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摘要 9K+>;` /v{+V/'+
@*6fEG{,q :Jd7q. 在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 98[uRywI S=UuEmU5N 建模任务 =xI;D,@S <:S qMf
oTw!#Re) v] m/$X2 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ ]M?i:A$B ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 <FT7QO$I ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 R<|\Z@z >xFvfuyC 示例 }`tSRB7 `^M]|7 >*-%:ub &o:5lxR{ 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 QS#@xhH ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 ho\1[xS ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 Bkcwl ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 ^m\o(R }[p{%:tP 关于z轴旋转的图示 }k^uup*{ wi2`5G6|z +f3Rzx] [|]J8o@u^ 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 4Gu'WbJ 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 `+H=3`}X xR+vu>f 指向(关于z轴旋转):0° WtM%(8Y[] 74%vNKzc~
k/K)nH@) Eb3 ZM# 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 "{0G,tdA 5y#,z`S 指向(关于z轴旋转): 30° M8},RR@{ k8gH#ENNK O
NabL.CV %cF`x_h[j 注意:方向角度的定义为: &Vlno* ─ 关于界面坐标轴。 EC+t-:a] ─ 逆时针方向。 *!5CL' N?\X2J1 指向(关于z轴旋转): -90° )_#V>cvNG +B? qx
Q
?ANWI8'_j M.}9)ho 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 s:T%,xS 15:9JVH3D 关于y轴旋转180°示例 {lI}a8DP ZrN(Mp
4^7 v@3
f:;-ZkIU ? 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 PGTEIptX7 LjZlKB5C 关于y轴旋转180°(未选中) osp~)icun oz!)x\m*H
+gl\l?>sr k!c7eP"%8^ 注意: w{ja*F6 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 K+3-XhG 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: pW]j.JM ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 KzHN|8$o ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 EC?5GNGT, (KQLh,h7 关于y轴旋转180(选中) -]3 K#M)s E$"NOR
Fa("Gok[ ?2@^O=I 注意: SioeIXU 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. a%#UF@I ;c 7I "?@z 例1和例2的附加信息 5U84*RY NaR} 0
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