切换到宽版
  • 广告投放
  • 稿件投递
  • 繁體中文
    • 524阅读
    • 1回复

    [技术]光栅区中的光栅方向 [复制链接]

    上一主题 下一主题
    离线infotek
     
    发帖
    6243
    光币
    25360
    光券
    0
    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2024-09-27
    摘要 9K+> ;`  
    /v{+V/'+  
    @*6fEG{,q  
    :Jd7q.  
    VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 98[uRywI  
    S=UuEmU5N  
    建模任务 =xI;D,@S  
    <:S qMf  
    oTw!#Re)  
    v] m/$X2  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ ]M?i:A$B  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 <FT7QO$I  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 R<|\Z@z  
    >xFvfuyC  
    示例 }`tSRB7  
    `^M]|7  
    >*-%:ub  
    &o:5lxR{  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 QS#@xhH  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 ho\1[xS  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 Bkcwl  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 ^m\o(R  
    }[p{%:tP  
    关于z轴旋转的图示  }k^uup*{  
    wi2`5G6|z  
    +f3Rzx]  
    [|]J8o@u^  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 4 Gu'WbJ  
    光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 `+H=3`}X  
    xR+vu>f  
    指向(关于z轴旋转):0° WtM%(8Y[]  
    74%vNKzc~  
    k/K)nH@)  
    Eb3ZM#  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 "{0G,tdA  
    5y#,z`S  
    指向(关于z轴旋转): 30° M 8},RR@{  
    k8gH#ENNK  
    O NabL.CV  
    %cF`x_h[j  
    注意:方向角度的定义为: &Vlno*  
    ─ 关于界面坐标轴。 EC+t-:a]  
    ─ 逆时针方向。 *!5CL'  
    N?\X 2J1  
    指向(关于z轴旋转): -90° )_#V>cvNG  
    +B ?qx Q  
    ?ANW I8'_j  
    M.}9)ho   
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 s:T%, xS  
    15:9JVH3D  
    关于y轴旋转180°示例 {lI}a8DP  
    ZrN(M p  
    4^7 v@3  
    f:;-ZkIU ?  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 PGTEIptX7  
    LjZlKB5C  
    关于y轴旋转180°(未选中) osp~)icun  
    oz!)x\m*H  
    +gl\l?>sr  
    k!c7eP"%8^  
    注意: w{ja*F6  
    默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 K+3-XhG  
    坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: pW]j.JM  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 KzHN|8 $o  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 EC?5GNGT,  
    (KQLh,h7  
    关于y轴旋转180(选中) -]3K#M)s  
    E$"NOR  
    Fa("Gok[  
    ?2@^O=I  
    注意: SioeIXU  
    矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. a %#UF@ I  
    ;c 7I "?@z  
    例1和例2的附加信息 5U 84 *RY  
    NaR} 0  
     
    分享到
    离线gangzi0801
    发帖
    1144
    光币
    14814
    光券
    0
    只看该作者 1楼 发表于: 2024-09-27
    正好了解光栅方面的知识。