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. gN?0m4[$i <Nex8fiJ9 例1和例2的附加信息 R4b-M0H 3 jF|Ic
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