-
UID:317649
-
- 注册时间2020-06-19
- 最后登录2025-11-17
- 在线时间1888小时
-
-
访问TA的空间加好友用道具
|
摘要 z9VQsC'K 1pcSfN :"1
eNXpRvY 1Ce:<.99B 在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 >(\[ $ Tvk= NJ 建模任务 smWA~Aq u0i
@.
;7qk9rz4 60hf)er 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ ;1"K79 ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 8fdOV&&D~i ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 GifD>c |z \Z)'':},C 示例 4}8Xoywi1 I]T-}pG C8(sH @ rPQ$e!m1Ee 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 H4%wq ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 iPHMyxT+S ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 7\jH?Zi ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 S>**hMU% W}(dhgf 关于z轴旋转的图示 Z3[,Xw az`5{hK 76c}Rk^ R4{}ZT 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 's*UU:R 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 p-ry{"XA &M<431y
指向(关于z轴旋转):0° k"AY7vq@!P x!G\-2#
dU+1@_ Y/{Z`} 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 V1(eebi| j8N8|\n- 指向(关于z轴旋转): 30° FSH6C2 J|3CG;+ 23Eg|Xk W+Iln`L 注意:方向角度的定义为: &(wik#S ─ 关于界面坐标轴。 d[ {=/~0 ─ 逆时针方向。 5*ABw6'6 Ph-3,cC 指向(关于z轴旋转): -90° *r(iegO$ ]Y,
7 X
w}7`Vas9 NH|v`rO 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 >R.~'A/$F d{DlW
|_ 关于y轴旋转180°示例 ~lQ]PKJ" \7W {/v4^
]%NCKOM n)
`4*d$` 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 zYH6+!VBH# egKYlfe" 关于y轴旋转180°(未选中) _*&<hAZj I /RvU,
KA.@q AEB GVFD_;j' 注意: HaLEQ73 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 1=#`&f5f& 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: ? BBDk ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 idz6m]{~yT ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 V
GM/ed5- 5MiWM2"X\ 关于y轴旋转180(选中) -@AGQ+e a'Aru^el
6eQrupa QULrE+@ 注意: gNe{P~ $= 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. >YPfk=0f0 n j1 cqh 例1和例2的附加信息 .\<
\J|3 >iaZGXje
|