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摘要 O1P=#l iYX B_^]C9C|
mdbp8,O %Mn.e a 在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 Bv9kSu9'~ '#\1uXM1U? 建模任务 ~i0R^qfr \9{F5Sz
\Kavw A??@AP[7M 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ 3
hKBc0 ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 K@u&(} ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 lr@#^ pz|'l:v^ 示例 _\8qwDg"#e _.V?A* -db75= OMrc_)he\ 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 3Q By\1h. ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 ;_?MX/w|& ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 ,
YW|n:X ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 C$yq\C+I Uh6 '$0 关于z轴旋转的图示 ,'fxIO u1^wDc*xg 2 QTZwx 3gZ8.8q3 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 jXg 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 kOL'|GgK ) c2_b 指向(关于z轴旋转):0° B%s7bS v`PY>c6~
Me5{_n XXZaKgsq 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 23F/\2MSG Guw}=l--YR 指向(关于z轴旋转): 30° *e>]~Z, G3i !PwW / ~%KVe */qtzt 注意:方向角度的定义为: y046:@v( ─ 关于界面坐标轴。 xw5d|20b ─ 逆时针方向。 }yn0IWVa 2}6%qgnT- 指向(关于z轴旋转): -90° YY((#"o;l [lzN !!B!
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mEG6 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 }|OaL*|u "p&Y^] 关于y轴旋转180°示例 $@-P5WcRs s8"8y`u
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F;`; 1 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 `>Tu|3%\ Kb#4ILA 关于y轴旋转180°(未选中) !LMN[3M_ Yf,K#' h:
7w:ef0S PX:'/{V 注意: \uqjs+ 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 ]B"'}%>ez 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: F_iXd/ ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 +Mewo ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 -H^oXeN Bs+(L [Z 关于y轴旋转180(选中) Y`7~Am/r;&
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v,-{Z1N%m @+vXMJ $ 注意: W:,4 :|3 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. ;h6v@)#GX ;7]u!Q 例1和例2的附加信息 TNCgaTJ{h =!O*/6rz
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