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摘要 %&|
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q*3keB;X ?!6Itkg 在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 @XV&^l- ElV!C}g 建模任务 ABX%oZ7[|o Bhd)# P
.'gm2 HdJ g 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ U5OX.0 ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 '#Au~5 ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 ?YLq
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7l 示例 K+F"V W*? "J 1A9| L ,dh$F 2!Dz9m3 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 ]HuB%G|t1V ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 JhFbze> ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 og5VB ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 \7r0]& _ d?2ORr|m= 关于z轴旋转的图示 SG&,o=I$ 'bi;Y1: &aLTy&8Fv 6*q1%rs:w 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 d-D,Gx]>$ 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 ZH_$Q$9 Z~~6y6p 指向(关于z轴旋转):0° _SAM8!q4, j|k/&q[St
W2
-%/ z'EQdQ) 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 P1Hab2%+ Q&eyqk 指向(关于z轴旋转): 30° g<W]NYm olE(#}7V 7__[=)(b2X 4,I,f>V 注意:方向角度的定义为: )4L2&e`k)( ─ 关于界面坐标轴。 /Sw~<B!8N ─ 逆时针方向。 k&ci5MpN SIJ7Y{\. 指向(关于z轴旋转): -90° [iub}e0 mgAjD.
q? '4& .N X9Ab 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 @N4_){s* {aY) Qv} 关于y轴旋转180°示例 gyw=1q+ .SD-6GVD
>GGM76vB=, A@}5'LzL 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。
'"B WNGX`V,d 关于y轴旋转180°(未选中) IzpE|8l vB8$Qx\J
&n6{wtBP D$hQ-K 注意:
8G:/f3B= 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 o$*(N 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: {N4 'g_ ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 L 4j#0I]lq ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 5n3yc7NPP [ohLG_9 关于y轴旋转180(选中) IVNH.g' gNB+e5[; 2
9 C[~*,qx ieZ$@3#&z 注意: Q,3kaR@O 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. Q,KNZxT,q 2{79,Js0 例1和例2的附加信息 yYP_TuNa s2O()u-
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