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摘要 `RL"AH:+ ut7zVp<"
x+@rg];m ._{H~R| 在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 Fy-t T]Q9 _>X+ZlpU: 建模任务 XuM'_FN`A< O[JL+g4
<l E<f+ q'Tf,a 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ N U` ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 n[Y~] ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 H]Z$OpI ={@6{-tl 示例 g&Vx:fOC <k'h:KB?` R|87%&6'] =R$u[~Xl2X 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 68C%B9.b' ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 aNspMJ ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 3eAX.z`D ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 N]=q|D `Cynj+PCe 关于z轴旋转的图示 hH8oyIC m'=Crei y'nK>)WG4 #r~# I}U 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 ">,|V-H 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 ~/iKh11 #rQ2gx4 指向(关于z轴旋转):0° 9ZsVy W/bQd)Jvk
`MN4uC w(3G&11N? 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 u$Jz~:=, cO+qs[
BQ 指向(关于z轴旋转): 30° x,@B(9No Kaqc74Mv m6\E$;` i0kak`x0 注意:方向角度的定义为: CMG&7(MR ─ 关于界面坐标轴。 eFTpnG ─ 逆时针方向。 U!?_W=? :W.(S6O( 指向(关于z轴旋转): -90° *-=(Q`3 RSyUaA
^?7-r6 RYQR(v 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 8f)?{AX0 HIR~"It$
关于y轴旋转180°示例 n,V[eW#m'L F^t DL:
gmO! $%CF8\0 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 7Oa#c<2] GmeQ`;9, 关于y轴旋转180°(未选中) J6s`'gFns mPtZO*Fc
LqoB 10Kc\ x=hiQ>BIO0 注意: uGf@ 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 1MP~dRZ$ 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: g:'xae/]S ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 Sz)' ogl ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 [fya)} l6T-}h:= 关于y轴旋转180(选中) 2\A$6N;_ g|DF[
JIEK*ui |C;=-| 注意: (Ft+uuG 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. :j9l"5" V%7WUq 例1和例2的附加信息 ~NrG`
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