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    [技术]光栅区中的光栅方向 [复制链接]

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    离线infotek
     
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    只看楼主 正序阅读 楼主  发表于: 2024-09-27
    摘要 R: [#OH.c  
    ,:0!+1  
    6#ktw)e  
    MjbgAH-  
    VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 `rV -,-r@  
    6=S z5MC  
    建模任务 7/iN`3Bz  
    #k,.xMJ~  
    cH707?p/I  
    h<qi[d4X  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ ]l`V#Rd  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 +^%)QH>9   
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。  )|W6Z  
    En4!-pWHQ  
    示例 'Z)#SzY  
    H|/"'t OZ  
    +wZ|g6vMct  
    Q]OR0-6<.  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 fS p  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 xpI8QV$#  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 L]l?_#*x  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 ,rOh*ebF  
    !E,|EdIr  
    关于z轴旋转的图示 |nU%H=Rs/  
    #TcX5  
    Oq(FV[N7t  
    UG]x CkDS  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 |)mUO:*  
    光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 -s ^cy+jd  
    c?6(mU\x  
    指向(关于z轴旋转):0° 9f CU+s  
    }4Q3S1|U  
    S_s;foT  
    s !I I}'Je  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 ony;U#^T  
    &E@mCQ1  
    指向(关于z轴旋转): 30° Z/:W.*u  
    sosIu  
    B)dd6R>8  
    rLbFaLeQ  
    注意:方向角度的定义为: Np;tpq~  
    ─ 关于界面坐标轴。 K3&k+~$  
    ─ 逆时针方向。 z_). -  
    (1'sBm7F  
    指向(关于z轴旋转): -90° @@}muW>;T  
    G#='*v OtO  
    J+`gr_&  
    [3qJUJM  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 & fnfuU$   
    X*e:MRw[  
    关于y轴旋转180°示例 buHUBn[3)  
    9~ifST \  
    K%SfTA1TCB  
    k;.<DN  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 _HAr0R8BY  
    GF0Utp:Zf;  
    关于y轴旋转180°(未选中) ePxf.U  
    $:?=A5ttuo  
    zeH=py[n  
    C%P.`NxA  
    注意: @VsK7Eo  
    默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 0b2;  
    坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: /|<0,ozoJ  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 " j:15m5  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 \d w["k  
    /!y3ZzL  
    关于y轴旋转180(选中) @!(V0-  
    :5:_Dr<  
    ]O~/k~f  
    8)J,jh9q  
    注意: >~&7D`O  
    矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. p\xsW "=8q  
    > !HC ?  
    例1和例2的附加信息 *Oy%($'  
    UZE%!OWpeK  
     
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    离线gangzi0801
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    只看该作者 1楼 发表于: 2024-09-27
    正好了解光栅方面的知识。