切换到宽版
  • 广告投放
  • 稿件投递
  • 繁體中文
    • 881阅读
    • 1回复

    [技术]光栅区中的光栅方向 [复制链接]

    上一主题 下一主题
    离线infotek
     
    发帖
    7060
    光币
    29445
    光券
    0
    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2024-09-27
    摘要 A#Q0{z@H  
    rq<`(V'2  
    ^sT +5M^  
    pYLY;qkG"  
    VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 #aitESbT  
    BN\fv,  
    建模任务 DOF?(:8Y  
    Avs7(-L+s  
    FE8+E\ U?  
    MtZt8s  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ u}-d7-=  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 FG>;P]mvp  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 vx\nr8'k  
    `d}W;&c  
    示例 b?Cmc  
    < -Hs<T|tW  
    < 72s7*Rv  
    |u^)RB  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 wUru1_zjO  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 @@xO+$6  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 kF(Ce{;z  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 `"xk,fVYd  
    O%YjWb  
    关于z轴旋转的图示 z3^RUoGU  
    \yih 1Om>~  
    \3%W_vU_  
    ZhGh {D[,  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 9"WRIHt'c  
    光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 a);O3N/*I  
    :0M' =~[  
    指向(关于z轴旋转):0° ]{K5zSK  
    wD<vg3e[H  
    <WM -@J(1  
    }x:\69$  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 CCuxC9i7  
    .HyjL5r-  
    指向(关于z轴旋转): 30° 3xBN10R#  
    kk 8R  
    b%3Q$wIJ6  
    ^D9 /  
    注意:方向角度的定义为: qA UaF;{  
    ─ 关于界面坐标轴。 a4yOe*Ak,F  
    ─ 逆时针方向。 f|X[gL,B  
    .>k=A|3G  
    指向(关于z轴旋转): -90° $|Q".dD  
    F`fGz)Mk  
    P-[fHCg~  
    a;56k  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。  &|/vM.  
    !c\7  
    关于y轴旋转180°示例  C}Rs[  
    jz %;4e~t  
    l!\1,J:}Z  
    s0gJ f[  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 w|&,I4["  
    ov1Wr#s  
    关于y轴旋转180°(未选中) NV:>a  
    '!pAnsXfO  
    lxm*;?j`W  
    ah 4kA LO  
    注意: 3b<: :t  
    默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 A)OdQFet(  
    坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: Mg#`t$ u  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 +<gg  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 DD2adu^  
    : @s8?eg  
    关于y轴旋转180(选中) )y6QAp  
    s5Pq$<  
    g+igxC}2z  
    "Lb f F  
    注意: OO-_?8I}  
    矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. (viWY  
    KCE=|*6::|  
    例1和例2的附加信息 g&Z"_7L~  
    _jW>dU^B  
     
    分享到
    离线gangzi0801
    发帖
    1163
    光币
    15324
    光券
    0
    只看该作者 1楼 发表于: 2024-09-27
    正好了解光栅方面的知识。