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    [技术]光栅区中的光栅方向 [复制链接]

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    离线infotek
     
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    只看楼主 正序阅读 楼主  发表于: 2024-09-27
    摘要 7h`^N5H.q  
    xCq'[9oU  
    {[P!$ /  
    G|*G9nQ  
    VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 #Kl}= 1 4  
    @Z q[e   
    建模任务 VE$t%QT  
    Mg\TH./Y:  
    $UC{"0  
    $w/E9EJ)3A  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ #ouE r-=  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 |IN[uQ  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 ({ k7#1 h8  
    O:YJ%;w  
    示例 `*k@4.J{  
    PJK9704 6  
    ?Oc -aa  
    9yL6W'B!  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 > c:Zx!  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 +?AW>&68y  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 qrE0H  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 b 4OnZ;FI  
    w & P&7  
    关于z轴旋转的图示 t^U^Tr  
    eGvOA\y:  
    EEwWucQ  
    c\K<sM{  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 X~L!e}Rz  
    光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 2*'ciH37  
    `0@z"D5c  
    指向(关于z轴旋转):0° D/:3R ZF  
    %b?uW] j:  
    K<RqBecB  
    FN\GE\H  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 [K:29N9~4  
    |,sM ST%  
    指向(关于z轴旋转): 30° |}Ph"g2D,  
    Ct!S Tk[2  
    moG~S]  
    X"<|Z]w  
    注意:方向角度的定义为: \fi}Q\|C  
    ─ 关于界面坐标轴。 ~kb{K;  
    ─ 逆时针方向。 {7X~!e|w  
    A[JM4x   
    指向(关于z轴旋转): -90° "+h/-2rA  
    |';7v)CIG  
    C}Qt "-%  
    9g]M4*?C9P  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 "8/dD]=f^a  
    mi^hvks<  
    关于y轴旋转180°示例 mH\@QdF  
    1;&T^Gdj  
    D=&K&6rr  
    :Q- F9o J  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 P%)b+H{$h  
    <L&eh&4c  
    关于y轴旋转180°(未选中) hW' HT  
    '9q6aM/&  
    m UgRm]  
    z_l. V/G)  
    注意: }N,>A-P  
    默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 _B$"e[:yX  
    坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: =x H~ww (D  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 U ~1 SF  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 '{VM> Q  
    ,Rz }=j  
    关于y轴旋转180(选中) 8R4qU!M  
    it,w^VU_]  
    [@2s&Ct;  
    @]?R2bI  
    注意: #U@| J}a  
    矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. a D|Yo  
    YoAg  
    例1和例2的附加信息 |M E{gy`5  
    o](.368+4  
     
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    离线gangzi0801
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    只看该作者 1楼 发表于: 2024-09-27
    正好了解光栅方面的知识。