切换到宽版
  • 广告投放
  • 稿件投递
  • 繁體中文
    • 941阅读
    • 1回复

    [技术]光栅区中的光栅方向 [复制链接]

    上一主题 下一主题
    离线infotek
     
    发帖
    7180
    光币
    30041
    光券
    0
    只看楼主 正序阅读 楼主  发表于: 2024-09-27
    摘要 GZt] 38V)g  
    :JIPF=]fc  
    QAwj]_  
    Zv\b`Cf}  
    VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 nSiNSLv  
    %R>S"  
    建模任务 OEW,[d  
    >cb gL%  
    A'8K^,<  
    (c2\:hvy  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ pH [lj8S  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 Biy 9jIWI  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 ($W 5fbu  
    lz 6 Aj  
    示例 PgAfR:Y!  
    zY+Et.lg]^  
    V1`| j  
    -pu\p-Z  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 9a%@j ]  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 E=NY{| >  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 }0RFo96) v  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 BkfBFUDQ  
    f4_G[?9,  
    关于z轴旋转的图示 gj^]}6-P  
    Nk4_!  
    ~7a BeD  
    Q%2Lyt"(  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 5#\p>}[HG  
    光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。  F`.7_D  
    Wp3l>:  
    指向(关于z轴旋转):0° y3]"H(  
    -Wk"o?} q  
    iXRt9)MT{  
    %Qz`SO8x?  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 EIQy?ig86  
    sLp LY1X  
    指向(关于z轴旋转): 30° YO0x68  
    |l(lrJ{  
    ]#.&f]6l  
    t|QMS M?s  
    注意:方向角度的定义为: (Nb1R"J `  
    ─ 关于界面坐标轴。 U&$]?3?  
    ─ 逆时针方向。 MToQ8qKs  
    ,{*fOpn  
    指向(关于z轴旋转): -90° 9z/_`Xd_  
    5q`)jd!*)  
    {Y%=/ba W  
    Bqlc+d:  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 2{Iz  
    /,Id_TTCO  
    关于y轴旋转180°示例 %esZ}U   
    G%R`)Z]8&  
    ^>{;9 lo<  
    D@W3;T^  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 ?Hxgx  
    p!QneeA`&X  
    关于y轴旋转180°(未选中)  .OS?^\  
    6_K#,_oZ  
    PVc|y.  
    gD+t'qg$  
    注意: w!w _`7[  
    默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 T8TsKjqOZ  
    坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: (G%gVk]  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 ~.`r(  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 N/{Yi _n  
    ~LW%lMy;^|  
    关于y轴旋转180(选中) Le:mMd= G  
    7h&`BS  
    SH$cn,3F8  
    0+y~RTAVB  
    注意: i3&B%JiLX  
    矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. cBR8HkP~  
    P^m 6di  
    例1和例2的附加信息 xj q7%R_,  
    ~2DV{dyj  
     
    分享到
    离线gangzi0801
    发帖
    1169
    光币
    15373
    光券
    0
    只看该作者 1楼 发表于: 2024-09-27
    正好了解光栅方面的知识。