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摘要 7h`^N5H.q xCq'[9oU
{[P!$
/ G|*G9nQ 在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 #Kl}= 1
4 @Z q[e
建模任务 VE$t%QT Mg\TH./Y:
$UC {"0 $w/E9EJ)3A 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ #ouE r-= ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 |IN[uQ ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 ({ k7#1
h8 O:YJ%;w 示例 `*k@4.J{ PJK9704 6 ?Oc
- aa 9yL6W'B! 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 >
c:Zx! ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 +?AW>&68y ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 qrE0H ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 b 4OnZ;FI w
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P&7 关于z轴旋转的图示 t^U^Tr eGvOA\y: EEwWucQ c\K<sM{ 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 X~L!e}Rz 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 2*'ciH37 `0@z"D5c 指向(关于z轴旋转):0° D/:3RZF %b?uW]j:
K<RqBecB FN\GE\H 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 [K:29N9~4 |,sMST% 指向(关于z轴旋转): 30° |}Ph"g2D, Ct!S Tk[2 moG~S] X"<|Z]w 注意:方向角度的定义为: \fi}Q\|C ─ 关于界面坐标轴。 ~kb{K; ─ 逆时针方向。 {7X~!e|w A[JM4x
指向(关于z轴旋转): -90° "+h/-2rA |' ;7v)CIG
C}Qt "-% 9g]M4*?C9P 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 "8/dD]=f^a mi^hvks< 关于y轴旋转180°示例 mH\@QdF 1;&T^Gdj
D=&K&6rr :Q-F9o
J 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 P%)b+H{$h <L&eh&4c 关于y轴旋转180°(未选中) hW'
HT '9q6aM/&
m UgRm] z_l. V/G) 注意: }N,>A-P 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 _B$"e[:yX 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: =x
H~ww (D ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 U
~1SF ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 '{VM>Q ,Rz}=j 关于y轴旋转180(选中) 8R4qU!M it,w^VU_]
[@2s&Ct; @]?R2bI 注意: #U@| J}a 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. aD|Yo YoAg 例1和例2的附加信息 |M E{gy`5 o](.368+4
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