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摘要 m\xlSNW'q GT3?)g{Z
T=D|jt #Rx|oSc} 在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 <-rw>, uE%$<o*# 建模任务 n,vs(ZL: yK"T5^o
_oBJ'8R\ IyJHKDFk 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“
##_Jz 5P ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 m2h@* ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 6tKCY(#oO+ <yw(7 示例 MeMSF8zSQ E
Zh.*u@^r W<sa6,$ (m%A>e
B 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 ~P;KO40K ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 _&xi})E^O] ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 ]
lONi ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 2T >K!jS @&fAR2 关于z轴旋转的图示 io{\+%;b~ *uG!U%jY) Ap)[;_9BD jSc!"Trl] 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 5@&{%99 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 ^P p2T BfUM+RC%5 指向(关于z轴旋转):0° >.4mAO CYFi_6MFl
]R?{9H|jwE "Di8MMGOY 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 p^>_VE[S pN?geF~t| 指向(关于z轴旋转): 30° 9qcA+gz:| ?CU6RC n {a6cA=WTPd e/s8?l 注意:方向角度的定义为: O~~WP*N ─ 关于界面坐标轴。 MIF`|3$, ─ 逆时针方向。 qGVf!R %!X9>i> 指向(关于z轴旋转): -90° X" m0|| 97 eEqI$#
JVxGS{Z QMAineO 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 d.Im{-S IF~E; 关于y轴旋转180°示例 R;l;;dC= R&MdwTa
g:rjt1w`D ky#5G-X 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 AS?
ESDC bpgvLZb>s 关于y轴旋转180°(未选中) uw>O|&! p'f8?jt
=9yh<'583 u/_TR;u=q 注意: !> 2kH 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 tPqWe2 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: 1LZ[i89&% ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 J1UG},-h ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 3LW_qX +,|aIF 关于y轴旋转180(选中) eEl71 dn1Fwy.
``:+*4e9 +{h.nqdAE 注意: MP_LdJM1E 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. 1"yr`,}?8r }5]2tH${ 例1和例2的附加信息 &,8F!)[9 z)Gd3C
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