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    [技术]光栅区中的光栅方向 [复制链接]

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    离线infotek
     
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    只看楼主 正序阅读 楼主  发表于: 2024-09-27
    摘要 C49 G&  
    NN:TT\!v  
    e)xWQ=,C  
    BJE <~"  
    VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 VM!x)i9z  
    <^\r9Qxl  
    建模任务 L%0lX$2&\  
    iN*>Z(b"  
    sy?>e*-{  
    )QE_+H}p  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ G8s`<:9*  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 y|dXxd9  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 gQEV;hCO  
    ul?BKV+3E  
    示例 _+N^yw,r*  
    ^%d{i'9?  
    nAg(lNOWN  
    DPwSg\*)  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 SRTpE,  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 6a?y $+pr  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 "(N HA+s/  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 -^b^6=#  
    LasH[:QQQ  
    关于z轴旋转的图示 X w8i l  
    tTt3D]h(  
    %RN-J*s]  
    /pU6trIM  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 3CE8+PnT  
    光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 9NP l]iA)  
    W~%~^2g ;k  
    指向(关于z轴旋转):0° W/>?1+r.Z  
     IR LPUP  
    aAri  
    !_9$[Oq~  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 '-IT@}  
    f}X8|GlBo  
    指向(关于z轴旋转): 30° ymZ/(:3_  
     J31M:<  
    qN[7zsaj  
    :\U3bkv+  
    注意:方向角度的定义为: H g`{9v  
    ─ 关于界面坐标轴。 `#rfp 9w  
    ─ 逆时针方向。 NVeRn  
    qDM[7q3.  
    指向(关于z轴旋转): -90° LJwMM  
    rk/ c  
    _vdxxhJ=P3  
    IxZ.2 67  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 #/Fu*0/)`  
    N1~V +_mM  
    关于y轴旋转180°示例 oKi1=d+T  
    ;_/q>DR>,3  
    ,-3(^d\1F  
    @$P!#z  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 L~{Vt~H9"  
    DBBBpb~~  
    关于y轴旋转180°(未选中) 9ET+k(wI@  
    yim$y, =d  
    ox_h9=$-  
    em [F|  
    注意: Kk>qgi$  
    默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 n u8j_grW  
    坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: g&3#22z  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 cXcx_-  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 En9]x"_  
    bH/pa#G(  
    关于y轴旋转180(选中) `4.sy +2  
    A dEbyL  
    .'b3iG&  
    fG2&/42J  
    注意: GR ?u?-  
    矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. 18"VB50b}  
    ^:!(jiH  
    例1和例2的附加信息 /=m9s  
    7~ese+\smG  
     
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    只看该作者 1楼 发表于: 2024-09-27
    正好了解光栅方面的知识。