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摘要 C49
G& NN:TT\!v
e)xWQ=,C BJE <~" 在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 VM!x)i9z <^\r9Qxl 建模任务 L%0lX$2&\ iN*>Z(b"
sy?>e*-{ )QE_+H}p 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ G8s`<:9* ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 y|dXxd9 ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 gQEV;hCO ul?BKV+3E 示例 _+N^yw ,r* ^%d{i'9? nAg(lNOWN DPwSg\*) 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 SRTpE, ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 6a?y$+pr ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 "(NHA+s/ ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 -^b^ 6=# LasH[:QQQ 关于z轴旋转的图示 X
w8il tTt3D]h(
%RN-J*s] /pU6trIM 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 3CE8+PnT 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 9NP l]iA) W~%~^2g ;k 指向(关于z轴旋转):0° W/>?1+r.Z IR
LPUP
aAri !_9$[Oq~ 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 '-IT@} f}X8|GlBo 指向(关于z轴旋转): 30° ymZ/(:3_ J31M:< qN[7zsaj :\U3bkv+ 注意:方向角度的定义为: Hg`{9v ─ 关于界面坐标轴。 `#rfp
9w ─ 逆时针方向。 NVeRn qDM[7q3. 指向(关于z轴旋转): -90° LJwM M rk/
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_vdxxhJ=P3 IxZ.2 67 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 #/Fu*0/)` N1~V +_mM 关于y轴旋转180°示例 oKi1=d+T ;_/q>DR>,3
,-3(^d\1F @$P!#z 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 L~{Vt~H9" DBBBpb~~ 关于y轴旋转180°(未选中) 9ET+k(wI@ yim$y,=d
ox_h9=$- em[F| 注意: Kk>qgi$ 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 n u8j_grW 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: g&3#22z ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 cXcx_- ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 En9]x"_ bH/pa#G(
关于y轴旋转180(选中) `4.sy +2 A dEbyL
.'b3iG& fG2&/42J 注意: GR ?u?- 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. 18"VB50b} ^:!(jiH 例1和例2的附加信息 / =m9s 7~ese+\smG
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