-
UID:317649
-
- 注册时间2020-06-19
- 最后登录2025-12-12
- 在线时间1894小时
-
-
访问TA的空间加好友用道具
|
摘要 R:[#OH.c ,:0!+1
6#ktw)e MjbgAH- 在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 `rV-,-r@ 6=Sz5MC 建模任务 7/iN`3Bz #k,.xMJ~
cH707?p/I h<qi[d4X 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ ]l`V#Rd ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 +^%)QH>9 ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 )|W6Z En4!-pWHQ 示例 'Z)#Sz Y H|/"'t
OZ +wZ|g6vMct Q]OR0-6<. 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 fS p ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 xpI8QV$# ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 L]l?_#*x ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 ,rOh*ebF !E,|EdIr 关于z轴旋转的图示 |nU%H=Rs/ #TcX5 Oq(FV[N7t UG]x CkDS 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 |)mUO:* 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 -s^cy+jd c?6(mU\x 指向(关于z轴旋转):0° 9fCU+s }4Q3S1|U
S_s;foT s !II}'Je 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 ony;U#^T &E@mCQ1 指向(关于z轴旋转): 30° Z/:W.*u sosIu B)dd6R>8 rLbFaLeQ 注意:方向角度的定义为: Np;tpq~ ─ 关于界面坐标轴。 K3&k+~$ ─ 逆时针方向。 z_). - (1'sBm7F 指向(关于z轴旋转): -90° @@}muW>;T G#='*vOtO
J+`gr_& [3qJUJM 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 &fnfuU$ X*e:MRw[ 关于y轴旋转180°示例 buHUBn[3) 9~ifST\
K%SfTA1TCB k;.<DN 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 _HAr0R8BY GF0Utp:Zf; 关于y轴旋转180°(未选中) ePxf.U $:?=A5ttuo
zeH=py[n C%P.`Nx A 注意: @VsK7Eo 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 0b2; 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: /|<0,oz oJ ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 " j:15m5 ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 \d w ["k /!y3ZzL 关于y轴旋转180(选中) @!(V0 - :5:_Dr<
]O~/k~f 8)J,jh9q 注意: >~&7D`O 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. p\xsW"=8q >
!HC
? 例1和例2的附加信息 *Oy%($' UZE%!OWpeK
|