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摘要 =l?F_ b13XHR)0
T >XnVK u-g2*(ZT 在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 RM8p[lfX AV\6K;~ 建模任务 dYdZt<6W<( :feU
al<[iZ 9Ml^\| 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ fG2hCP+ ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 {//;GC* ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 Ffxf!zS =~M%zdIXv 示例 cn1UFmT x_&=IyU0j B]Vnu7 |F_Z 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 ))Ws{ ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 xxWrSl`fB ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 V7}5Zw1 ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 ^V]DQ%v"I J
ik+t\A 关于z轴旋转的图示 Y)*5M 2%Bq[SMuN 9aYDi) tHlKo0S$0 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 oxkA+}^j8M 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 <i9pJGW ;8z40cD 指向(关于z轴旋转):0° `NIc*B4q. ~ZbEKqni2
bvZTB<rA ^MJT lRUb 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 u2=gG. @]$qJFXx 指向(关于z轴旋转): 30° g wM~W ?M'_L']N[ .I%p0ds1r %YjZF[P 注意:方向角度的定义为: q:A{@kFq_ ─ 关于界面坐标轴。 `uRf*- ─ 逆时针方向。 VO"f=gFg Hd)z[6u8eT 指向(关于z轴旋转): -90° A#&Q(g\YE ~9#nC`%2j
o(iv=(o -oGJPl {r 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 '^Kmfc ^<L;"jl% 关于y轴旋转180°示例 -~z]ut<Z Fa]fSqy@;
4h:R+o ^H^ S,&tKDJn 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 = ~{n-rMF rN3i5.*/t 关于y轴旋转180°(未选中) +QS7F`O 4
I}xygV
_ PC}`Y'& [5&zyIi 注意: 8ut:cCrmg 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 u@!iByVAg 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: Mv9q-SIc[ ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 `V N $
S ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 4{2)ZI# b}P5*}$:9" 关于y轴旋转180(选中) rx^vh%/
Q! IEb"tsel
FS.z lk\D= I W_:nm6 注意: RfPRCIo 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. xW84g08_, ~i)O^CKq 例1和例2的附加信息 @d5G\1(% rVLUT
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